阿里、騰訊、華為三巨頭都在做的云渲染,到底什么來頭?
作為國內(nèi)乃至國際巨頭,阿里、騰訊、華為的行動始終是焦點。
在大眾眼中,阿里專注于企業(yè)服務(wù)、支付、電商及相關(guān)領(lǐng)域,騰訊在社交、游戲及相關(guān)領(lǐng)域頗有建樹,華為則是通訊、半導(dǎo)體、移動設(shè)備行業(yè)的明星企業(yè)。
然而實際上,在很多人不熟悉的領(lǐng)域,這三巨頭也有布局,比如這三大企業(yè)都涉足的業(yè)務(wù):云渲染。

從行業(yè)領(lǐng)域細分角度看,三巨頭涉足云渲染業(yè)務(wù)毫不奇怪,畢竟云渲染是云計算的細分;而云計算作為面向未來的業(yè)務(wù),必然是巨頭關(guān)注的焦點。
云計算不斷升級,關(guān)聯(lián)行業(yè)和產(chǎn)業(yè)水漲船高,使云渲染進一步走入大眾視野。
但,云渲染是什么?和云計算有何關(guān)系?云渲染前景如何?這些問題的答案卻不一定那么普及。
一、渲染
云渲染基于渲染而來,渲染作為一種技術(shù)原理,在多個行業(yè)領(lǐng)域都有應(yīng)用。本文所說的渲染,特指效果圖、動畫制作等的最后一道工序。
簡單說,渲染就是使制作的圖片、動畫、模型等實現(xiàn)預(yù)先設(shè)置的效果。

要實現(xiàn)效果,需要借助特定的工具和媒介,比如各設(shè)計軟件(3ds MAX、C4D等)及渲染引擎(V-Ray、Corona、Octane等)。
這一整個過程是,使用設(shè)計軟件搭建場景、模型、動畫幀,做出工程文件,而后利用軟件自帶或引入的渲染器,將效果逐漸實現(xiàn)。
實現(xiàn)效果的過程,就是渲染。
二、云渲染
因為渲染過程,是計算機的CPU、GPU不斷運行計算,一點點將效果加載至工程文件,依托的的是算力,所以計算機性能就成了關(guān)鍵。
至此,機器配置就成了渲染的關(guān)鍵依托。然而,本地單臺或數(shù)量有限的機器,性能和算力始終有限。當(dāng)面對大量任務(wù)時,一臺機器一次只能渲染一個任務(wù),就顯得捉襟見肘。

然而大規(guī)模配置機器、假設(shè)機房,又會帶來巨量成本,而借用公有的大量機器,既能節(jié)省成本,也可實現(xiàn)資源最大化。
在這種情況下,云渲染應(yīng)運而生。依托網(wǎng)絡(luò)和遠程,用戶將本地任務(wù)提交到云服務(wù)器集群,服務(wù)器統(tǒng)一調(diào)度,并進行渲染。
渲染完成后,渲染結(jié)果傳回本地,用戶下載到本地即可。
三、云端渲染,算力為本
通過上述描述不難發(fā)現(xiàn),云渲染就是一種依托于云計算,充分利用云計算思想的云端服務(wù)。
落地到實際應(yīng)用上,云渲染就表現(xiàn)為,1臺本地機器渲染10小時完成的任務(wù),云端10臺同配置機器同時渲染,只需渲約1小時。

此外,由于云端海量機器節(jié)點,可靈活擴展和收縮,根據(jù)任務(wù)總量,云端100臺1000臺,就可同時渲染更多任務(wù),大大節(jié)省時間,加快出圖。
本地電腦因為未占用,還可繼續(xù)作圖,實現(xiàn)本地作圖云端渲,分工協(xié)作,極大拔高效率,而時間周期對動畫、影視、建筑等相關(guān)領(lǐng)域又即為重要。
四、經(jīng)濟復(fù)蘇,未來有可為
從行業(yè)來說,建筑、動畫、影視等產(chǎn)業(yè),作為經(jīng)濟的中堅領(lǐng)域,市場廣闊、產(chǎn)值高、產(chǎn)業(yè)鏈長、涉及范圍廣,自然也就成了巨頭們不會忽略的市場。
從這個角度來看,阿里、騰訊、華為等巨頭紛紛涉足云計算便不足為奇了。
而從市場現(xiàn)狀來看,盡管近幾年國內(nèi)建筑地產(chǎn)市場稍有降溫,但巨大的存量規(guī)模依舊客觀。

且疫情后影視文化、娛樂旅游等產(chǎn)業(yè)服復(fù)蘇,動畫、電影、游戲、文化旅游等消費勃興,近些年大火的《流浪地球》兩部曲、《新神榜》、《白蛇:緣起》《白蛇2》《封神》《王者榮耀》等多類型消費娛樂產(chǎn)品都離不開云端渲染的影子。
在云渲染加持下,杰出的視覺和消費體驗,極大激發(fā)了大眾對特效、渲染等技術(shù)的關(guān)注和流量。

這也為行業(yè)引入了更多可變現(xiàn)資源、人才,整個行業(yè)也逐漸展現(xiàn)出巨大潛力。
在這種市場環(huán)境下,巨頭紛紛布局,絲毫不足為怪。巨頭企業(yè)實力雄厚,資金、技術(shù)儲備可觀,涉足新行業(yè),也有一定優(yōu)勢。
五、市場細分,術(shù)業(yè)有專攻
盡管巨頭們插足新行業(yè)領(lǐng)域,有合理性和可行性,但對巨頭們來說,龐大的實力,對涉足新行業(yè)領(lǐng)域也有可能成為負擔(dān)。
以阿里和騰訊為例,兩大巨頭在國內(nèi)、國際投資的企業(yè),涉足的領(lǐng)域不計其數(shù),但做出成績的卻始終是為人熟知的業(yè)務(wù),在新領(lǐng)域折戟的案例也不在少數(shù)。
龐大的人才、資金儲備,能提供行業(yè)入場券,但要立足、深耕新領(lǐng)域,做大做強,依然是困難重重。

且從宏觀角度考慮,過于細分的市場和賽道,規(guī)模有限,巨頭們蜂擁而入,很可能導(dǎo)致不良競爭,乃至惡性競爭和資源浪費。
反觀之,若能從營商環(huán)境和企業(yè)生態(tài)出發(fā),將細分領(lǐng)域讓給更專精、專業(yè)的企業(yè)去做,巨頭專注于更基礎(chǔ)、更關(guān)鍵的資源、規(guī)則、標(biāo)準、平臺等建設(shè),反而更有利。
正如阿里建立完善了線上交易的規(guī)則和平臺、騰訊立足于社交(QQ/微信)拓展用戶和市場、華為以基礎(chǔ)通訊技術(shù)和設(shè)備起家,圍繞三大巨頭,海量的大、中、小企業(yè)為與之緊密結(jié)合,構(gòu)建起各行各業(yè)的勢力范圍,最終組成了龐大的市場。
渲染100云渲染、漫游100行走式全景漫游,專注于效果圖和全景漫游制作。新用戶注冊碼5986。

單就云渲染這一云計算領(lǐng)域下的細分市場而言,圍繞巨頭搭建的云計算平臺,提供的硬件、服務(wù)、技術(shù)支持,國內(nèi)就興起了幾大云渲染平臺。成都渲染100/渲染101,正是其中之一。
渲染100專注于效果圖云渲染,并基于效果圖的深層利用,開發(fā)出近似視頻效果的行走式全景漫游產(chǎn)品——漫游100;渲染101則專注于動畫云渲染。
效果圖、全景漫游、動畫,三者涵蓋了圖片、動態(tài)圖片或簡單視頻、視頻,覆蓋了當(dāng)前產(chǎn)品和效果展示的主流形式,構(gòu)建了自身產(chǎn)品鏈和生態(tài),以為消費者提供的更多選擇,更豐富多彩的獨特體驗,成為龐大市場中積極參與一份子。