缺氧MOD開發(fā) 從小白到入門(三、創(chuàng)建選項)
2023-08-17 17:03 作者:文藝?yán)线?/a> | 我要投稿
如果有一些功能不想每一次都啟用,或者有些數(shù)值想自定義,那么可以通過建立選項面板達(dá)到這個功能。

1、在Visual Studio的解決方案面板中右鍵工程名、添加...、新建項,在彈出窗口中輸入新建項目名稱“Patch.cs”

修改新建的Patch.cs內(nèi)容如下,這個是固定格式,復(fù)制粘貼就行
2、同樣步驟新建Config.cs項目,修改內(nèi)容如下
在選項內(nèi)容部分添加修改代碼
第一行
[Option(參數(shù)1,參數(shù)2,參數(shù)3)]
參數(shù)1是選項名稱,參數(shù)2是鼠標(biāo)懸停的說明文字,參數(shù)3是分組
第二行
[Limit(-50.0,0.0)]
僅限int和float數(shù)值,創(chuàng)建滑塊
第三行
public bool LiquidConditionerConfig_EnergyConsumptionWhenActive { get; set; }
固定寫法,變量類型分為bool、int、float,可自動生成對應(yīng)選框、數(shù)值的選項界面。LiquidConditionerConfig_EnergyConsumptionWhenActive是變量名,自定義。
在下方的默認(rèn)選項內(nèi)容中添加
3、引用變量
引用變量的方式是SingletonOptions<Config>.Instance.變量名
將mod代碼中修改功率部分的代碼
改成
同理,液溫調(diào)節(jié)器的降溫效果部分改成
4、生成dll文件并啟動游戲驗證

至此,就可以隨時手動修改mod的參數(shù)而不必修改源代碼