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【符文之地傳說】「世界行者」新卡銳評!坐等打臉(一)

2022-05-15 14:50 作者:yx5932  | 我要投稿

前言

?一眾CNLoR高人氣玩家聯(lián)手,對本次拓展「世界行者」的新卡進(jìn)行銳評,旨在幫助大家對新卡有更深入的了解。銳評易打臉,圖一樂,大家不要太較真。【長文預(yù)警】

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全部成員如下:

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銳評

LOR卡卡西(4):非常強(qiáng),比天界101010厲害太多了

秦時(shí)聽雨(4):日月神教喜提終結(jié)技,相當(dāng)于一個(gè)10費(fèi)天界大哥的作用,日女、亞索、皎月、夢魘、憨憨德瑪西亞狂喜,體系神卡。

Aipotu(3):并不完全綁定夜臨套的一張牌,只要你需要就是相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的終結(jié)手段,缺陷有二:第一個(gè)是巨神峰的幾套構(gòu)筑里都不太能確保在7費(fèi)回合有較為合適的場面需要而且可以用這張牌實(shí)現(xiàn)斬殺,第二就是7費(fèi)生物想在7費(fèi)打出夜臨有一定難度,可能會(huì)卡住

KENTZJX(3.5):夜臨或者祈求套可以單掛一張搏上限

jimmylihui(4):終結(jié)能力極強(qiáng)的一張卡給了巨神峰鋪場套強(qiáng)力的斬殺手段

飛魚FlyingFish(5):月男的槍的生物終于補(bǔ)齊了!太帥了。月男每一個(gè)生物都非常有趣,這張也不例外,給偏后期的夜靈體系一個(gè)非常不錯(cuò)的斬殺手段,靠花朵減費(fèi)打出的話更猛,跟皎月非常契合。甚至不怕暈和復(fù)仇。

CCY嘻嘻歪(3):夜臨快攻套可以用,卡牌強(qiáng)度跟著卡組強(qiáng)度走

dwbbbbbb(3.5):夜臨終端 配合其他巨神峰鋪場套牌能觸發(fā)夜臨的(比如山羊?qū)毷┎诲e(cuò)

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LOR卡卡西(2):7費(fèi)太貴啦

秦時(shí)聽雨(1.5):首先混皮組的快攻不會(huì)帶它,其次皮祖的2費(fèi)充斥著大量垃圾,控制套也不能靠它在后期逆轉(zhuǎn)局勢,或許可以成為蘑菇套的新玩具,意義不明卡。

Aipotu(2):因?yàn)榉€(wěn)定性的原因很難出現(xiàn)在非整活卡組的構(gòu)筑里,但其實(shí)平均期望還是不錯(cuò)的,全地區(qū)2費(fèi)新卡在有的選的情況下還是能拿到不少好牌,可以作為類似貓咪套之類的娛樂卡組的補(bǔ)充資源的好手段。就怕需要解牌的時(shí)候給過牌,需要過牌的時(shí)候給解牌

KENTZJX(3):不強(qiáng),但很好玩,很容易創(chuàng)造奇跡,我喜歡它

jimmylihui(3.5):感覺像弱化版珍貴垃圾7費(fèi)拿三張其實(shí)還不錯(cuò)能進(jìn)構(gòu)筑嗎不一定畢竟費(fèi)用太高但可以帶一到兩張?jiān)诰S克托套牌中

飛魚FlyingFish(4):2選一3次2費(fèi)法術(shù),理論上不會(huì)很虧節(jié)奏,3次自己選擇可以配合美人貝。生成的所以可以快速升級維克托,快速疊擴(kuò)增,做佐伊任務(wù)和貓咪任務(wù)。應(yīng)該有可以發(fā)光發(fā)熱的一天。

CCY嘻嘻歪(1):意義不明

dwbbbbbb(1.5):雜技卡,dwb的娛樂組件+1

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LOR卡卡西(2.5):娛樂套預(yù)定

秦時(shí)聽雨(2):877白板血怒過于笨重,只有拉出同等身材的自己或者龍王才有威懾力,并不能彌補(bǔ)龍族體系的短板,或許有無單位(利用緬懷、召喚精英等法術(shù)茍住前期)德瑪龍王套可以娛樂,整活卡。

Aipotu(3):誰不喜歡超大的場面呢,877拉個(gè)龍王節(jié)奏比以前7+8出龍王好太多。因?yàn)樘魬?zhàn)者和德瑪西亞的原因,龍生物套的快攻抗性其實(shí)并不差,缺點(diǎn)一直在于穩(wěn)定性,這種優(yōu)質(zhì)生物可以增加一些穩(wěn)定性,在德瑪龍?zhí)揍绕鸬哪翘炜隙ㄉ俨涣诉@張牌的發(fā)光發(fā)熱

KENTZJX(3.5):龍?zhí)椎牡?,可惜費(fèi)用太高,可能來不及用它

jimmylihui(2):看起來美好的卡但是8費(fèi)費(fèi)用過高且不能終解游戲也很容易觸發(fā)不了效果

飛魚FlyingFish(4):費(fèi)用有點(diǎn)高,被復(fù)仇之類的稍微有點(diǎn)虧,怕暈。但是可以直接拉出一張進(jìn)攻的龍王這一點(diǎn)還是很贊的,光是這一個(gè)夢幻的場面我覺得就值得4分。

CCY嘻嘻歪(4):他好強(qiáng),他是龍族之父,他不止可以過牌 還可以賺頻率,他甚至可以直接召喚"鑄星龍王·奧瑞利安·索爾"

dwbbbbbb(2):dwb的娛樂組件+1已經(jīng)準(zhǔn)備玩877拉877拉877了。構(gòu)筑稍微有點(diǎn)隨機(jī)了德瑪龍如果能崛起也不是這張卡的幫助

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LOR卡卡西(1):不能復(fù)活英雄,娛樂套都用不了

秦時(shí)聽雨(2.5):因?yàn)椴荒軓?fù)活英雄,無敵人馬拯救計(jì)劃泡湯。要發(fā)揮等同于其費(fèi)用的收益必須與兇煞詞條綁定使用,故只能在幽魂體系、夢魘體系中看到它,但這兩個(gè)體系目前強(qiáng)度都十分孱弱,未來可期,體系補(bǔ)強(qiáng)卡。

Aipotu(1):強(qiáng)度完全依賴于現(xiàn)有卡池的一張牌,因?yàn)橛袦p攻欽定配合應(yīng)該是要結(jié)合恐懼詞條使用,復(fù)活傳薪者過于雜技(需要先死較高費(fèi)英雄再死傳薪再打這張),復(fù)活暗影島效忠應(yīng)該是當(dāng)下最有價(jià)值目標(biāo)了但還是蠻弱的,如果以后蜘蛛體系出現(xiàn)中高費(fèi)key牌可能會(huì)很好用

KENTZJX(3):暫時(shí)沒有很強(qiáng)力的配合,可以想到的好玩想法有艾歐人馬套里拉744,再拉人馬,因?yàn)橘M(fèi)用很低還能打其他法術(shù)反制。反正未來可期!

jimmylihui(3):只能復(fù)活隨從但有額外效果可以在幽魂套中使用

飛魚FlyingFish(2):能想到的最賺的可能是飛希配合866的套牌里面,送掉飛希之后出一個(gè)4費(fèi)的。但是飛希體系本來也不是很缺后期的一個(gè)1010,所以不能算是補(bǔ)強(qiáng),只能說錦上添花。第二種思路是可以放進(jìn)冰鳥里面拉燃魂人,更加低費(fèi)且保險(xiǎn)。有潛力,所以給兩分。

CCY嘻嘻歪(1):不能復(fù)活英雄,復(fù)活的隨從還是閃靈。期望值不高,對面全體-1攻稍微有點(diǎn)價(jià)值,但是4費(fèi)太貴了

dwbbbbbb(1):不能復(fù)活英雄太慢垃圾,不能復(fù)活英雄價(jià)值少一半。想不出來復(fù)活召喚什么單位厲害

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LOR卡卡西(2):3費(fèi)給個(gè)法盾,感覺有點(diǎn)虧

秦時(shí)聽雨(2.5):看上去效果很美好但飛升不需要它的buff、佛爺已經(jīng)有金身和拒絕可以保護(hù)、巖雀炸彈人拍下它很虧進(jìn)攻節(jié)奏,這么看下來只有鱷魚搭配它可以獲得較高收益,一張砥礪石+弱勢直接升級,取決于看鱷魚能不能玩,體系補(bǔ)強(qiáng)卡。

Aipotu(2):強(qiáng)度其實(shí)蠻不錯(cuò)的,但恕瑞瑪在有沙漏這張超強(qiáng)保牌的情況下其實(shí)不太需要生物保護(hù)能力,如果是奔著buff去又有點(diǎn)太高費(fèi)和拖節(jié)奏了,生錯(cuò)地區(qū)的一張卡,如果在合適的地區(qū)得分會(huì)高不少

KENTZJX(1.5):能用他的卡組基本上英雄都自帶法盾,這張卡的處境很尷尬

jimmylihui(2.5):跟金身搶位置的一張卡如果金身不被削弱那就是被金身完爆了只能用在英雄身上相當(dāng)有局限性

飛魚FlyingFish(4):3費(fèi)穩(wěn)定給一個(gè)英雄法盾是一個(gè)非常有趣的設(shè)計(jì)。這下子狗頭,飛升,等都有了一定對抗縮小術(shù)的抗性。3費(fèi)有點(diǎn)虧節(jié)奏,但是配合澤拉斯確實(shí)很爽。目前看來對飛升有補(bǔ)強(qiáng)。對于單英雄體系的比如佛爺,烏迪爾也說不定很有用。

CCY嘻嘻歪(2):終究是張?bào)w系卡,飛升需不需要它我不知道,但是需要它的卡組肯定很少,畢竟虧卡虧節(jié)奏

dwbbbbbb(3.5):配合一些英雄為核心的卡組挺強(qiáng)(佛爺)而且恕瑞瑪也可以抽英雄相對來說不容易白板無效果

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LOR卡卡西(4):潛伏大加強(qiáng)

秦時(shí)聽雨(3):潛伏喜提全新終結(jié)手段,同時(shí)法術(shù)費(fèi)用的靈活性讓它在一些原本可帶645備戰(zhàn)但由于生物費(fèi)用過于笨重而沒有帶它的一些混比港中速套牌可能有一席之地(對不起這個(gè)句子有點(diǎn)長,就當(dāng)練習(xí)閱讀理解叭),體系補(bǔ)強(qiáng)卡。

Aipotu(1.5):德瑪西亞需要備戰(zhàn)的原因是德瑪西亞有很強(qiáng)的生物保護(hù)能力和持續(xù)站場能力,但嚴(yán)重缺乏碾壓、飄忽和恐懼之類一錘定音的能力,所以需要備戰(zhàn)反復(fù)進(jìn)攻獲得頻率巨大優(yōu)勢。而潛伏套有非常強(qiáng)的進(jìn)攻一錘定音的能力但嚴(yán)重缺乏保護(hù)能力,既沒法保證自己有足夠的生物站場,也不是很需要備戰(zhàn)。

KENTZJX(3):中規(guī)中矩,在潛伏套里會(huì)考慮加入1-2張?jiān)黾由舷?/p>

jimmylihui(3.5):海怪備戰(zhàn)全潛伏卡組有望實(shí)現(xiàn)

飛魚FlyingFish(5):作為追擊的忠實(shí)愛好者,這張牌深得我心。五費(fèi)意味著不能無腦3張,大概率會(huì)卡死,但是1-2張也非常不錯(cuò)。這張牌對于深潛自然是非常不錯(cuò)的補(bǔ)強(qiáng),可以防守回合追任務(wù),也能有更多斬殺的手段,而且更多的潛伏意味著更加穩(wěn)定的構(gòu)筑。但是不僅是潛伏,有一些主打0費(fèi)殺戮名單的弱勢中速(配合希維爾,鱷魚等),也能從5費(fèi)追擊中得到不錯(cuò)的收益。

CCY嘻嘻歪(2):費(fèi)用太高,并且潛伏每回合只能觸發(fā)一次,防守回合也不好用

dwbbbbbb(3.5):不錯(cuò)的潛伏備戰(zhàn),費(fèi)用稍高可編1-2

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LOR卡卡西(2):未來可期

秦時(shí)聽雨(2):比444白板好用,但還是沒什么用,海怪最大的問題是濾抽的不穩(wěn)定和費(fèi)用過于笨重,不是一張回血能彌補(bǔ)的,體系湊數(shù)卡。

Aipotu(1.5):對標(biāo)444海怪,如果能深潛的話3血肯定比1攻好,但在深潛之前4費(fèi)出44要比34能打太多了,而且4費(fèi)44本身也是很弱的牌,和這張一樣屬于海怪要帶但是并不是因?yàn)閺?qiáng)而是無奈之選

KENTZJX(1):探底套需要加快做任務(wù)速度,不需要不痛不癢的回血

jimmylihui(3):給予海怪一定的回血強(qiáng)于444海怪

飛魚FlyingFish(2):這張海怪的意義在于能奶臉,可以幫助深潛在不犧牲構(gòu)筑的情況下有更多快攻抗性,但是同時(shí)也一定意義上削弱了3費(fèi)地標(biāo)和3費(fèi)鉤子。也許能進(jìn)構(gòu)筑,但是粗看不強(qiáng)。

CCY嘻嘻歪(1):探底套的玩法非常固定,不需要這種類型的卡

dwbbbbbb(2):海怪回血,能回主堡很關(guān)鍵。但沒探底前就是白板。能不能帶還需測試

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LOR卡卡西(3):配合銳雯很強(qiáng),如果沒有加攻擊力,就是一個(gè)423白板,對手直接無視就行

秦時(shí)聽雨(4):下限是個(gè)453碾壓,大概率能白吃一個(gè)格擋頻率,無論是快攻還是燼體系都可以帶,泛用好卡。

Aipotu(4):樸實(shí)無華的能輸出足量DPS的好卡。對面不擋的話機(jī)制類比巖雀可以直接打5,對面解不掉就上天,唯一缺陷三血略微容易死

KENTZJX(4.5):如果站住場,對面要想法設(shè)法解決它,很有可能一張卡把對面資源打沒。

jimmylihui(3.5):相當(dāng)于453碾壓外加三點(diǎn)快速攻擊非常強(qiáng)力的一張卡在碾壓套里

飛魚FlyingFish(4.5):諾克薩斯的碾壓體系里面,除了443的效忠以外沒有4費(fèi)碾壓生物。這張卡基本上就是一個(gè)453的碾壓,區(qū)別在于對面用低于3血的生物來擋是無法造成傷害的,防守的時(shí)候更弱了。屬于碾壓體系很不錯(cuò)的補(bǔ)強(qiáng),而且設(shè)計(jì)確實(shí)挺有意思的,突破了傳統(tǒng)碾壓傻大個(gè)的特點(diǎn)。+0.5分給頭上的小花,設(shè)計(jì)很有趣。

CCY嘻嘻歪(4):他這個(gè)進(jìn)攻特效比3攻快速攻擊還要厲害,并且自帶碾壓,這是不丟斧子的德萊文

dwbbbbbb(3):筆桿燒里面稍微有點(diǎn)慢,可用牌。

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LOR卡卡西(2.5):效果非常強(qiáng),但身材...

秦時(shí)聽雨(1.5):效果很理想,但6費(fèi)24的身材大概率活不過兩個(gè)回合,諾克薩斯控制套已經(jīng)有1費(fèi)打4和焦土作戰(zhàn)這樣的強(qiáng)力解牌了,不太需要一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)遠(yuǎn)大于收益的高費(fèi)生物去補(bǔ)強(qiáng),體系湊數(shù)卡。

Aipotu(1):這個(gè)身材在6費(fèi)以后的回合只能值2費(fèi),意味著他的技能最起碼要賺4費(fèi)回來,所以最起碼需要觸發(fā)兩次斬殺,而眾所周知諾克薩斯的生物保護(hù)能力極弱。而且這張牌在結(jié)算過程中本體死掉的話只能打2,對一個(gè)你需要用斬殺的目標(biāo)來說打2很可能等于什么效果都沒有。最理想的情況6費(fèi)打出這張也得雙手合十祈求對面解不掉

KENTZJX(2.5):看似很美好。實(shí)則站不住。和弗雷534霜牙薩滿類似

jimmylihui(1.5):效果很美好但身材實(shí)在是過差了基本就只能觸發(fā)一次效果

飛魚FlyingFish(4):6費(fèi)4血的后排可以參考美人貝,區(qū)別在于3攻,可能被3費(fèi)的吻頸殺給輕松解掉。都是下場之后持續(xù)提供非常厲害的增益的單位。非常適合班德爾這種有一大堆快速戳戳而且不虧牌的區(qū)域。配合恕瑞瑪,暗影島,皮城也都很有說法,應(yīng)該能引出不少全新的構(gòu)筑???.5分因?yàn)樯聿奶珣K了。

CCY嘻嘻歪(1):看起來很不好用,可能烏鴉卡組 亞索卡組 火EZ卡組可以考慮帶他一下?

dwbbbbbb(2.5):6費(fèi)殺一只受傷的烏迪爾 配合卡牌殺一堆。諾克薩斯控制可帶 。就是稍微有點(diǎn)慢了,身材也一般。中速多的時(shí)候應(yīng)該是還不錯(cuò)的牌。

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LOR卡卡西(3.5):看了宣傳片,感覺這張卡很有潛力

秦時(shí)聽雨(2):由于只能吃到友軍的“各處”增益,想了想只能配合視頻預(yù)覽中的蘭博、亂兵,但和蘭博的棄牌體系構(gòu)筑本身存在矛盾,大抵只能在亂兵娛樂套里出現(xiàn),整活卡。

Aipotu(2):流寇套大概率會(huì)帶的一張牌,不過對卡組的強(qiáng)度影響應(yīng)該不會(huì)太大,提高上限和斬殺能力,也可能會(huì)導(dǎo)致卡手,畢竟未被buff過的身材實(shí)在太容易死了

KENTZJX(3):很有潛力的一張卡,復(fù)仇的新目標(biāo)

jimmylihui(1):各處的效果太少了

飛魚FlyingFish(4.5):有點(diǎn)好奇針對法術(shù)的減費(fèi)和加攻(黑暗)。感覺應(yīng)該不算。能配合的包括暗影島的222威嚇,佛耶戈的霧,比港的232給1費(fèi)生物buff,恕瑞瑪221吃地標(biāo)的,蘭博,332機(jī)器人,魄羅點(diǎn)心,諾克薩斯332,回歸者卡西里等等還挺多的。應(yīng)該有非常多的構(gòu)筑空間,感覺很有趣。

CCY嘻嘻歪(4):有點(diǎn)厲害,究極人造人。喜歡積木的玩家可以試試。自己組裝

dwbbbbbb(2.5):節(jié)奏好配合蘭博很猛。節(jié)奏不好白板一般般

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LOR卡卡西(0.5):3費(fèi)?不能阻擋,算了算了,被203完爆

秦時(shí)聽雨(3):第一眼看上去很垃圾但仔細(xì)想想永久的跳費(fèi)還是可以一用,弗雷跳費(fèi)體系基本綁定暗影島,有大量AOE解場同時(shí)自殺跳費(fèi),在高費(fèi)偏多的跳費(fèi)套里無法取代203的地位,或許可以和5費(fèi)石頭競爭一下,另外但有新的構(gòu)筑可以嘗試,比如無知島民給瞬息、破敗記錄者自殺等combo,體系補(bǔ)強(qiáng)卡。

Aipotu(0.5):沒有任何存在意義和價(jià)值的一張卡,需要跳費(fèi)的卡組是防守卡組,對面基本不會(huì)有防守壓力所以不會(huì)擋這張牌,反而浪費(fèi)3點(diǎn)生物力費(fèi)用增加自己防守原理。3費(fèi)下這張4費(fèi)雪崩的上限配合也賺不到什么東西。哪怕真的存在很想跳費(fèi)的進(jìn)攻卡組,3費(fèi)出個(gè)21節(jié)奏已經(jīng)虧到突破天際

KENTZJX(0.5):這張卡的設(shè)計(jì)師建議去競爭茅盾文學(xué)獎(jiǎng)

jimmylihui(3):這張卡其實(shí)沒他看起來那么弱冰城有很多aoe法術(shù)柱子被aoe死就沒法跳費(fèi)但是這張卡你可以沒有后顧之憂的放aoe

飛魚FlyingFish(3):很有趣的跳費(fèi)設(shè)計(jì),可以配合雪崩等AoE3費(fèi)跳一次費(fèi),不怕被解。也可以配合暗影島自殺體系快速跳費(fèi)。在現(xiàn)有體系中比較難完成3跳5快速出巨魔,所以無法取代現(xiàn)有的5費(fèi)跳和2費(fèi)石頭,除非是鉤子很多的版本。

CCY嘻嘻歪(1):弗雷爾卓德不需要用它來跳費(fèi) 身材太差 效果太差,無法阻擋特性不能用來防守,2-1主動(dòng)進(jìn)攻必定白給

dwbbbbbb(2):無法格擋配合無知島民可以2費(fèi)直接跳費(fèi),3費(fèi)有點(diǎn)慢,203石頭太香。

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LOR卡卡西(4):新版本孵蛋必帶

秦時(shí)聽雨(4):孵蛋體系的最后一塊拼圖,減少非酋焦慮,靈活操控奇偶,以一己之力提高了卡組的上、下限,體系神卡。

Aipotu(5):孵蛋體系必帶,其他卡組絕對不會(huì)帶的牌。能夠很大程度上彌補(bǔ)孵蛋前期蛋上手率不夠的問題,非酋福音,而且后期還可以靈活抉擇,鬼抽程度也比1費(fèi)蛋高,神中神

KENTZJX(5):毒瘤卡組孵蛋套的新必備組件,增加了穩(wěn)定性

jimmylihui(5):孵蛋套的神卡不會(huì)在其他卡組中見到

飛魚FlyingFish(5):222標(biāo)準(zhǔn)身材,孵蛋構(gòu)筑完美補(bǔ)強(qiáng)。孵蛋原本的問題是可能前期沒蛋,為此有人甚至帶4費(fèi)冰。這張牌完美解決了這個(gè)問題,前期可以下場多鋪一些蛋,后期可以快轉(zhuǎn),也有作用,屬于孵蛋核心了。

CCY嘻嘻歪(4):高分的原因是他幫助孵蛋極大的提升了卡組流暢度,孵蛋卡組在節(jié)奏好的情況下,強(qiáng)度非常非常高。

dwbbbbbb(3):孵蛋組件+1,提高孵蛋穩(wěn)定性,以后再也不怕摸不到蛋了。本身質(zhì)量一般所以給3

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LOR卡卡西(3):感覺配合平行時(shí)空,很有說法

秦時(shí)聽雨(2.5):配合平行時(shí)空可以一用,但也只能配合平行時(shí)空,定向抽巨魔和888還是挺不錯(cuò)的,體系補(bǔ)強(qiáng)卡。

Aipotu(3.5):爐衛(wèi)的上位替代,+2+4+6線性增長越滾越大,不管能不能贏看到這樣buff牌庫的爽感都是無與倫比的。眼下缺乏合適的卡組,但在合適的環(huán)境里早晚會(huì)有carry的那天

KENTZJX(4.5):此牌簡稱爐衛(wèi)他媽,如果有一套可以帶他的中速套很強(qiáng),她將無敵

jimmylihui(3):雖然身材很差但是能過牌一定程度上彌補(bǔ)了身材,在飄忽套里挺不錯(cuò)

飛魚FlyingFish(3):感覺和5費(fèi)55的爐衛(wèi)類似,都是中規(guī)中矩慢慢打的套路,挺適合火艾希這類中速套牌的。讓佛雷給自己牌組里的生物加身材的體系有了新的思路。強(qiáng)不強(qiáng)不好說,但是確實(shí)挺有趣的。感覺配合544 +3+3,331老頭的+1+1也都有說法。

CCY嘻嘻歪(4.5):我認(rèn)為他比爐衛(wèi)要強(qiáng)太多,并且他可以套娃自己的能力值,費(fèi)用只比爐衛(wèi)高1費(fèi)還可以過牌

dwbbbbbb(2):雜技組件 巨神峰+8+8 5費(fèi)用6費(fèi)這個(gè)起飛蕪湖

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LOR卡卡西(4):新版本,燼快攻

秦時(shí)聽雨(4):一張非常靈活好用的單卡,在控制套中可以防守回合擋兩個(gè)頻率,在瞬息套中可以制造頻率差搶血,高達(dá)4點(diǎn)的場攻又讓對面在吃傷害和隨從交換中陷入兩難,更何況打出技能和擊暈效果可以和燼玩出花來,泛用好卡。

Aipotu(3):最完美的契合對象應(yīng)該是目前并不存在的艾歐尼亞節(jié)奏套,和燒血燼也可能有不錯(cuò)的配合。偽雙頻率,進(jìn)攻回合用效果不錯(cuò),防守回合會(huì)虧

KENTZJX(2):很虧卡,還很容易卡手上,看似有機(jī)會(huì)加入人馬和亞索套,但其實(shí)與另外兩套卡節(jié)奏都不符合

jimmylihui(2.5):在目前的套牌中無用武之地但可能可以出現(xiàn)在艾歐尼亞弗耶哥和艾歐尼亞飄忽快攻的卡組中

飛魚FlyingFish(5):44身材在防守回合下去,基本上必定可以卡對面一個(gè)頻率,加上暈一個(gè)單位,和德瑪盾哥以及332哨兵蜘蛛一樣,讓對面幾乎很難進(jìn)攻。進(jìn)攻回合這張牌對面不擋就是2費(fèi)一斧頭,也非常厲害。2費(fèi)可以配合召回,瞬息能配合3費(fèi)法術(shù)斬殺大怪,感覺很泛用且超模。

CCY嘻嘻歪(1):容易虧,茍命用一下,或者進(jìn)攻一錘定音的時(shí)候搶頻率,但他是艾歐尼亞的,不是很符合快攻思維

dwbbbbbb(2):防守挺不錯(cuò)的一張牌,拍下去考慮收益感覺一般。人馬套*可以帶

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LOR卡卡西(0.5):太容易被反制

秦時(shí)聽雨(1):如果要召回友軍單位不如直接帶222飄忽或者回手法術(shù),如果要召回?cái)耻妴挝淮蟾怕蕰?huì)被反制,使用限制過高,垃圾卡。

Aipotu(2):很難想象buff手牌專門為了這張卡,因此實(shí)際情況上限大約就是召回一個(gè)3攻以下生物,存在較高被康的可能性,比較適合艾歐尼亞各種類型的快攻。出于風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避角度考慮,在快攻內(nèi)戰(zhàn)較多的環(huán)境可能不錯(cuò),其他環(huán)境使用率應(yīng)該會(huì)收到較大影響

KENTZJX(2.5):中規(guī)中矩

jimmylihui(3):可以當(dāng)作buff卡組的拖延手段

飛魚FlyingFish(2.5):效果來說和班德爾2費(fèi)法術(shù)召回有點(diǎn)類似,但是這張可以通過buff來召回攻擊更高的生物,來達(dá)到搶節(jié)奏的目的。感覺比較難操作,被反手的幾率很大,+0.5給卡圖,有點(diǎn)帥。

CCY嘻嘻歪(4):賺費(fèi)用賺節(jié)奏,身材小虧但能接受,和艾歐尼亞地區(qū)的整體思路也很契合

dwbbbbbb(1.5):只能回手兩攻怪要配合手牌buff才好用。后面要是出了些低費(fèi)好用的手牌buff還可以。

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LOR卡卡西(1):太貴了

秦時(shí)聽雨(2.5):這張卡提供過牌且比較靈活,能穩(wěn)定在進(jìn)攻回合給全場+1+0,問題在于生錯(cuò)了地區(qū),艾歐尼亞的進(jìn)攻系卡組只有飄忽會(huì)考慮帶面具守侍,體系補(bǔ)強(qiáng)卡。

Aipotu(1):如果選擇在本回合召喚的話就是一張平平無奇還有點(diǎn)小虧的牌,如果選擇在下回合召喚直接進(jìn)攻卡攻擊頻率加攻的話倒是容易輸出較高傷害,但也很難說真的賺,上限不太高,下限有點(diǎn)低

KENTZJX(3):想重新組一套冰飄忽了

jimmylihui(3):不錯(cuò)的一張卡可以提前透支法力來達(dá)到下回合的斬殺可用于艾歐尼亞飄忽套

飛魚FlyingFish(1.5):4費(fèi)2費(fèi)給生物,2費(fèi)給過1,其實(shí)費(fèi)用和資源角度考慮不算虧,可以用多余的法術(shù)力費(fèi)用給下一回合的進(jìn)攻做準(zhǔn)備。很難想象目前有什么卡組會(huì)想要帶這張卡所以1.5,但是設(shè)計(jì)角度考慮,我覺得未來可期

CCY嘻嘻歪(3):節(jié)奏牌,不虧卡,費(fèi)用適中。靈巧快攻可以用

dwbbbbbb(2):本身不虧牌還行,好處是可以用法術(shù)力拍單位。就是感覺不太實(shí)用如果是班德爾的卡說不準(zhǔn)可以帶,艾歐尼亞還是算了。

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LOR卡卡西(3):太貴了

秦時(shí)聽雨(3):一張不太可能在前期打出去的卡,更多需要等神皇座臺+升級沙皇站場的情況下開始打爆發(fā),在沙刀體系中可能取代543的位置,中規(guī)中矩,體系補(bǔ)強(qiáng)卡。

Aipotu(1.5):作為一個(gè)5費(fèi)全局增益法術(shù)來說效果不夠強(qiáng)力,同樣的費(fèi)用沙刀哪怕是拍一下站場持續(xù)收益的生物都能取得更好的效果

KENTZJX(0.5):沙刀已經(jīng)費(fèi)用很緊了,還容易暴斃,根本沒機(jī)會(huì)打這張卡

jimmylihui(3.5):這卡配合414相當(dāng)于只要兩費(fèi)雖然有點(diǎn)卡手但沙刀本來就不是打快攻的套牌貪就完事了

飛魚FlyingFish(3):劍舞可能可以帶1到兩張吧。感覺一局比賽很難打出特別多的劍舞,大概也就3-6次左右,如果這個(gè)是第一張就打,那么收益也就是3-5個(gè)刀片,本身很虧節(jié)奏,感覺不是劍舞需要的拼圖,不如buff一下8費(fèi)飄忽的那張牌。

CCY嘻嘻歪(1):和沙刀體系不契合,費(fèi)用太高

dwbbbbbb(2):目前來看稍微有點(diǎn)意義不明但感覺可能以后有些配合劍舞的卡說不準(zhǔn)就可用了。比5費(fèi)kda差一點(diǎn)。

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LOR卡卡西(1):不如班城2費(fèi)的疾如風(fēng),想不到有什么能配合這張卡的

秦時(shí)聽雨(2):大部分情況下只能穩(wěn)定召回自己的生物,但有更好的1費(fèi)召回和2費(fèi)回身,價(jià)值在于靈活性,在面對沒有buff的特定卡組可以賺費(fèi)用反制對手,環(huán)境針對卡

Aipotu(1):強(qiáng)度上而言完全不如班德爾城的2費(fèi)召回3攻及以下,后者可以用來解很常見的高血低攻英雄,而召回3血真不如打3血算了...被康的風(fēng)險(xiǎn)還更高很多。唯一優(yōu)點(diǎn)在于結(jié)合陣營來看在艾歐尼亞和召回有配合的機(jī)會(huì)多不少,但實(shí)在難以掩蓋質(zhì)量上的劣勢,畢竟班德爾城的召回3攻以下都幾乎沒什么出場率

KENTZJX(1.5):又虧卡又沒用,可能在被生成時(shí)有一些作用

jimmylihui(2):比較局限的一張牌鑒于現(xiàn)在召回只要4費(fèi)沒必要帶這張牌

飛魚FlyingFish(1.5):地位和2費(fèi)召回3攻以下一樣,基本沒用,也許可以給凱南ez用?也許可以配合碾壓和亞索,但是感覺還是一般,太容易被反手,真的打出去也很難賺到什么

CCY嘻嘻歪(1):普普

dwbbbbbb(1.5):召回3血容易被buff康 艾歐尼亞打血量手段有限不太行

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LOR卡卡西(1):不如班城2費(fèi)的疾如風(fēng),想不到有什么能配合這張卡的

秦時(shí)聽雨(2):大部分情況下只能穩(wěn)定召回自己的生物,但有更好的1費(fèi)召回和2費(fèi)回身,價(jià)值在于靈活性,在面對沒有buff的特定卡組可以賺費(fèi)用反制對手,環(huán)境針對卡

Aipotu(1):強(qiáng)度上而言完全不如班德爾城的2費(fèi)召回3攻及以下,后者可以用來解很常見的高血低攻英雄,而召回3血真不如打3血算了...被康的風(fēng)險(xiǎn)還更高很多。唯一優(yōu)點(diǎn)在于結(jié)合陣營來看在艾歐尼亞和召回有配合的機(jī)會(huì)多不少,但實(shí)在難以掩蓋質(zhì)量上的劣勢,畢竟班德爾城的召回3攻以下都幾乎沒什么出場率

KENTZJX(1.5):又虧卡又沒用,可能在被生成時(shí)有一些作用

jimmylihui(2):比較局限的一張牌鑒于現(xiàn)在召回只要4費(fèi)沒必要帶這張牌

飛魚FlyingFish(1.5):地位和2費(fèi)召回3攻以下一樣,基本沒用,也許可以給凱南ez用?也許可以配合碾壓和亞索,但是感覺還是一般,太容易被反手,真的打出去也很難賺到什么

CCY嘻嘻歪(1):普普

dwbbbbbb(1.5):召回3血容易被buff康 艾歐尼亞打血量手段有限不太行

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LOR卡卡西(5):5分給第一個(gè)全地區(qū)英雄!

秦時(shí)聽雨(5):無論打幾分你都不可能不玩,完美謝幕!

Aipotu(5):目前看起來跟燒血套的相性很合的來,但最終應(yīng)該可以組出來不同流派的玩法。技能還原相當(dāng)?shù)轿粰C(jī)制也蠻特殊的,升級之前在手里觸發(fā)掌控嫖進(jìn)攻頻率蹭血,升級之后每次進(jìn)攻等于一個(gè)大斧子

KENTZJX(3):雖然看似機(jī)制很猛,但體感強(qiáng)度不會(huì)很高,等著被打臉

jimmylihui(5):具有設(shè)計(jì)感的英雄至于實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn)應(yīng)該不會(huì)差到哪里去再不濟(jì)就加到燒血套牌中

飛魚FlyingFish(5):作為這次版本更新的重頭戲,燼的效果非常有趣。首先終于有了一張亞索體系真正夢寐以求的英雄了!他自己也能和其它很多體系有所配合,感覺這一張牌可以催生出很多很多有趣的套路和玩法,而且操作上限一看就不低,非常非常期待。

CCY嘻嘻歪(5):不知道強(qiáng)不強(qiáng) 用了才知道

dwbbbbbb(4):新機(jī)制強(qiáng)度需測試,強(qiáng)不強(qiáng)不好說。但云測燼燒血強(qiáng)度不錯(cuò),配合燼的每3技能打主堡1。

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總結(jié)

最弱單卡

平均分:1.44

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最佳單卡

平均分:4.57

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最受爭議

高低分差:4分

平均分:4.57

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最無爭議

高低分差:1分

平均分:1.31

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老好人

平均打分:3.6分

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帶惡人

平均打分:2.28分

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后記

以上就是我們對「世界行者」首批新卡的點(diǎn)評,整個(gè)預(yù)覽期間我們會(huì)持續(xù)對新卡進(jìn)行評價(jià),敬請期待!

and,歡迎在留言區(qū)留下你的看法~


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