【七圣召喚】助眠雜談之價值論基礎(chǔ)【字幕未更新】

說一些自己不一樣的看法:

充能有另一種算法,q初始是-2價值,1充能2價值,1骰1價值,也是可以符合目前3-2打5,3-3打7的,這個-2可以理解為由于元素爆發(fā)是充能兌現(xiàn)收益的唯一方式所以會有所限制,這樣所有充能的收益就都一樣了
然后關(guān)于骰子和牌,這個是最常見的爭吵點,我自己平時算習(xí)慣按1牌1骰算,但是牌肯定不如萬能骰,二牌絕對又大于萬能骰,所以我可能會傾向于看璃月港和大派,3白-兩輪2骰,2白-兩輪2牌,所以1牌等值2/3萬能骰,然后小派是2雜色1牌換2萬能,那么算出來雜色應(yīng)該也是2/3萬能骰,但是小派又是強卡,所以又應(yīng)該降一點,反正這倆必然超過1/2萬能骰但不可能達到萬能骰水平,調(diào)和的話我認為本身就是一種虧價值的行動
然后我認為1傷害等值1附著基本上不用質(zhì)疑了,融化蒸發(fā)都是2傷害,超載多一個強制切人是不確定收益的,同時有正負面所以按0計,超導(dǎo)感電1+1+1,那么在2人時價值與融化蒸發(fā)相同,因此七圣的價值都是按對2計的,同理擴散就是2+0+2,對2時也是2收益,草反應(yīng)大多為延時反應(yīng),因此補模為3收益,曾經(jīng)激化4收益大概率是因為吃收益吃的比綻放慢,但是由于綻放有配隊限制而被調(diào)整
輪次價值這個東西也是很模糊的,這個東西必定有價值,但是實戰(zhàn)收益不一定正,比如說質(zhì)變儀需要搶后,凱瑟琳變1費的時候好多地方都在吹,但是我當(dāng)時就篤定這玩意還是不會有太多隊伍帶,凱瑟琳這種強制提輪次是會有內(nèi)鬼的,無法使用外置血包,無法爆質(zhì)變儀,輪次只有你能控制的時候才是正收益,不能控制的時候經(jīng)常會內(nèi)鬼,現(xiàn)在的慢速逛街很大程度上證明了這一點,輪次的價值我自己習(xí)慣上當(dāng)1看,但是面對不同情況需要具體情況具體分析(詹神名言:風(fēng)與自由虧模,不帶)
補模這個東西我自己也是群里經(jīng)常提的,召喚物,延遲收益,群傷都是補模的(群傷的總傷是肯定高于正常模型的)
5費技能我一般按照兩次3費技能的價值算的, 經(jīng)典就是純水,在省一輪次一骰的同時少了一充能,因為我充能2收益算嘛,所以是平模的,這也是我為什么堅定認為純水不超模的原因之一

這里提到的申鶴和一斗,申鶴是2傷3加傷,拿一點傷害換了三點延遲傷害,有點像最早的激化,但是激化有兩種提取方式,草和雷,你申鶴只有冰一種提取方式,如果說激化是公平的,那么說明拿1傷害換2由草雷傷提取且可以用召喚物和buff(神子q)提取的傷害是平模的,那么拿1傷害換2只能由冰傷提取且不能用召喚物和buff提取的傷害就應(yīng)當(dāng)是虧模的了,所以只能做成2+3,看上去好一點,但是實際上申鶴這個可能做成2+一個(2,3)范圍內(nèi)的數(shù)才是平模的,這也是很難控制的一點;一斗是因為巖系不能附著,所以巖系普遍需要經(jīng)過補模,因此模型補的很多
這里就可以順帶引出我的一個觀點,七圣目前的強度不平衡很大程度上來源于補模,就比如說申鶴,我們把群傷的完美收益也可以看成一種補模,那么我們會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在強的卡組幾乎全是補模補出來的,召喚物收益起的慢,要補模,巖系不能附著,要補模,申鶴剛剛講過了,草神更是同時擁有群傷,延遲傷,你補模補滿了,你先看e,你2傷1附著,2延遲傷,你削一刀就不如3傷1附著的e,你不削又+是5總收益,而大e甚至是虧模的,總收益是3傷1附著+6延遲收益,群傷的模型甚至都沒給他補,單一個延遲收益就使她成為強卡了,如今草神三色草神補過模,兩種雷鶴申鶴補過模,阿圓債水皇召喚物補過模,巖一斗更是巖系補模,補模你補了大部分情況下就是超模,因為你大概率能吃滿,不補參考老優(yōu)菈打2+4就是下水道,這是個很難抉擇的問題
最后疊個甲,我視頻很多地方?jīng)]聽,基本上跳著看的,有什么我沒聽到的回復(fù)和我說一下