FF14 5.0 ShadowBringers 國服體驗(yàn)

One Brings Shadow One Brings Light
幾日的(與2002和90002)的鏖戰(zhàn),也算是比較休閑不緊不慢地完成了這場(chǎng)在異世界奇異的冒險(xiǎn)。當(dāng)結(jié)束時(shí)的《Shadowbringers》如黃鐘大呂般再度回響,心中五味雜陳,不知該說些什么。鑒于防劇透的緣故,大概只能寫些小感。
To this riddle all souls are tied...
相比于紅蓮片征戰(zhàn)四方的宏大敘事,漆黑篇又回到了"人"身上——我們看到了拂曉眾人,阿爾伯特一行,我們的英雄主角,兩位神秘的對(duì)立者——水晶公與愛梅特賽爾克的形象展現(xiàn)的淋漓盡致——相比于紅蓮篇力道不足的莉瑟等人而言,這是相當(dāng)明顯的進(jìn)步。拂曉眾人為守護(hù)主角而奔走呼號(hào),職能任務(wù)中、以及阿爾伯特的幻影與主角的對(duì)話中,把曾經(jīng)的英雄跌落為罪人的經(jīng)過清晰呈現(xiàn),他們的努力、痛苦與不甘,在最終與主角的共鳴里得以釋然。新的對(duì)話界面和更多的選項(xiàng)以及分支對(duì)話,讓我們,扮演主角的玩家,有了更加擬真的代入感,仿佛我們就置身于著萬古長(zhǎng)晝的第一世界中,把一個(gè)英雄用自己的個(gè)性去演繹。水晶公,無論受到何種程度的劇透,他的堅(jiān)毅、他的隱忍、他的欺騙和他的犧牲,都將直擊每一位真正走進(jìn)故事的人的心靈。
Four-fold knowing, no end in sight...
Home,Riding Home,Dying Hope,Hold onto hope...
在這已經(jīng)足夠絢爛的人物表現(xiàn)上再添一筆的,是對(duì)無影愛梅特賽爾克的刻畫。鑒于不得劇透的緣故,我想也難以表達(dá)出那復(fù)雜的情感了。然而,這是我在所有MMORPG里為數(shù)不多的,對(duì)之感到敬畏的反派。(我的一位朋友似乎不喜歡反派這個(gè)詞語,但在我這里反派=和主角立場(chǎng)不同,并非一定邪惡)正如歌詞所寫的那樣,四重的學(xué)識(shí)也看不穿未來……故鄉(xiāng),回到故鄉(xiāng)……那是那個(gè)年代的"完人"傳唱千載的悲歌,物種隔膜,豈是凡人能解?然而,坐在屏幕外的我們,點(diǎn)開“開始游戲”,自然別有一番領(lǐng)悟,這位老謀深算的無影,用盡輪回虛度,千萬載的嘗試,換來的只是徹頭徹尾的失敗。縱然立場(chǎng)對(duì)立,在他平凡樸素卻又宏偉壯闊的破滅理想前,誰能不為之動(dòng)容?——正如主角一行所說的一樣,主角們和他的夢(mèng)想本質(zhì)并無不同,想必這也是引起共鳴的根源吧。在這回歸故鄉(xiāng)的路途上掙扎前行太久了,誰人不會(huì)扭曲呢?我突然想到FF10里的Yu Yevon,他們的行為是如此的相似,那只存于幻境里的夢(mèng)之Zanarkand,不就是愛梅特的烏托邦么?然而Yu Yevon在他面前卻只是個(gè)單薄的反派。那城市的風(fēng)格有些像FF7,可薩菲羅斯這位反派,于我而言,除了生世上的同情,言語的藝術(shù)和顏值以外,并沒有真正觸動(dòng)到心靈。在我所玩過的諸多RPG里,愛梅特可謂是形象最為豐滿的反派之一了,考慮到這還是個(gè)MMORPG,更加難能可貴了。他是那樣的真實(shí),亦真亦邪,陰謀狡詐與真情流露并存,與主角共同經(jīng)歷了完整的冒險(xiǎn)——這也擊破了前幾個(gè)大版本里無影留下的固有印象,在純粹的邪惡里抹上了人性的底色。
At this, the world's end, do we cast off tomorrow...?
那些大人物們的故事自然會(huì)熠耀于第一世界的夜空中,成為傳留千古的名篇。然而那些小人物,卻真正切切的讓我有了沉浸的感覺——我正在闖蕩的,是一個(gè)真實(shí)的世界。玩家,作為凡人,最容易產(chǎn)生共情的,還是這些普通"人"——當(dāng)然,未必就是人。一位客店主人的死去就能讓人哭的死去活來,這絕非毫無鋪墊就能寫就——然而劇情卻只用寥寥數(shù)筆,就做到了這一點(diǎn)。那位為守護(hù)妖靈挺身而出的妖精王最終卻成為惡龍,或許并沒有引起太多悲傷,然而主角那友善的"小樹苗",確然給我們帶來了許多輕松與歡笑。大森林里的維斯族和夜之民們,珂露西亞的矮人,安穆·愛蘭里礦場(chǎng)的那些失意者,集市上的鼴靈族,無不將這個(gè)苦難的世界里的歡喜悲憂,以多樣化的方式顯現(xiàn)。最要人銘記的還是水晶都與游末邦的居民們,前者對(duì)死亡的無畏與抗?fàn)?,后者?duì)錯(cuò)誤的反省、轉(zhuǎn)變和面對(duì)困難的斗志,同樣不輸給我們的英雄們,就像奪回黑夜的世界里那漫天的繁星一樣。英雄的傳說或許會(huì)變質(zhì),而這千千萬萬平凡的"漆黑的反逆者"們的精神卻是永存的。
Our world's end...Our end.
這個(gè)世界的景色是如此令人驚喜??v使天空唯余無盡光,依然有無數(shù)綺麗的風(fēng)景。城堡聳立,花草、湖水與霧氣裝點(diǎn)的伊爾美格如同愛麗絲仙境一般,而以那著名的音樂作為迎客方式的拉凱提卡大森林,先聞其聲便有了原始狂野的動(dòng)感。珂露西亞島的殘?jiān)橹瘺龅囊魳?,訴說著游末邦壓迫下的困苦。黑風(fēng)海中燈火通明的都市宛若最終幻想10的悲傷之海中的夢(mèng)之Zanarkand,讓我這種經(jīng)歷了太多的RPG玩家也驚呼一聲"臥槽"。在此我只能對(duì)這個(gè)世界以走馬燈的視角概覽,而地圖里掩藏的細(xì)節(jié)之美,則等待著所有人去發(fā)掘。
We won't end...
有幸能夠免于劇透地完整體驗(yàn)5.0,給我留下了深深的震顫。隨著shadowbringers響起,我們的冒險(xiǎn)暫且擱置。等待了許久,看過了許多的預(yù)告,從個(gè)人角度而言,最后的體驗(yàn)與我的預(yù)想差別很大,這差別帶給了我更多的驚喜。上文的幾點(diǎn)只是最為打動(dòng)我的地方,還有一些細(xì)枝末節(jié),也只得不表。如果除去國服糟糕的服務(wù)器外,這場(chǎng)冒險(xiǎn)近乎完美。似乎游戲評(píng)價(jià)都喜歡寫一個(gè)評(píng)分/滿分,這種形式我并不特別喜歡,上文的字里行間,想必已經(jīng)代替了評(píng)分吧。
15號(hào)到今算來還未曾有一星期,主線劇情完成了,可它的影響卻如同余音繞梁久久不盡。盡管結(jié)尾的動(dòng)畫里似乎在下一盤大棋,我卻還未有心思跳脫出此前的劇情,去考慮今后的走向。腦海里回蕩著"Home……Riding Home……"的悲歌,我的感慨久久不能平息,卻也只能止于結(jié)語之中。還有更多補(bǔ)充的支線,和之后的伊甸,等待著我探索。
已是深夜,我的英雄回到了原初世界,她一定會(huì)去俾斯麥餐廳,品一盅清茗吧。而我也暫且沏一杯咖啡,繼續(xù)我這不堪卒讀的文字。然而困意襲來,耳邊只留下主題曲的后半段回響…冒險(xiǎn)結(jié)束了,我們還未結(jié)束。這個(gè)焦躁的年代,還有幾人能乘上這悠久之風(fēng),體驗(yàn)RPG游戲里的獨(dú)特故事呢……。
這是我們的故事,我們的歌。
I am shadow, I am the light!









