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三國(guó)殺身份牌創(chuàng)新·八/十人局&玩法攻略

2023-08-17 16:23 作者:剎那嗷嗷  | 我要投稿

此玩法可用于線下面殺,甚至不需要另印卡,觀眾姥爺可以先看?。∮X(jué)得有趣可以跳到文章最后看具體如何用一副普通三國(guó)殺如果打該身份模式?。?/p>

聲明:本玩法為原創(chuàng),bilibili平臺(tái)首發(fā)??!僅供各位殺友面殺使用(如對(duì)此模式感興趣想寫入程序請(qǐng)私聊聯(lián)系我),如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)指明出處?。。?/strong>

本玩法也適用于10人、6人局,分別加減一對(duì)忠臣即可(還是推薦8或10人局,否則內(nèi)奸陣營(yíng)會(huì)是最大的陣營(yíng),就真變?nèi)龂?guó)勢(shì)力互相殺的真·三國(guó)殺了),但游戲的主要矛盾就會(huì)發(fā)生變化,現(xiàn)從8人局的主要矛盾開始介紹。

一陣營(yíng):主公*1忠臣*2
二陣營(yíng):主公*1忠臣*2

預(yù)備階段玩法:開局確定座位位次(主要是確定游戲行動(dòng)順序,固定從1號(hào)到8號(hào))然后分發(fā)身份牌,拿到身份后一二陣營(yíng)主公亮身份兩主公亮明身份后按兩人座位位次先后選擇武將牌,其中包括常備主公和另加的兩張隨機(jī)武將,第二個(gè)選擇的主公若常備主有被選走則額外多一個(gè)隨機(jī)武將供選擇。兩主公選完武將之后,武將牌洗牌并發(fā)給其余人正常身份局?jǐn)?shù)量的武將牌用作武將選擇。

游戲正式開始后:兩主公加一點(diǎn)體力上限一點(diǎn)體力并且可以使用主公技,然后每人還是發(fā)四張牌作為初始手牌,然后從一號(hào)位開始逆時(shí)針行動(dòng)。


、二陣營(yíng)

勝利條件:除本陣營(yíng)外所有其他陣營(yíng)角色死亡(包括內(nèi)奸、諸侯王)

擊殺獎(jiǎng)懲機(jī)制:當(dāng)你擊殺的角色死亡并亮出身份后,若擊殺了敵對(duì)勢(shì)力(一、二)的非主公角色,你可以亮明身份并摸兩張牌;若你擊殺了對(duì)方的主公則摸三張牌。主公殺死本陣營(yíng)忠臣棄置所有牌。
若主公被殺死且無(wú)人替換主公,該陣營(yíng)其他角色死亡。


現(xiàn)在游戲的主要矛盾(尤其是十人局中,此時(shí)內(nèi)奸的處境可能更像是原版內(nèi)奸)一二陣營(yíng)的沖突和勝利條件已經(jīng)介紹完畢,現(xiàn)在介紹此模式游戲中的變數(shù)成分——內(nèi)奸

無(wú)陣營(yíng):內(nèi)奸*2(可轉(zhuǎn)為諸侯王)

內(nèi)奸有兩種勝利條件
勝利條件一:諸侯王走向,諸侯陣容勝利條件,除本陣營(yíng)外所有其他陣營(yíng)角色死亡(即一二陣營(yíng)或另外的暗置身份牌的內(nèi)奸)且
自身存活。
內(nèi)奸于自己回合即將開始時(shí)或殺死一名一二陣營(yíng)角色時(shí),可以:亮明身份,增加一點(diǎn)體力上限并回復(fù)一點(diǎn)體力,且額外摸一張牌自立為王,諸侯王可以使用主公技且主公技的效果不限勢(shì)力(此條效果主要針對(duì)早期版本主公技還是別人可以選擇是否響應(yīng)的時(shí)候)。

在場(chǎng)上有諸侯王的情況下,另一名內(nèi)奸于自己回合即將開始時(shí)或殺死一名一二陣營(yíng)角色時(shí)可以:亮明身份并加入諸侯陣營(yíng),摸兩張牌。當(dāng)諸侯陣營(yíng)的諸侯王死亡,另一名諸侯陣營(yíng)角色增加一點(diǎn)體力上限并回復(fù)一點(diǎn)體力成為新諸侯王。
擊殺獎(jiǎng)懲機(jī)制:諸侯陣營(yíng)擊殺一二陣營(yíng)角色時(shí),擊殺收益同上(非主公摸二,主公摸三),諸侯王被擊殺時(shí)擊殺者摸兩張牌,普通諸侯被擊殺時(shí)擊殺者摸一張牌。


勝利條件二:接替王位

此效果按當(dāng)前回合角色開始逆時(shí)針順序決定是否響應(yīng),先響應(yīng)的內(nèi)奸接替王位
當(dāng)有一方主公被殺死,你可以亮出身份并更換為其身份原主公死亡后身份不變,然后增加一點(diǎn)體力上限并回復(fù)一點(diǎn)體力,然后你的主公技的效果不限勢(shì)力,若這個(gè)主公是你擊殺的,你變更身份但你不產(chǎn)生擊殺收益(殺主公摸三張牌那個(gè))。

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值得注意的是:處于暗置身份牌的內(nèi)奸時(shí),擊殺一二陣營(yíng)角色或被擊殺都不能產(chǎn)生擊殺的摸牌收益,如果處于暗置的內(nèi)奸身份(也可以說(shuō)是不擺明立場(chǎng)的內(nèi)奸身份)擊殺一二陣營(yíng)角色后想獲得擊殺收益,可以立即亮身份并成為諸侯然后摸擊殺收益產(chǎn)生的牌。在諸侯陣營(yíng)時(shí),勝利條件多包括一條:自身存活,所以即使兩個(gè)內(nèi)奸都處于諸侯陣營(yíng),在最后也可能因?yàn)閾魵⑹找娈a(chǎn)生沖突,尤其是諸侯殺死諸侯王不但可以獲得擊殺獎(jiǎng)勵(lì),還能增加一點(diǎn)體力上限并回復(fù)一點(diǎn)體力成為新諸侯王。

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一些個(gè)人看法和不同身份攻略:

一二陣營(yíng)主公:最初版想讓內(nèi)奸接替王位后把內(nèi)奸的身份換給主公,然后主公直接失敗,但是后來(lái)想想這樣不利于游戲進(jìn)程,因?yàn)檫@個(gè)玩法下,主公由于有人可以接替王位,忠臣的嘲諷度會(huì)很高,不再是無(wú)腦推主的玩法了,所以要是舊版設(shè)想,主公會(huì)成為另類明置的內(nèi)奸,必須要保證自身生存,而忠臣也會(huì)因?yàn)樯矸莞叱爸S的需求選擇低嘲諷將,內(nèi)奸更不用說(shuō)。那么這樣一來(lái)這個(gè)玩法就會(huì)成為低嘲諷將的天下,不利于武將多樣性的出現(xiàn);再者參考靈雎,換身份讓你直接失敗的惡心人的程度不言而喻。而現(xiàn)在版本的主公我其實(shí)更愿意稱之為“主帥”,為了掃平天下勇往直前,浴血奮戰(zhàn),即使身死也望有人繼承遺志,為天下太平而戰(zhàn)。

對(duì)于這版的主公,我認(rèn)為是一個(gè)比忠臣更純粹的、唯一勝利條件就是擊殺其他陣營(yíng)敵人的這么一個(gè)角色。我更傾向于選擇攻防一體但偏攻擊的武將,擁有一定自保的同時(shí)有著不俗的進(jìn)攻能力,能對(duì)敵對(duì)陣營(yíng)進(jìn)行打擊的同時(shí)一定防御也防止被擊殺時(shí)無(wú)人接替王位而直接失敗。

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一二陣營(yíng)忠臣:忠臣我覺(jué)得是更像是原版反賊的存在,且由于內(nèi)奸繼位的存在,忠臣的嘲諷也會(huì)提高許多,但我還是會(huì)推薦去選偏輸出將當(dāng)忠臣。

目前看來(lái),忠臣打法有兩種:(其實(shí)這些也適用于主公,但略有不同,主公更純粹)

1.?傾向于把輸出作用于敵方主公后壓在低狀態(tài),然后去打想要繼位的內(nèi)奸,這樣的話內(nèi)奸要是想繼位只能去打敵方主公,殺死敵方主公后才能名正言順地繼位,但是這個(gè)時(shí)候如果你已經(jīng)先一步把內(nèi)奸打殘,可能其也需要掂量一下是否去無(wú)擊殺收益地把主公擊殺,還是說(shuō)加入諸侯陣容去拿三張牌的擊殺主公收益并獲得加入諸侯陣營(yíng)的收益。同樣,如果作為被1打法打得逆風(fēng)的忠臣,也同時(shí)需要輔佐未來(lái)可能的新王,甚至可能也需要在必要時(shí)弒主讓內(nèi)奸狠下心來(lái)加入本方,但這樣做畢竟會(huì)有內(nèi)奸不加入的團(tuán)滅風(fēng)險(xiǎn),這是一個(gè)很需要大局觀和膽量的行為。

2.?穩(wěn)扎穩(wěn)打,把敵方忠臣優(yōu)先消滅,然后一步步瓦解非己方有生力量。

總結(jié)下來(lái),這里的忠臣可能都沒(méi)有主公那樣心地純粹,我其實(shí)更愿意稱之為“士兵”,而確實(shí)在將軍帶領(lǐng)下可能可以陷陣殺敵,但也有的士兵因?yàn)榉N種原因把將軍廢掉另立主帥。此時(shí)雖然最后游戲結(jié)果這里規(guī)定:主公死了繼位后的一方贏了主公也算贏,但這個(gè)玩法畢竟是線下玩,大家記不記仇呢~懂得都懂~~~

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內(nèi)奸:作為這個(gè)玩法變數(shù)最多的身份之一,其實(shí)無(wú)論如何最后的條件和原版內(nèi)奸相差不大——生存到最后,無(wú)論你是要成為諸侯還是繼位主公(因?yàn)楹苌儆星闆r敵方連推你們兩個(gè)主公的時(shí)候另一個(gè)內(nèi)奸還在,還能繼你的位,此時(shí)你作為主公死了你方陣營(yíng)也輸了),最后你都得活著才能贏,所以游戲早期的玩法絕對(duì)是屯狀態(tài)屯裝備且不要過(guò)早招惹別人,然后你還需要看場(chǎng)上的情況決定:是否在雙方平衡時(shí)早些自立為王,更早增加血量和手牌上限更好地屯狀態(tài),亦或者是不擺明立場(chǎng)默默平衡場(chǎng)上局勢(shì),又或者是加速一方主公的死亡來(lái)促使自己上位(尤其是如果是內(nèi)奸自己回合殺的主公,那只要他想,按規(guī)則的響應(yīng)順序說(shuō),他是必定上位而不會(huì)被其他內(nèi)奸搶先的),還或者是妨礙其他內(nèi)奸的上位(不出意外的話,其他內(nèi)奸上位后與你必定敵對(duì)關(guān)系)……

總之,內(nèi)奸的玩法多種多樣,不勝枚舉,包括成為諸侯陣營(yíng)后會(huì)不會(huì)自相殘殺等等,與原版相同,都是很需要大局觀和操作的身份,而在此玩法中,內(nèi)奸的勝利變得簡(jiǎn)單許多,不僅相比原版亮明內(nèi)奸身份可以成為諸侯獲得收益,更可以走繼位路線去成為新主公獲得兩個(gè)忠臣,給游戲帶來(lái)了很大變數(shù)。



寫在最后:其實(shí),這個(gè)玩法我覺(jué)得比原版好玩的核心是每個(gè)角色都有很不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),在經(jīng)過(guò)數(shù)次的改版平衡調(diào)整后,本玩法的主公維持了原有猜身份決斷行為的樂(lè)趣同時(shí)可以去選擇進(jìn)攻武將浴血奮戰(zhàn),忠臣相比原版也不再是一味地愚忠,有了更多打法和選擇性,而內(nèi)奸作為最大的變數(shù)可玩性更是強(qiáng),并且平衡了原版內(nèi)奸的弱勢(shì)局面。

另外,如果你能看到這里,其實(shí)對(duì)于一盒普通的三國(guó)殺,也是可以做出這些身份的!例如8人局,一盒三國(guó)殺里面挑出1主2忠3反2內(nèi)的身份卡就可以了,只需要在其中一張反上貼個(gè)小貼紙或者怎么樣的額外標(biāo)記一下就可以當(dāng)二陣營(yíng)主公啦?。?!相信這個(gè)玩法能給你們帶來(lái)好玩又有趣的體驗(yàn)!?。?/span>

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希望這版創(chuàng)新拓展玩法可以給面殺的小伙伴帶來(lái)全新體驗(yàn)?。?!

感謝觀看?。。。。。。。ㄒ强梢缘脑?,酌情點(diǎn)個(gè)贊投個(gè)幣吧!up感激不盡?。。?/span>


三國(guó)殺身份牌創(chuàng)新·八/十人局&玩法攻略的評(píng)論 (共 條)

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