Blender實用案例訓練 ep.6 使用Bsurface進行重拓撲(Blender 2.81 Alpha)
前言
????使用Bsurfaces進行重拓撲可以一定程度上提高我們的工作效率,加快我們的工作速度。我們這期研究下Blender 2.81版本中Bsurfaces的使用方法。

操作
????首先我們要先將四個插件導入,這四個插件都是官方插件,不需要單獨下載。
????Bsurfaces
????Mesh:F2
????LoopTools
????Mesh:Relax
我們打開偏好設置,在插件中直接搜索,勾選后保存設置,即可使用。
我們這次使用官方的吉祥物猴頭,我們在場景中按Shift+A添加一個猴頭。我們給猴頭加一個表面細分修改器,加兩層細分,然后應用。

我們點選右上角的過濾按鈕,將可選的箭頭打開,然后將猴頭的可選關閉,這樣我們就不會選中猴頭,防止誤操作。
創(chuàng)建一個平面,進入它的編輯模式,按住Shift鍵,選擇點和邊模式。


我們給平面重新命名為Retopology,增加縮裹修改器,選擇目標為猴頭。


我們將拓撲平面的視圖顯示里面,在前面勾選,這樣我們可以更容易看到拓撲的形狀。
刪除平面的所有點,按住D鍵打開標注筆快捷鍵,進行繪制。(之前還要將筆刷設置在表面上)


我們點擊這個按鈕就可以增加表面,可以右鍵單擊改變快捷鍵,我推薦Ctrl+Alt+B鍵。

我們可以隱藏線框來看到主要部分。還可以打開視圖顯示,將顏色換成比較顯眼的綠色,我們按Tab鍵切換回物體模式,就可以清晰地看到結果。

我們可以使用LoopTool的Relax和Space,來修改環(huán)上的點。我們可以右鍵隨時打開LoopTool。
我們還可以給Retopo增加Solidfy修改器,給它一個厚度。這樣在修改時不容易出現(xiàn)錯誤,它只是我們臨時使用增加的,在我們完成拓撲時,我們可以再將它刪除。

我們可以點選線兩端的點,或者對角線的兩端的點,按住Ctrl+Shift可以將其中的點選取。
選取范圍的點進行拉伸后,我們還可以使用LoopTool的Space和Relax進行保持間隔或者松馳點的距離。
我們還可以在選取的范圍的點進行右鍵單擊,選擇松馳或者平滑頂點,使點的分布變得平滑。這個命令的優(yōu)點是可以用參數(shù)進行控制,達到我們想要的效果。