《卡拉彼丘》超弦測試報告:內生不足,未來有待觀望

省流:全文2000字左右,TPS玩法并不出眾,美術配音一馬當先,內容產出略為緩慢,公測日期近在眼前,入坑與否仍要慎重
成分:戰(zhàn)地、CFHD、CSGO、PUBG均有接觸,測試期間完成對局167局,段位虛空原子,場均傷害4009,場均擊殺9.4
提到射擊游戲,我第一時間想到了兩類:寫實的戰(zhàn)地、使命召喚、CSGO等歷經歲月洗禮的經典,非寫實的堡壘之夜、Apex、瓦羅蘭特等新銳熱門??v使有各種優(yōu)秀作品滿足了不同類型的玩家,但是二游風格射擊游戲仍是一片待試錯的領域。而由創(chuàng)夢天地研發(fā)(地鐵跑酷、神廟逃亡的國內代理商),騰訊游戲負責發(fā)行及提供反作弊,在今日結束超弦測試的《卡拉彼丘》也許會是一個不錯的新品。

一、紙片+射擊,獨具一格的品類
《卡拉彼丘》早期即以“紙片人”作為宣傳賣點,將阿宅用來自嘲的“紙片人”真正做到游戲中去,游戲有相當數量的墻體及掩體允許角色弦化貼在物體上。“紙片貼墻”的設計,不僅保留了傳統(tǒng)射擊游戲中玩家躲掩體/蹲墻角的老六玩法,還在此基礎上深化,讓各路老六在“卡視角”的領域更加出神入化。除此之外,弦化后的角色擁有更快的移動速度和減傷buff,開啟了高操作玩家發(fā)揮的大門。在第三人稱視角下,上述玩法的難度得到降低,同時提高了玩家操作水平的上下限。

模式上,保留了傳統(tǒng)的爆破及團隊模式,爆破模式用超弦進化系統(tǒng)替換了商店,涉及槍械、技能、護甲及弦化buff的升級;團隊亂斗加入了三隊、縮圈用來豐富體驗;還有一個較為糟糕的“芯核爭奪”自由戰(zhàn)玩法,總體玩法仍較單一,并不出眾。
地圖設計上,在傳統(tǒng)的A、B通路+中路的基礎上做了垂直方向上的改動,更好契合二段跳及紙片弦化飛行的機制設計。

二、槍械&角色,褒貶不一的設計
槍械品類上并無亮點,但在實際對局中,《卡拉彼丘》也許是考慮到世界觀設定和攻守雙方平衡的問題,將槍械與角色一一綁定,角色配備2+1個技能,隊伍內角色不得重復,攻守雙方均擁有的相似選擇范圍。我個人認為,這一設計可能是考慮到非射擊游戲玩家的參與,與其讓新人艱難抉擇,不如通過不得重復或搶眼外觀引導其做出選擇并去適應選擇。但這樣的設計帶來的負面影響也非常明顯:攻守雙方的陣容及戰(zhàn)斗套路的重復,“適應期”帶來的較差表現(xiàn)……

三、平衡+炸魚,捉摸不定的立場
在前文中不難發(fā)現(xiàn),《卡拉彼丘》在角色機制上著重提高玩家發(fā)揮的下限,降低新人入門門檻,并將這一思路延續(xù)到數值設計上,從而造成了“全員輪椅”的局面。測試早期,瑪德蕾娜(半自動+禁弦化)的強度極其超模,只需要一定操作就能實現(xiàn)“以一拖五甚至以一敵五”的戰(zhàn)果,隨后官方分別在技能效果及基礎傷害上連砍兩刀并同時加強另外兩位半自動角色才緩解這一問題。唯一的霰彈槍角色白墨從開服下水道,一針下去直接扎通任督二脈,攻擊禁弦化+遮蔽視野+復活,加之較小散布的加持,在中近距離下除重狙蒙槍秒外幾無對手。巨幅的平衡改動,卻形成更難處理的問題。

PVP匹配上,官方采取了“輸一把排AI”的方案,很明顯是為保證最基本的體驗,但是感受更似于“要么爆對面,要么被對面爆”,如此的兩極分化并非玩家所想。排位匹配在測試前中期,由于組隊區(qū)間跨度較大,撞車和高段位帶來的降維打擊時常出現(xiàn),加之B站一些主播的跳臉炸魚,普通玩家的得不到公平的游戲體驗,怨言頗多,甚至起了一波大節(jié)奏。官方雖然在后續(xù)維護中調整了組隊跨度區(qū)間,但是集體炸魚的問題依舊無法解決,對主播跳臉炸魚的行為也不作嚴肅處理,頗有袒護小團體之嫌。
四、養(yǎng)成&競技,令人頭疼的選擇
如果只作為一款TPS游戲,《卡拉彼丘》并不是非常優(yōu)秀的作品,但是其采取的美術風格以及宿舍誓約系統(tǒng),給人一種傳統(tǒng)二游的感覺:優(yōu)秀的人物美術,契合的角色配音契合,易于接受的故事設定,打造了諸如元氣少女米雪兒、知名偶像香奈美的人氣角色(各種發(fā)癲在貼吧實在是太多了)。主界面的宿舍系統(tǒng)也為這類玩家提供了一個不錯的互動(掛機)平臺,隨著誓約等級的提升將解鎖更多區(qū)域與互動對話,確實給人一種強烈的養(yǎng)成感。

角色之外則通過每賽季的分段劇情來對世界觀進行敘述。通過主劇情及個人劇情玩家可了解世界觀設定、對立緣由以及各角色之間的社交關系。玩家可以通過對局及送禮提升誓約等級,解鎖個人劇情(含CG)、表情、噴漆、槍械及角色皮膚,可見官方想借此實現(xiàn)二游領域的養(yǎng)成與傳統(tǒng)競技游戲的對接。

《卡拉彼丘》優(yōu)秀的美術外觀及不俗的角色配音勢必會吸引更為廣泛的二游群體,這類玩家一般表現(xiàn)為技術不佳、意識淡薄、不喜交流,放在對局中就是經驗寶寶的存在,在好勝心比較強的隊友看來,這類玩家的存在是“不合理”的,游戲尚未正式上線,圍繞“養(yǎng)成休閑”和“強度競技”的各路群體卻已劃明界限,社區(qū)環(huán)境不佳。
五、不刪檔即將上線,產能有待提升
根據一測玩家的反饋,超弦測試并未增加新的地圖,還刪除了2個老角色。在測試期間也只新增一個表現(xiàn)不佳的自由戰(zhàn)模式,12個角色從頭用到尾,可見新內容產出速度是非常緩慢的,對于一個想要長線運營的TPS游戲而言這是非常致命的。推出新地圖新模式、休閑玩家與競技玩家的平衡、角色及槍械的設計、老生常談的反外掛……創(chuàng)夢天地還有非常多的問題亟待解決。
今晨《卡拉彼丘》宣布將于2023年8月3日開啟PC端不刪檔,據傳10月將上線移動端,希望創(chuàng)夢天地能給各位引航者一個更好的卡丘世界,同時期待與各位引航者的再次相遇。?
