塵白禁區(qū)常規(guī)行動收益(武器素材)

塵白禁區(qū)的“常規(guī)行動”,相當(dāng)于通常游戲中的日?;顒?,是刷取常規(guī)養(yǎng)成材料的重要來源之一。塵白禁區(qū)的常規(guī)行動相比于其他游戲的日常行動,沒有行動次數(shù)的限制,因此感知規(guī)劃是重要的一環(huán)。塵白禁區(qū)中的“感知”,相當(dāng)于通常游戲中的體力。因此,從習(xí)慣來說,后續(xù)有關(guān)常規(guī)行動部分,以日?;顒?/span>描述;有關(guān)感知部分,將以體力描述。
日?;顒又校?/span>6個關(guān)卡難度,分別是簡單、普通、困難、恐懼、噩夢、深淵,體力消耗分別為10、15、20、25、30、40。
本專欄簡單說明日常活動中,重鑄之炎(武器素材副本)內(nèi)不同關(guān)卡的體力收益。


重鑄之炎:
武器素材來源,武器素材有綠色(合成顆粒),藍(lán)色(芳烴塑料),紫色(單極纖維),金色(碳原子板),但是金色材料在日?;顒又袩o法刷取。關(guān)卡消耗體力與收獲如下表。

為了量化,排除隨機項,將體力與不同等級素材聯(lián)系起來,從而進(jìn)行量化。
從簡單關(guān)卡看,4個綠色材料對應(yīng)10體力,普通和簡單關(guān)卡對比,1個藍(lán)色材料對應(yīng)5體力,恐懼和普通關(guān)卡對比,1個紫色材料對應(yīng)10體力。
如此量化,再回觀體力與收獲是否對應(yīng)。如果排除隨機項,簡單、普通、困難、恐懼4個關(guān)卡的收獲都能與消耗的體力對應(yīng),噩夢關(guān)卡凈收1個綠色材料,深淵關(guān)卡則需要多花5體力多收1個綠色材料。
就結(jié)果來看,前4個關(guān)卡收益一致,噩夢關(guān)卡收益比前4關(guān)卡高,深淵關(guān)卡收益比前4關(guān)卡低。
需要注意前面的對應(yīng)關(guān)系沒有計算隨機項。由于尚不清楚各個關(guān)卡的隨機項出率,很難計算期望。每出一個隨機項,收益就高一點,完全看臉()
深淵關(guān)卡收益反而比噩夢關(guān)卡低,其優(yōu)勢可能在隨機項出率更高。然而看臉的事……相信各分析員知道自己的水平。
注意,和貨幣、經(jīng)驗不同,武器素材之間并不能轉(zhuǎn)化。想要穩(wěn)定的紫色素材來源,就得從恐懼、噩夢、深淵關(guān)卡刷取。
綜合以上,為了獲得高收益、高等級素材,我更推薦在噩夢關(guān)卡刷武器素材(30體力5綠2藍(lán)1紫關(guān)卡)。
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對此,可以初步認(rèn)為,1個綠色素材相當(dāng)于2.5體力,1個藍(lán)色素材于5體力,1個紫色素材相當(dāng)于10體力,和上一篇一樣,可以對商店中的東西評估買賺了或是虧了。例如以下合成顆粒,相當(dāng)于2.5點體力,需要900幣相當(dāng)于3點體力購買,因此,非常需要經(jīng)驗情況以外,最好還是用體力直接刷取經(jīng)驗材料更好。
(連文案都可以直接抄上一篇還不用改,估計商店的東西都是虧的)


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目前各分析員可能面臨綠色素材不夠而藍(lán)色紫色素材溢出的情況,我說說我的看法。目前我分析員等級48級,武器可以升到50級,50級突破需要很多藍(lán)色紫色素材,金色武器50級突破甚至要金色素材,可以預(yù)見到盡管現(xiàn)在綠色素材不夠,但是相比后續(xù)50、60、70級突破需要的藍(lán)色、紫色材料,這點綠色素材極有可能在日后刷取藍(lán)色和紫色材料時嚴(yán)重溢出,因而請放心地直接刷高難度本。
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