《黑神話?悟空》我們的中國游戲怎么了!(上篇)
這兩天恰好遇到《黑神話?悟空》發(fā)布了新的內(nèi)容,于是急忙蹦去看了;

本來我一度沉浸在極致中華唯美意境的歡樂中久久無法平靜!《黑神話》真是太符合我內(nèi)心對中華神話的詮釋了!

直到我點開了半佛之前一期對《黑神話》的評論視頻,仿若一場天降冷雨在這個灼熱的夏日猝不及防的淋了我滿頭。

其實對于半佛對此的論述和分析一開始我是不太以為然的,后面冷靜下來后發(fā)現(xiàn)似乎《黑神話》面臨的種種問題還真的值得深思和重視。在b站一片歡聲笑語的網(wǎng)絡(luò)盛宴背后,暗藏在《黑神話》爆火的浮冰之下,有著無法回避的危機和擔憂。

回想我自己多年的游戲歷程,五味雜陳,不吐不快!于是有了這篇長文(文章很長,廢話很多,看久了傷你眼,少寫又感覺對不起自己,所以還請大家見諒?。?。

第一部分:嘮叨下自己經(jīng)歷過的中國游戲風(fēng)雨20年(此上篇內(nèi)容純?yōu)閭€人懷舊,不喜可以到另一篇關(guān)于《黑神話?悟空(下篇)》的專欄內(nèi)容看看)。
我曾經(jīng)也算是第一代資深“網(wǎng)癮患者”吧,需要“雷電法王?楊”親臨打救的那種,我最早開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲是“文字泥巴”(純文字MUD)具體時間已經(jīng)記憶模糊,只記得和小伙伴一起去蹭看都能呆上很久。

那個時候的pc機很少,費用很高,站長很威風(fēng),是唯一留給我的印象。期間還伴隨了大量諸如《大富翁》《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》《魔法門之英雄無敵》《帝國時代》《魔獸爭霸》……這樣的一系列單機經(jīng)典。



然后1999年夏天我接觸到了人生中第一款由中國玩家私人架設(shè)的廣域網(wǎng)圖形(MUD)游戲《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(Ultima Online)》,它也是世界第一款mmorpg端游。


這款游戲也伴隨了我將近十年,由于是開源游戲,EA的短識也一直未在中國官方運營,開站的玩家也是純粹的用愛發(fā)電,所以穩(wěn)定性一直不佳斷斷續(xù)續(xù)很多年。期間也陸續(xù)出現(xiàn)了《萬王之王》《石器時代》《千年》《紅月》《龍族》《網(wǎng)金》等一大批正式收費運營的網(wǎng)游,以上網(wǎng)游我基本都多少有過接觸(“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀”是我個人玩過的最難忘的網(wǎng)絡(luò)游戲,沒有之一)。



然后就是2001年由盛大運營的《熱血傳奇》和后續(xù)的《mu》…尤其前者也是一代中國網(wǎng)游玩家的青春記憶,中國網(wǎng)絡(luò)游戲也由此進入了一個新的時代。

后面的《魔獸世界》我也有所接觸,畢竟里面有原制作《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀UO》的核心人員,對我來說它算半個UO把,

基本《魔獸》之后我開始淡出網(wǎng)絡(luò)端游,由于自己耳水不平衡,暈3D,被《雷神之錘》這類游戲整吐過幾回之后就再也不敢接觸第一人稱類游戲,甚至第三人稱射擊類和容易暈3D也需要小心嘗試。期間玩過的單機經(jīng)典游戲?qū)嵲谔嗑筒灰灰涣信e。

第二部分、切入正題,繼續(xù)來說下和《黑神話?悟空》有關(guān)聯(lián)的一些相關(guān)問題。
第一、游戲收費模式:從最初流行的“點卡記時”收費模式,到后面的游戲“免費”內(nèi)購道具收費模式,中國網(wǎng)絡(luò)游戲到底經(jīng)歷些了什么?

首先:點卡收費模式有很大局限,需要依靠足夠的玩家數(shù)量來維持游戲運營和獲得利潤,運營時間長服務(wù)器占用多,維護成本高,收益見效慢,沒辦法恰“快錢”。

中國網(wǎng)絡(luò)端游唯一靠“點卡”收費獲得不錯效益的僅僅只有某個時期的《熱血傳奇》《夢幻西游》和后面的《魔獸世界》,其中最為長壽的當屬《夢幻西游》,也是把游戲經(jīng)濟系統(tǒng)和游戲性結(jié)合的最為成功的一個案例。
其長壽基因除開游戲本身的質(zhì)量和平衡性不錯,最為關(guān)鍵的還是在某種程度上做到了“公平”和“各有所玩”兩點,不想花錢的可以游戲內(nèi)打金換點卡,愿意花點小錢的卡人物級別玩這個階層,愿意花大錢的大佬和巨佬去自己的圈子。讓不同訴求的玩家都各有所玩。

然后我們來說說讓我最為痛恨的“游戲免費”內(nèi)購收費模式,這里單指內(nèi)購會嚴重影響游戲平衡性和游戲壽命的“氪金奶?!蹦J?!
中國網(wǎng)絡(luò)游戲無論是曾經(jīng)的端游還是現(xiàn)在的手游,開啟了“爆氪時代”這個潘多拉魔盒的始作俑者就是“鼎鼎大名”在2006年由巨人網(wǎng)絡(luò)出品的《征途》,

中國網(wǎng)游免費模式它并非是第一個,但是把“爆氪”發(fā)揮到淋漓盡致的非他莫屬。我當年在網(wǎng)吧是親自見到過不到一個月就在此游氪金15萬的大佬,當年還沒有手機直沖,是一盒盒的紙質(zhì)游戲“點卡代幣”,我至今對此記憶深刻。

拜《征途》開創(chuàng)性的“天才”氪金創(chuàng)意所賜,后面的中國網(wǎng)游開始了“用腦袋研究氪金”“用屁股做游戲”的狂野時代,大量的套皮游戲、天天滾服、

日氪、周氪、月氪“大禮包”…粗制濫造的網(wǎng)頁游戲也由此泛濫,這些公司的核心目標只有一個:“怎樣把氪金做到極致”,除非爛到恰不到錢,否則游戲質(zhì)量從來就不在考慮范圍!


這種所謂的“免費低質(zhì)模式”對如今的游戲環(huán)境都遺毒甚遠。能短期就輕易獲得巨量收益,誰還愿意踏踏實實做好游戲呢,如今打著3A級別游戲廣告,掛羊頭賣狗肉的不入流游戲真不要太多。

如果說“韓系游戲”養(yǎng)成了中國玩家“一鍵操作”的習(xí)慣,(估計很少有現(xiàn)在的玩家能體會當年那些一邊查著英文詞典,一邊摸索全英文宏健組合如何設(shè)置,F(xiàn)1-12的快捷鍵都擔心不夠用開始使用順手的字母鍵編寫自己宏命令集合的非競技類網(wǎng)游是怎么玩的吧)
那么《征途》這類以打著免費幌子,實質(zhì)收割玩家的惡臭消費模式;也很大程度影響了中國玩家“白嫖”的習(xí)慣。畢竟做游戲的人也是需要吃飯,需要養(yǎng)家糊口的啊,給予優(yōu)秀的游戲應(yīng)當獲得的合理收益是天經(jīng)地義的事,你的“下次一定”往往從此就再也見不到它了。

如果說盜版搞死了整整一代中國單機游戲的未來,那么惡臭的“爆氪低質(zhì)”模式則是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的原罪,未來也不知道還需要還多少債才能重健康發(fā)展環(huán)境。
曾經(jīng)我聽人說過:“中國沒有做游戲的土壤和環(huán)境”,對于此種觀點我只認同一半,事實上如今的中國從來不缺乏擁有信念想做出好游戲的人,技術(shù)水平雖然和國外的游戲大作還有差距,但也沒差到那個程度,在過去很長一段時期里中國網(wǎng)絡(luò)游戲界就是野蠻生長,畸形發(fā)展的。直到最近幾年才出現(xiàn)了《原神》這樣能扛起中國網(wǎng)游大旗的優(yōu)秀代表。但僅憑個體產(chǎn)品的熱賣,沒有形成一定數(shù)量且成體系的作品優(yōu)勢,是很難帶動整個游戲產(chǎn)業(yè)進步的。

我們曾經(jīng)那個中國游戲的元古年代,并不缺少有信念想做好游戲的人和公司。它們也曾為此付出過努力和心血!我們也有過不錯的開頭,雖然進入電子游戲產(chǎn)業(yè)時間晚,技術(shù)也很稚嫩,但是真的不差,但是這群人今夕何在…
是啊“今何在!”

(好了,該宣泄的情緒已經(jīng)釋放,下一篇正經(jīng)說說《黑神話?悟空》面臨的九九八十一難和我個人的一些建議。讓大家聽了半天牢騷實屬抱歉)