Major數(shù)據(jù):M4A1-S熱門,CT時(shí)代再臨
時(shí)隔兩年的首個(gè)Major落幕,NaVi如愿以償?shù)啬玫搅薓ajor冠軍。在比賽結(jié)束后,我們也不妨來(lái)看看Major的地圖數(shù)據(jù)。
地圖選擇
排在首位的依舊是Inferno,而Ancient作為一張Major新面孔也是排在前列,靠后的兩張地圖為Vertigo和新版Dust2,Vertigo的選擇在2019 StarLadder柏林Major中為9次倒數(shù)第二,看來(lái)這張圖仍然不是熱門,而更新過(guò)后的Dust2的中門打法變化也使得它由上次Major的第一淪落到了墊底。

地圖勝率及槍械使用率
可以明顯看到,五張地圖的CT勝率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于T方,此前的19柏林Major除了Vertigo偏向CT方外,其他地圖雙方的勝率都很平均。剩下的兩張地圖為Anicent和Mirage,其中Anicent在一開(kāi)始被人們認(rèn)為是CT圖,隨后又有人說(shuō)這是T圖,但Major的數(shù)據(jù)告訴我們這張地圖的平衡反而比其他地圖做的好。

Mirage作為一張Major全勤地圖,雖然大部分人想要將它移出圖池,但罵完了你還是得玩。五張偏CT的地圖中Vertigo的雙方勝率差最大,為63:37,其他地圖的勝率也差不多為CT 6:4 T。
直到今年五月,A1與A4的使用比仍是1:9,如今卻是人均A1時(shí)代?;叵氘?dāng)初的AUG也是如此,靠著近點(diǎn)能爆頭,帶鏡,僅僅貴出50塊的優(yōu)勢(shì)走入了人們的視野。


隊(duì)伍數(shù)據(jù)
名詞解釋:
RW%回合勝率
Opk首殺率
MultiK單回合多殺率
5v4%5打4勝率
4v5%4打5勝率
Trade%換人率(即隊(duì)伍死亡數(shù)之比與換人死亡數(shù)之比)
ADR道具每回合傷害量
FA(Flash Assists)閃光時(shí)幫助隊(duì)友拿到擊殺的概率
單獨(dú)講講本次賽事的冠軍NaVi,他們的首殺率為59.8%,再加上他們78.5%的5v4勝率,24.6%的換人率,0.95的多殺率,他們?cè)谶@次賽事中除了道具的數(shù)據(jù)都是排名第一。首殺率方面,以50%為分界線劃分為了兩組八只隊(duì)伍,這里就來(lái)講講兩個(gè)極端:Vp的首殺率超過(guò)50%,但他們的5v4勝率卻是上半?yún)^(qū)中墊底的(65.7%),NiP的首殺率不足50%,5v4勝率78%僅次于NaVi,一個(gè)是拿了人頭不會(huì)玩,一個(gè)是拿了人頭就會(huì)玩。換人率前列的隊(duì)伍都是槍男隊(duì)伍,可以發(fā)現(xiàn)他們的閃光助攻率都很低,而閃光助攻率最高的兩名為北美雙雄,看來(lái)這游戲還得是槍法為主,道具為輔。

Major數(shù)據(jù)
目前一共舉辦了16屆Major,11個(gè)隊(duì)伍拿到了冠軍,其中Astralis為1+3連冠,fnatic為1+2連冠。

國(guó)際縱隊(duì)的上限是那只FaZe讓人們見(jiàn)識(shí)到的,如今G2也倒在了亞軍,國(guó)際縱隊(duì)的前景依舊不是很光明,F(xiàn)aZe、Mouz、ENCE分別是2-3/1-3/0-3淘汰,迷茫的國(guó)際縱隊(duì)又該何去何從。
