【300英雄更新分析③】2020.3.26

舊坑重開
1.本文僅從個(gè)人觀點(diǎn)對更新影響進(jìn)行分析、預(yù)測,且不保證100%準(zhǔn)確
2.閱讀過程中,如有疑問,請?jiān)谠u論區(qū)指出
3.從本期開始,今后僅編寫正式服相關(guān)的更新分析
4.看完后給個(gè)三連⑧?這期寫了好多?累死了
《300英雄》將定于2020年3月26日06:00-09:00(星期四),對所有大區(qū)進(jìn)行停機(jī)更新。


簡述:平A提升20射程
Q提升30射程
W提升50射程
R提升100射程?并提高50/80/110基礎(chǔ)傷害
分析:提高QWR和平A的射程
能夠相對而言讓輸出位置更安全
R增加了些微傷害
總體來說提升有?但是不大?火女機(jī)體本身強(qiáng)度是有的?只是這版本AP普遍不強(qiáng)
在前期經(jīng)濟(jì)缺乏的情況下很容易被強(qiáng)勢英雄當(dāng)作提款機(jī)
從而一整局都沒有機(jī)會(huì)來發(fā)揮機(jī)體本身優(yōu)勢
(當(dāng)然?普通路人局其實(shí)玩什么都無所謂?在操作和思想不出問題的情況下很難因?yàn)橐粋€(gè)人選了? ? 某一英雄而輸?shù)簦?/p>

UGO上神還能再爽兩周

簡述:太長?就簡單說兩句
首先基礎(chǔ)面板移速成長血量護(hù)甲小幅度削弱?成長攻擊力面板中幅削弱
空隙之線不能提前知道位置?觸發(fā)回復(fù)黃條量減少20%?同時(shí)觸發(fā)后會(huì)在3秒后重新刷新位置
地面流流舞空中Q降低基礎(chǔ)?空中Q暴擊觸發(fā)條件限定為僅在內(nèi)圈觸發(fā)?并且不再是空中模式?但是被控制不會(huì)打斷
流流舞增加CD?慈雨新增25消耗
地面E降低前期CD
空中E降低基礎(chǔ)與加成
修復(fù)雙R
分析:基礎(chǔ)削弱可以說是不痛不癢?攻擊力數(shù)值在滿級后雖然能有17點(diǎn)?但是炭治郎并不會(huì)因?yàn)樯倭诉@17點(diǎn)而殺不了該殺的人
被動(dòng)的改動(dòng)稍微不好判斷實(shí)際效果?但是個(gè)人認(rèn)為除開回復(fù)黃條減少外?其他的影響不大
黃條回復(fù)從25減少到了20? 會(huì)稍稍減低生生流轉(zhuǎn)的持續(xù)時(shí)間?比較極限的情況下可能會(huì)打不出火之神神樂
Q基礎(chǔ)降低數(shù)值并不高?影響很有限?空中Q的暴擊條件更改會(huì)增加操作難度(現(xiàn)在似乎有中心Q不暴擊的BUG)
對于鐵碎流而言會(huì)有些難受
不再維持空中狀態(tài)意味著不能打多E多Q
流流舞前期提高CD?但是2秒的提高并不影響這個(gè)清兵技能發(fā)揮它的作用
慈雨增加消耗?意味著把慈雨當(dāng)作位移用的話需要多斟酌一下
地面E降低前期CD?使用頻率更快(尤其是用在支援趕路)?算是彌補(bǔ)其他方面的削弱
空中E的傷害降低效果也很有限
修復(fù)雙R?但實(shí)際上雙R也不是波波都能有的東西
個(gè)人認(rèn)為?炭治郎削了嗎?削了
這刀痛嗎?痛
但是有用嗎?影響很有限
炭治郎是一個(gè)能夠連續(xù)兩月做到全局勝率60%的英雄
全局勝率60%并不是一個(gè)小數(shù)字
這刀很痛,但是砍了后,依然能夠有正常機(jī)體以上的機(jī)體能力

簡述:之前搶先服的部分更新內(nèi)容放到了正式服
相比最開始的搶先服版本?這次少了Q的傷害提升與減速 E相較搶先服降低了5的基礎(chǔ)?滿級RCD由搶先服最初的30變?yōu)榱?0
E重做,?
? 由原先版本的被動(dòng)增加8/11/14/17/20%閃避?固定5s獲得一層被動(dòng)?最高三層,每層對英雄平A時(shí)造成35/65/95/125/155+(0.4AP)并消耗一層
重做為, ?
7秒(吃冷縮)獲得一層被動(dòng) 最高三層,平A額外造成15/30/45/60/75+(0.2AP)不消耗層數(shù),對英雄平A時(shí)消耗層數(shù)并提高攻速造成雙倍被動(dòng)傷害
大招冷卻公告中的描述有誤?目前正式服的冷卻是100/85/70
因此是100/85/70調(diào)整至80/60/40
法力消耗由80/90/100調(diào)整至全等級150
持續(xù)時(shí)間由4/6/8調(diào)整至全等級6
分析:E再次重做,其實(shí)就是把原先對英雄額外傷害改為了被動(dòng),對所有目標(biāo)都生效,同時(shí)對英雄造成的傷害基本不變,然后再加上單次攻速加成讓平A銜接更流暢。?
比較重要的是大招,CD大幅度減少,在三級R40%冷縮的基礎(chǔ)上,每24秒里,就有6秒是處于300%逐漸衰減的移速加成中,這是很恐怖的一個(gè)覆蓋率。
由于少了Q的減速??所以實(shí)際上的效果并不會(huì)像搶先服一樣離譜
因此只是增加了大招的覆蓋率?同時(shí)銜接平A更加流暢

簡述:同樣是將之前搶先服的內(nèi)容放到了正式服?(后面幾個(gè)基本都是?所以下個(gè)起不再復(fù)述)
相比最開始的搶先服版本?這次少了Q的傷害提升?其余不變
被動(dòng)從推離改成吸過來,CD由固定60s改為40s吃冷縮?
W前期減少CD,在內(nèi)時(shí)增加100%Q刷新速度,新增減傷,并在離開W時(shí)根據(jù)等級返還部分傷害,且可以主動(dòng)關(guān)掉。
修復(fù)了Q的BUG
分析:原本想寫點(diǎn)別的?但仔細(xì)思考后還是決定保持之前的觀點(diǎn)↓
被動(dòng)從神羅天征變成萬象天引,減少CD增加觸發(fā)頻率,但我怎么感覺會(huì)因?yàn)榘讶死^來害死自己...?
? W減少前期CD增加使用頻率,圈內(nèi)增加100%Q刷新速度,理論上可以在R后1.5s控制時(shí)間內(nèi)放出兩個(gè)Q(ERQWQ?然后取消W?我沒有在搶先服玩過?所以不確定?這里只是理論上),并且因?yàn)榭梢灾鲃?dòng)關(guān)掉,增加了很多可操作性,這個(gè)減傷稍微有點(diǎn)雞肋,不過聊勝于無,也許會(huì)有奇效。?
?整體上是提升了W的可操作性,不過十六夜的問題還是前搖太長,實(shí)際上的提升很有限,W可以手動(dòng)關(guān)掉也許可以出現(xiàn)一些精彩操作。

相比最開始的搶先服版本沒有變化?所以放上之前的分析


簡述:相比最開始的搶先服版本?Q基礎(chǔ)傷害下調(diào)變?yōu)樯险{(diào)?同時(shí)加成不變?直接命中效果由額外20%變?yōu)?5~35+0.1AP
生命成長提高至85?
Q降低冷卻?前期效果會(huì)更明顯?同時(shí)上調(diào)5點(diǎn)基礎(chǔ)
直接命中(技能圈內(nèi))造成些許額外傷害
分析:生命成長提高至略高于AP平均水平 Q再次降低冷卻,提升些許傷害,技能范圍圈內(nèi)有額外傷害,但是不算特別高。
加強(qiáng)Q傷害?多了點(diǎn)血量狗命

同樣 相比最開始的搶先服版本沒有變化?所以放上之前的分析

需要補(bǔ)充的是如果在打野的情況下?因?yàn)镼 拉雙野可以少點(diǎn)消耗
但是現(xiàn)版本普遍是中包野?并且放在打野英雄里劍心也只是T2 T3那一批

簡述:相比最開始的搶先服版本?天照從額外AD變?yōu)槿獳D加成?同時(shí)削了點(diǎn)基礎(chǔ) RW的AP加成從0.8變?yōu)?.5
很長?所以簡單說幾句
基礎(chǔ)生命和生命成長上調(diào)?
QCD整體下調(diào)1s
?W沖鋒后5s內(nèi)三次平A提高一定數(shù)值攻速并造成額外傷害 ?
沖鋒AP加成從0.4增加到0.9
E加成這里有描述錯(cuò)誤?正式服目前是0.2額外AD加成?公告中是0.25
0.2額外AD加成變?yōu)?.25全AD加成?同時(shí)下調(diào)基礎(chǔ)傷害
?R持續(xù)時(shí)間降低10s CD從全等級20s增加至70/60/50 攻速降低下調(diào)至全等級20% 攻擊力加成上調(diào)10% 同時(shí)大幅降低RW CD,增加傷害,且有了0.5AP加成,但是限制使用次數(shù)
修復(fù)了不學(xué)E射箭造成的天照是滿級E傷害的BUG
分析:大幅度加強(qiáng),
首先是血量提高,Q減少CD增加使用頻率
W沖鋒后的三次加強(qiáng)平A如果開大后可以繼承,那么WRAAA會(huì)有一波不小的爆發(fā) (我沒有親手玩過搶先服佐助?所以不確定這點(diǎn))
?同時(shí)上調(diào)W一段的AP加成,
?減少了R持續(xù)時(shí)間?并且增加CD,滿級40%冷縮情況下依然會(huì)有30sCD
?射箭增加限制? 不過3/4/5箭不浪費(fèi)的話其實(shí)是完全足夠的,只是不能一直賴線用射箭清兵,更何況還減少了CD增加了傷害,
攻速降低下調(diào)至統(tǒng)一20%,以及攻擊力提升上調(diào)至25%,
就像上文提到的,如果可以WR打這三拳加強(qiáng)平A,那么傷害很恐怖的。?
? 總體來說是一波大加強(qiáng),有意降低R覆蓋率,同時(shí)增加了AP佐助的輸出(結(jié)合搶先服的情況 AP佐助確實(shí)會(huì)很強(qiáng)?即便相比搶先服少了0.3每箭的加成 0.5的加成依舊也不低)
做一點(diǎn)大膽的分析?我認(rèn)為這個(gè)英雄在更新后上限會(huì)提升?下限會(huì)降低
厲害的機(jī)師可以玩的更強(qiáng)?弱的機(jī)師會(huì)玩的更弱
這個(gè)射箭的CD以及AP加成?會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)為佐助帶來不少的輸出
并且因?yàn)樘煺盏募訌?qiáng)?后續(xù)輸出也會(huì)很高
即便大招覆蓋率變低?一波團(tuán)一個(gè)大總能是開出來的
而且如果能WRAAA?那實(shí)際上AD的強(qiáng)度也不會(huì)低(并且射箭CD變短?天照加強(qiáng)?這些都是AD能吃到的收益)

簡述:相比最開始的搶先服版本?大招給的AP加成換到了被動(dòng)上?并且數(shù)值降低了很多
基礎(chǔ)生命上升20?被動(dòng)給法強(qiáng)
?W被動(dòng)增加雙抗翻了一倍 CD全等級減低3s?新增釋放后立即奶一口(和主動(dòng)被打回血是一個(gè)量)的效果
E前期CD降低
分析:基礎(chǔ)多了20血
W被動(dòng)雙抗翻倍?在后期團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能加不少的雙抗
??降低CD增高使用頻率,同時(shí)多了使用時(shí)回血的效果,可以不用等被打也能奶口自己?
E前期冷卻降低?增加使用頻率
雖然沒有了之前搶先服的開R給60/90/120法強(qiáng)?但是常駐的5/20/35/50法強(qiáng)也很頂
鳴人兩巴掌拍死脆皮會(huì)更簡單?同時(shí)生存能力會(huì)更強(qiáng)

簡述:相比最開始的搶先服版本沒有變化?
Q范圍降低
W減傷降低
分析:其實(shí)降低55半徑的范圍并不會(huì)對這個(gè)英雄強(qiáng)度造成多高影響
更新后該玩的還是玩?該上BAN位還是得上
無腦沖陣型?還能給控制?自己還有高額加速和免控?這點(diǎn)小刀根本不痛不癢

簡述:相比最開始的搶先服版本沒有變化?
WCD提高
R傷害降低
分析:并不會(huì)有多大影響?該跳進(jìn)來恐懼砍人還是能跳進(jìn)來恐懼砍人
這類能沖陣型的進(jìn)攻輔不是削機(jī)體本身就能解決的

簡述:相比最開始的搶先服版本沒有變化?
太長? 簡單說下
增加Q范圍?降低CD前搖?提升傷害
W可以走路放?降低二段傷害?一段多5基礎(chǔ)
大招被動(dòng)從殺人刷新變?yōu)楸粦?zhàn)場原打中過1秒內(nèi)死亡可以刷新
分析:總體傷害基本不變?降低Q前搖增加距離 W可以走路放?一定程度上優(yōu)化手感
比較關(guān)鍵的是R被動(dòng)更改
這會(huì)大幅度提升戰(zhàn)場原的技能刷新頻率?在前期龍團(tuán)符團(tuán)?很容易就出現(xiàn)一人送全隊(duì)升天的情況
沒拿到頭也能刷新也太搞了?無腦AP版EMIYA?零重力就完事兒了奧

簡述:相比最開始的搶先服版本沒有變化?
Q的AP傷害基礎(chǔ)勻了一半到AD傷害上
W增加1sCD?削了2345級的一丟丟基礎(chǔ) AP加成少了0.08?多了0.6額外AD加成
E2345級CD加長
分析:AD快斗更強(qiáng)。
字面意思。

史詩級加強(qiáng)

很短,就一個(gè)想法
這個(gè)R是不是可以當(dāng)啤酒人大招來用啊?還能順便帶點(diǎn)奶
天賦裝備文中暫且不表?要說的話估計(jì)得再寫8K字起步
現(xiàn)在是凌晨1點(diǎn)?時(shí)候不早了,等白天可能會(huì)在評論區(qū)補(bǔ)充一點(diǎn)內(nèi)容。
不過新懷表和天鎖有點(diǎn)厲害的?而且AP裝多了點(diǎn)冷縮還蠻好的
都看到這兒了,你還不給個(gè)三連&關(guān)注?!
