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2013-03-11
三國殺是牌類游戲,直接點說三國殺玩的是手牌。所以一名玩家懂的孫權(quán)比周泰強。這不算高手。但1名玩家懂的把一堆手牌在特定環(huán)境下打出最優(yōu)效果。這才是一名合格的三國殺玩家應(yīng)該要學(xué)會掌握并且具備的能力。這個帖子就是為了啟蒙那些還只停留在領(lǐng)悟武將強度高下無法理解牌的作用的朋友們。當(dāng)然純屬交流,我希望大家看完后能有自己的領(lǐng)悟但不用全部按照我說的來。
武將能力有高下,身份區(qū)別有貴賤。在三國殺的架構(gòu)中唯一公平的,那就是牌。我們唯一能通過能力改變的也只有提高出牌的效率而創(chuàng)造出自己的優(yōu)勢。所以掌握好出牌的藝術(shù)是帶你走向勝利的制勝法寶。
二、基本的變化
“殺不一定要殺,閃不一定要閃,桃不一定要桃。”
這個是最基本的出牌變化,也是最容易區(qū)分新手和會玩的區(qū)別。牌不一定要出就讓前面無腦出牌的規(guī)則進行了變化。
殺做為三國殺規(guī)則中,最直接最常用的輸出方式,基本上就是影響游戲結(jié)果的最直接或者最根本的手牌。如何讓殺達(dá)到他的使用效率那應(yīng)該就是最基本的對牌的理解了。為了更好的講解如何讓出牌更藝術(shù)。我舉幾個例子來說明。
一個無摸牌過牌技的武將。每回合摸到殺的概率不是48%左右(有很多數(shù)學(xué)帝寫過概率帖子,我可記不得那么清楚)反正不是100%摸到殺。所以在一些關(guān)鍵回合需要使用殺造成傷害影響勝利結(jié)果的回合。那這個時候的殺就非常重要了。做為只有1殺手牌的你遇到響應(yīng)南蠻或者決斗時候你還是否要打出這張殺。你打出這張殺防了南蠻或者決斗避免費血的話,輪到你的時候你只有48%左右的勝率,但是如果你沒有打出這張殺你就是100%的勝率的。當(dāng)然也許會有人會說了我就1血不防就死了。。。這種問題咱就別開玩笑了。。。
又或者說一個場景你行動完后對立身份4連動。你無距離貼身位滿血滿手牌。這時候你1殺1閃。你的殺也可以不殺下家。因為就算你殺了也不一定造成傷害就算造成傷害了也基本沒什么效果。但是留一張殺的你如果因此防了一次南蠻或者決斗創(chuàng)造的收益就很高了。其次就算你的殺沒有防了通過對面4連過后你的隊友行動你下輪殺的目標(biāo)可能更靈活更合理(比如出了距離影響了自己的集火系統(tǒng)和隊友一起打一個人或者通過隊友的輸出達(dá)到補殺的效果)
這2個例子雖然都很簡單,但是基本上帶入了那點殺不一定要殺。而影響的結(jié)果比你能殺就殺的效果大的不是那一點點。。而是巨大。
比如閃,閃不一定要閃。最簡單的就是別人連弩或者多殺武將對你輸出(比如太史慈拼點成功后,張飛等)你在無需求桃狀態(tài)下有閃也可以不閃,這樣的好處有很多,1、防止更大的傷害輸出,比如酒殺。2、暴沒閃有效的吸引敵方對你輸出的渴望,從而間接的保護沒閃的隊友。3、破壞對方蓄爆意識,從而透明其手牌,最簡單的是你一開始不閃,像張飛這樣的武將會為了創(chuàng)造優(yōu)勢繼續(xù)殺你,你通過對面手牌數(shù)量而防御。這樣對方拼光了輸出牌也厚后期對他手牌進行預(yù)估。如果你第一開始就閃,對面殺無法創(chuàng)造優(yōu)勢從而選擇蓄爆這樣在以后就是一個潛在的威脅。4、防止KEY牌破壞,當(dāng)對面無法秒你的時候有可能選擇錦囊破壞你的KEY牌,先殺后順,先清你閃后順你KEY牌等細(xì)節(jié)牌序時常見吧。。
當(dāng)然有時候有人問我如果我就1血了閃還是不閃,這就要對明桃及隊友手牌質(zhì)量預(yù)估有一定能力了。如果他動完馬上你動他還不能多殺那你閃,如果還有別人動,你在隊友有桃的時候也可以不閃。當(dāng)然這個風(fēng)險比較大,需要的能力也比較多一定要有對局勢及隊友手牌,牌堆,求桃順序等很多能力進行很好的分析。要不出現(xiàn)拆了你的閃殺你的情況。當(dāng)然你一開始爆沒閃求桃又沒出桃一般過拆也吸引不到你這里。
桃子不一定吃我就隨便說說吧,比如隊友很危險,你4血武將現(xiàn)在3血你完全可以留桃來幫助隊友到下一次行動.所以給隊友留桃是團隊思路中一個最簡單的方法.尤其是核心武將危險的時候哪怕你死或者棄很多基本牌你也應(yīng)該留桃給核心,核心是有翻盤能力的,他的行動至關(guān)重要.等等我就不說桃子了
蓄爆
從上面基礎(chǔ)牌的出于不出孿生出一種新的出牌能力,那就是我們常說的蓄爆意識。我想承認(rèn)一點一個玩家想一窺大神門徑,第一點要做到的就是具備好的蓄爆意識。不過你如果簡單的理解蓄爆就是留下一些高質(zhì)量的牌以后用的話。。那你對蓄爆真的還不算理解。
蓄爆什么牌,蓄爆的目的,蓄爆的能力,蓄爆的影響,蓄爆的風(fēng)險。等等等 都是你要蓄爆前考慮的。
記得最近4區(qū)那個比賽,對面3奶打我們冷張遼甘寧司馬。因為我們輸出的薄弱讓對面將面上存在極大的優(yōu)勢。但經(jīng)過大概50分鐘的比賽。最后我們獲得了勝利。勝利的關(guān)鍵點在哪里。就是因為通過蓄爆+回合行動的調(diào)整。找到一個關(guān)鍵行動回合產(chǎn)生一次性致命的打擊。打崩對面回復(fù)能力高的防御性。從而獲得勝利。這場比賽恐怕群里很多朋友都是現(xiàn)場直播觀看的。我就不講述過程了。
我現(xiàn)在來一一講述蓄爆
蓄爆什么牌?
看我視頻的朋友,有個名詞基本是時常會提到的,那就是KEY牌,也就是所謂的關(guān)鍵牌。三國殺牌堆的及正常行動摸2牌的基本規(guī)則架構(gòu)引入了關(guān)鍵牌對游戲影響的要素。當(dāng)1個玩家最需要樂的時候他樂了,需要拆的時候他拆,需要順的時候他順了。這種時候?qū)τ谟螒騽儇?fù)的影響是致命的。時常神樂翻盤,神拆逆轉(zhuǎn)的視頻看的不再少數(shù)了。但是剛才我也說了牌堆+摸牌機制影響了你在關(guān)鍵時刻拿到你最想拿的牌,如果你說要什么牌就什么牌,一輪可能有,2輪可能出現(xiàn),輪輪都是這樣的話,大哥你的外掛哪買的?所以為什么神將的過牌能力都很強最大的原因就是他降低了摸到KEY的難度。那做為沒有任何摸牌過牌能力的屌絲武將怎么辦?那就引入了蓄爆這個概念。保留KEY牌到關(guān)鍵時刻用是一個基本的蓄爆思路了。
蓄爆的目的
蓄爆是為了關(guān)鍵點,利用KEY牌創(chuàng)造優(yōu)勢。從而導(dǎo)致局勢的優(yōu)勢。那我們來講講什么是KEY牌。其實任何非基本牌在一些時候都可以算作KEY牌。但是一個人基本就是4血3血。蓄爆能力不強。在保留基本牌或共享牌(無邪桃)就沒多少額度給你蓄爆了。所以取舍和及時性要明白。不要刻意的去蓄爆,比如這輪對面有關(guān)鍵武器距離威脅這同伴,你去蓄爆個過拆不是找2么?所以牽扯到一個大局觀上的把握。懂得什么時候可能有些牌會產(chǎn)生關(guān)鍵點,成為真正的KEY牌。那首先要懂得什么牌能成為關(guān)鍵牌。舉個例子 對面陣容二張核心。你有過拆和樂。2個可能成為KEY牌的錦囊。在及時性無法產(chǎn)生關(guān)鍵點的效果時候,你會蓄爆哪個?那一定是樂了。過拆對2張的手牌破壞效果不大,拆除他隊友的距離能力有限。而如果樂了一個隊友都送他關(guān)鍵牌的2張讓他動不了可能就成為你翻盤的開始了。
蓄爆的能力
蓄爆的能力從表意來看,就是血線多少。但是剛才說過1個武將一般情況就是最多能存3-4張牌。拋棄那些可能必要留的就沒多少位置了。這又牽扯出另一種思路。敢不敢蓄爆。能不能蓄爆??催^我玩諸葛的朋友時常見我是不留防御牌的。為什么?在有效算好AOE的數(shù)量后,你可以放棄防御來蓄爆更多的KEY牌達(dá)到下次行動或者下下次行動的關(guān)鍵優(yōu)勢點。這牽扯出一個對游戲嘲諷的理解。簡單的例子在對立身份無法用萬劍測閃的情況下。他有距離能殺到2個對立人的時候1個4血4牌,1個4血1牌 他會殺誰? 所以在我知道AOE的存在情況 我1個3血3手牌的諸葛會給別人無限多的手牌暗示(我有閃,我有基本牌)除非他沒距離必須殺我他基本可能會選擇可能沒閃的其他人了。這就需要一定的意識來更多的提高你的蓄爆能力了。當(dāng)然例子簡單大家舉一反三
蓄爆的影響是決定性的,基本是三國殺一個普遍的游戲模型,那就是一個人行動回合內(nèi)所消耗的手牌是一個基本范圍的。因為在無技能影響的前提下,一個人只能摸2張新牌。所以你每輪把所有能消耗的手牌用掉基本上就等于你每輪能消耗的手牌只能在這2張新牌產(chǎn)生的。而你回合外的防御如果被消耗掉,也是通過這2張新牌來彌補你的防御。那基本上在沒技能的環(huán)境下。1個人消耗手牌產(chǎn)生輸出攻擊1個人。防守的消耗手牌抵消攻擊。在輪到他的行動他摸的2個牌使用消耗輸出牌產(chǎn)生攻擊,無法消耗的基本牌產(chǎn)生防御彌補剛才消耗的防御牌。一直到1個人無法承擔(dān)起消耗的攻擊牌來繼續(xù)攻擊,或者無法防御。產(chǎn)生攻擊成功的效果。但蓄爆就直接打破了這個常規(guī)。在一個回合中瞬間能產(chǎn)生平時一個回合無法產(chǎn)生的手牌輸出。從而直接打破本來只能承受正常情況下的攻擊輸出。來直接創(chuàng)造收益。這就是我一般說的通過蓄爆打破防御~。 不知道這段能理解么。。我語文菜盡量解釋了。。
而打破防御創(chuàng)造的輸出才是有效輸出。要不只不過拍是一些手牌的消耗罷了。沒有任何實質(zhì)上的作用。
其次最大的影響就是KEY牌的關(guān)鍵效果。這個剛才講過就不重復(fù)說明了
開 本篇文章最關(guān)鍵的部分了 牌序。
牌序簡單的講就是出牌的順序。好的出牌順序?qū)τ谟螒虻挠绊懯强植赖?/span>。這也是真正拉開新手高手的區(qū)別。一個玩家懂得孫權(quán)打得過周泰這不能教技術(shù),只能叫對游戲的理解。但是1副手牌同樣的武將,1個玩家用創(chuàng)造收益,1個玩家用什么收益都沒有可能還負(fù)收益。這就能完全體現(xiàn)出高手和菜鳥的區(qū)別。
混三國殺比賽的玩家,在那個圈子里大家交流聊天起來都會提到1個名詞最優(yōu)解,這個就是在說一個當(dāng)前回合行動的玩家使用這幅手牌創(chuàng)造出最好的出牌方式及順序。用來達(dá)到最大收益,大家都以打出最好的順序為交流資本和炫耀資本。
但什么是最優(yōu)解?什么是好牌序?這個對于新手玩家來說就不清楚了。那我來慢慢說
牌序的作用及效果
好的牌序能夠有效的使得手牌效果優(yōu)勢化。簡單的例子。2人單挑,你1血1殺1拆行動回合。對面1血1手牌閃。你行動如果先殺。那產(chǎn)生的效果是過拆廢掉沒使用空間,殺被對面閃掉。然后行動結(jié)束。對面行動只要拿到任何一張輸出牌你就輸了。
如果我們先拆后殺呢?這結(jié)果就完全變了。這個出牌順序完全影響了游戲的結(jié)果。雖然例子簡單但是我們可以清晰認(rèn)識到牌序的影響性。當(dāng)然牌序絕對沒我舉的例子這么簡單。
牌序的產(chǎn)生。
牌序是行動回合最基本的玩家因素動作。他是為了最大化成功完成你的本回合目的服務(wù)的。你本回合的最終目的是創(chuàng)造游戲勝利。但是一般情況下一個人行動馬上獲得游戲勝利是不可能的,基本不可能。除非你神爆發(fā)~
所以一般情況 我們只是為了達(dá)到戰(zhàn)術(shù)效果。比如創(chuàng)造集火空間,保護隊友,蓄爆,抑或者就是簡單的造成一點傷害。
那從上面簡單的介紹我們可以知道 牌序只不過是你行動回合最基本的元素。因為目的的不同可能同樣的手牌牌序是不同的。(所以所謂的最優(yōu)解其實是錯的,每個人的目的及想法不同。產(chǎn)生的牌序不同太正常了。從其他原因去考慮他為什么出牌。比無腦噴一個人牌序渣靠譜)
簡單的例子 你4手牌 1樂 1拆 1順 1殺。 外面明無邪。 你這回合的行動目的是去樂1個關(guān)鍵的人保護隊友。我可以 先拆遠(yuǎn)的可能有無邪的人 拆無邪。(拆能騙出來無邪的例子比較少) 在順貼身位的人騙無邪。然后找到無邪樂關(guān)鍵行動的人。
那如果我這輪的目的是為了創(chuàng)造集火空間秒貼身位的人呢?樂遠(yuǎn)位對立身份壓無邪。然后拆貼身的人防御牌 順貼身位的人防御牌然后殺創(chuàng)造輸出效果。
2個方式打2個方式都是對的。因為目的的不同出牌的順序也不同。但是他所有效果都是為了最終目的 那就是游戲勝利。
註:gworsp:?【這里面如果要騙無懈的話,是不是先順后拆好一些?】 因為如果無懈在近位手里,先順就直接就逼出無懈了,留下的拆可以干別的事兒,如果順到別的牌,比如說拆,可以更好的拆出無懈嘛。@幻影心
幻影心:?回復(fù) gworsp :現(xiàn)在靠順騙無邪也是很難的 先拆后順的找無邪 是為了凸顯順手的戰(zhàn)術(shù)強度。給手握無邪的人壓力。因為一般我都是先順后拆。來加高牌序效果。先拆了是為了凸顯順手作用會更好的逼迫對面打無邪。給他一種這個人在用拆找無邪來達(dá)到順手的作用才能騙出來。
所以行動回合內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)目的的好壞也是直接牽扯到你牌序正確與否的關(guān)鍵因素,這個就牽扯到所謂的大局觀上的問題了。這一篇文章我就不講大局觀了。
剛才講了很多基本牌序產(chǎn)生的因素,說的好像牌序無跡可尋似的。其實也不能這么說。牌序還是有其基本功的。
1、先過牌在考慮牌序 這是我講的最基本的牌序思路。如果你都沒拿完你這回合所有你可能拿到的牌。你就能確定你的牌序了?你怎么知道你的無中開出來什么,你的安恤得到什么,你的苦肉創(chuàng)造什么。。你如果知道。。那你厲害。所以我們要提前考慮好本輪創(chuàng)造的過牌然后在去行動這樣目的更直接,考慮的更直接。除非你選擇蓄爆就沒想開無中啥的。
上面那個就牽扯到先順后拆的問題。這個我講過多次就不在講了。
2 及時性,這個我也多次講過尤其是比賽過程中。錦囊的及時性非常關(guān)鍵,過夜的牌不等于你的牌。因為被破壞的機會被限制的機會被順掉的機會太多。被破壞被限制都其次最怕的是被別人拿到反過來打我們。時??次覄渲鞯囊曨l,后位的月英基本很少仁德錦囊給他的。最近那個荀彧的視頻節(jié)命行動回合內(nèi)的隊友 也沒選擇給5血的劉備節(jié)命 都是及時性的考慮。
3 關(guān)鍵牌使用順序放后。因為其他輔助性的出牌可能會對你的關(guān)鍵牌創(chuàng)造更好的使用效果。簡單幾個例子 1拆1南 先拆可能會拆掉1個人的殺放南創(chuàng)造輸出。 甘寧 先拆后無中??赡軙o你多創(chuàng)造1張拆創(chuàng)造壓制效果。