【Undertale Glitched Plan】AU設(shè)定集(初稿)
須知:在您閱讀完完整小說前,不建議觀看設(shè)定。因?yàn)楸驹O(shè)定涉及大量劇透,建議更新完所有文章后再行查看。
(不好意思?。?/p>
AU名稱:Undertale: Glitched Plan
AU類型:改設(shè)(?)
AU背景
從很久,很久以前為起始,兩大陣營便共同統(tǒng)領(lǐng)著地球——人類,和怪物。
人類擁有著強(qiáng)大的物質(zhì)軀體,怪物掌握著神奇的魔法能量。
不可計(jì)數(shù)的光陰在被意識到前便化作云煙,人類方因不同的特質(zhì)與探索方向,而漸漸走向分化,抱團(tuán)取暖——直到現(xiàn)在形成的兩大陣營成為心照不宣的共識——“科技派”與“巫學(xué)派”?!翱萍寂伞敝铝τ诮⒄J(rèn)知規(guī)律的大廈,而“巫學(xué)派”,則更愿意循與生俱來的一脈敏感,將目光投向這個世界的本質(zhì)。
可悲的是,又一個心照不宣的事實(shí),在科學(xué)派的人類中漸漸萌芽——因?yàn)椋麄冊谝淮鷱?fù)一代的研究中漸而意識到,巫學(xué),科學(xué),魔法,這是三條無法相交的平行線。而任何生物——只要是生存在這個受約束的世界上,都可以自然而然地享受科技的福祉,而科技派的人類,卻在無限遙遠(yuǎn)的時間的淘洗中,失去了拾起巫學(xué)或魔法的機(jī)會。
——一開始只是有意無意的隱瞞與孤立,而一切真正被掀起則應(yīng)追溯到科技派秘密進(jìn)行的研究。而研究的主題,是“靈魂”,這種無比微妙的物質(zhì)。
而研究的初步結(jié)果已然壓斷了科技派領(lǐng)袖們心中危機(jī)感最后的防線——人類的軀體無法容納多余的靈魂,強(qiáng)行的輸入只會讓人類身體過載而痛苦地死亡。然而,由所謂“魔法”參與構(gòu)筑的怪物軀體卻截然相反——一個多余的人類靈魂不僅不會有任何傷害,反而卻足以使一個怪物的魔法實(shí)力大大增強(qiáng),以至于在極端情況下,觸及一種難以想象的地步。而一個怪物的魔法軀體究竟能夠異變到容納多少靈魂,甚至沒有一個定數(shù)。
要是怪物向人類宣戰(zhàn),大量掠取人類靈魂,后果不堪設(shè)想——只要他們想,他們給科技派帶來末日,可以很輕松。
于是,一個機(jī)密而瘋狂的計(jì)劃,就這樣開始醞釀——以盡可能小的傷亡——或者說,最小的靈魂掠奪量擊潰怪物種族,這是計(jì)劃的目標(biāo)。
以及——徹底斷除后患。
屠殺、滅族是一個簡單的想法,但那在理智思考下可行性不堪一擊。假裝尋求妥協(xié),將怪物一方的境地全盤處于人類的掌控之下,這才是良策。
即便那似乎就像把怪物放進(jìn)游戲里一樣難以施行。
然而,一部分對巫學(xué)派有淺薄了解的科學(xué)家的最終決策顯得比計(jì)劃本身更加瘋狂——
但瘋狂得合乎現(xiàn)實(shí)——合乎現(xiàn)實(shí)得荒唐。
由巫學(xué)派的話來說,具體原理在于用科技手段在某個特定的范圍內(nèi)創(chuàng)造一片特殊性質(zhì)的“場”,而巫學(xué)派用“時間線”相關(guān)的手段,利用這片“場”的能量,在“時間軸”上剝離這片空間,使它成為一條有限空間的,平行于主時間軸的獨(dú)立時間線。而由于“場”和“剝離時間線”兩事物相互制衡,被獨(dú)立后的時間線由于時空自洽,會有兩種結(jié)果。一種,場被直接破壞,一切如常。而顯然,現(xiàn)在,人類達(dá)成的,是極其苛刻的第二種——
時間線的規(guī)則在時空自洽中被“場”重定義,“場”和“剝離時間線”兩個條件在這個世界的規(guī)則中穩(wěn)定互洽。
這意味著,這條時間線的世界,再也不是原本的世界。因?yàn)?,它此時的基礎(chǔ)規(guī)則——
是代碼。
而當(dāng)達(dá)到這個苛刻的限度已經(jīng)成為可能之時,一些代碼規(guī)則的微調(diào),也就不在話下了。
這是一個宏大而瘋狂的計(jì)劃??萍寂蓮奈慈绱舜笈d土木地試圖創(chuàng)生如此巨大的能量場——即使那意味著科技派的社會會因此受到“一點(diǎn)點(diǎn)打擊”。而與巫學(xué)派,分離時間線的舉動,更是前無古人,后無來者。
但是巫學(xué)派沒有選擇。在科技派代表與巫學(xué)派長老談判之時,他們可以透過科技派禮貌的笑顏窺見抵著自己脖子的刀。
巫學(xué)派是少數(shù)派。它們沒有拒絕的余地。他們明白,科技派的下一個目標(biāo),定然是在怪物銷聲匿跡后,被視為異端的自己。
兩方的手握在了一起。
風(fēng)平浪靜。
直到戰(zhàn)爭的炸彈轟然掀起萬丈狂瀾。
怪物方的妥協(xié)比科技派想象的快一些。那是國王Asgore在痛苦的衡量下作出的選擇——即使這樣,怪物方的損失仍然不可估量。
怪物的殘黨們在妥協(xié)的旗幟下被召集至那個規(guī)劃了無數(shù)次的區(qū)域——
繼而被兩條平行線唯一的交點(diǎn)爆發(fā)出的白光吞噬。
計(jì)劃如愿以償,幾近完美。
巫學(xué)派一夜之間,人間蒸發(fā),搜查無果。
只一瞬間,世界成為了科技派的主宰。
系統(tǒng)/代碼時間線
一. 概念與說明:
1. “系統(tǒng)”是一條被人為剝離,平行于主時間軸的時間線,與主時間軸同步隨時間延伸。該時間線的基本規(guī)則是理論可控的代碼,故又可稱代碼時間線。任何進(jìn)入或脫離該時間線的生物或事物都會被完全重定義基礎(chǔ)規(guī)則,但表現(xiàn)形式固定不變。
2. “系統(tǒng)”被從主時間軸剝離,原空間不復(fù)存在。主時間軸上原本的空間肉眼觀測為黑色和/或白色的發(fā)光/漆黑非實(shí)體。
3. 將兩時間線的間隔部分即為“結(jié)界”?!敖Y(jié)界”在代碼時間線的控制范圍內(nèi),作為兩條時間線間的大門存在著。
二. 特殊機(jī)制:
1. 交互機(jī)制:
I. 結(jié)界跨越:
人類為了保證囚禁怪物,設(shè)計(jì)跨越結(jié)界(也就是在兩條時間線間轉(zhuǎn)移并重定義基礎(chǔ)規(guī)則)的條件機(jī)制為:
①判定跨越結(jié)界的生物體內(nèi)有人類靈魂。
②由于時空自洽原則的存在,跨越結(jié)界(即在空間相連的時間線間跨越)至少需要建立在整個時空能夠規(guī)避時空悖論的前提上。其中最基礎(chǔ)的一點(diǎn)就是無法允許時間穿梭(即在兩時間線的時間不同調(diào)的基礎(chǔ)上進(jìn)行跨越)。系統(tǒng)監(jiān)測到這一行為后,進(jìn)行跨越的任何事物都會被其完全或部分摧毀。
II. 決心復(fù)活:
人類為了保證若將來人類有進(jìn)入該時間線的必要,人類能夠居于絕對主導(dǎo)且安全的地位,設(shè)計(jì)了如下機(jī)制:
①一旦系統(tǒng)判定到有如下兩種情況的任一一種情況:有人類靈魂進(jìn)入該時間線;人類靈魂作出“保持決心”的意志(該行動取決于人類本身內(nèi)心的意志,無法人為創(chuàng)設(shè))時,即在該時間線的該節(jié)點(diǎn)創(chuàng)設(shè)一個“存檔點(diǎn)”(Savepoint)。
②某條時間線第二次創(chuàng)設(shè)“Savepoint”時,第一次創(chuàng)設(shè)的“Savepoint”即被定義為“Savepoint_0”。之后的任意一次創(chuàng)設(shè)都會疊覆并取代已有的“Savepoint”,發(fā)起者不同亦然。若以上任意一種類型出現(xiàn)未監(jiān)測到能被重定義的“Savepoint_0”或被疊覆的“Savepoint”,時間線將自動把觸發(fā)該次監(jiān)測的存檔點(diǎn)自定義為“Savepoint_0”,定義后規(guī)則不變。
③當(dāng)系統(tǒng)判定以下條件成立:
a.決心載體趨于死亡;
b.其擁有足量決心;
c.載體是人類。
則將:
a.對決心載體使用“Savepoint_0”的身體數(shù)據(jù);
b.讀取“Savepoint”的時間線數(shù)據(jù);
c.保留以任意形式參與該機(jī)制者該節(jié)點(diǎn)的記憶數(shù)據(jù);
d.刪除“Savepoint”到該節(jié)點(diǎn)的時間線數(shù)據(jù)。
(在時間線上,表現(xiàn)為以“Savepoint”為節(jié)點(diǎn)分裂,或創(chuàng)設(shè)一條新的延伸時間線。原時間線成為沒有數(shù)據(jù)內(nèi)容的“虛時間線”,繼續(xù)按原速度延伸。)
④當(dāng)“Savepoint_0”不存在,關(guān)于其的行為順延至“Savepoint”,且以上所有“Savepoint”的運(yùn)轉(zhuǎn)理所當(dāng)然地建立在它們位于一條連貫的時間線的基礎(chǔ)上。
III. 其他特殊定義:
被判定為人類的生物在代碼時間線中擁有更高的機(jī)體回復(fù)速度,即自我療愈顯著增強(qiáng)。
2. 干預(yù)機(jī)制:
I. 理論干預(yù):
經(jīng)過特殊訓(xùn)練的人類可以于內(nèi)部通過特殊器械,通過意識對時間線進(jìn)行修改。
II. 鏈接點(diǎn):
故事線中有意為之的,連通世界現(xiàn)實(shí)與世界規(guī)則的點(diǎn)。接觸并使用它的必要條件為生物體具有人類靈魂。接觸后,意識體脫離身體控制與多數(shù)感知,并可直接以意志對代碼進(jìn)行操控,但無法主動退出。
III. 注解:
①任何操控修改都建立在“靈魂力量”、“決心”的需求之上。
②修改過程會持續(xù)性消耗修改者的體力。
③由于超越“理論修改”的修改未被明確定義,其它手段的修改是極富局限性且危險(xiǎn)的。
3. 維護(hù)機(jī)制:
I. 自我維護(hù):
①如果系統(tǒng)感應(yīng)到系統(tǒng)本身受到了過度的/不合理的修改,系統(tǒng)會啟用針對此設(shè)計(jì)的備選程序,針對干擾源進(jìn)行隨時間遞增的物理反擊,直到干擾被中止。
②若受到抽象事物的入侵,系統(tǒng)會將其在操控范圍內(nèi)的代碼盡數(shù)抹除。
II. 定義自洽:
如果系統(tǒng)中出現(xiàn)了規(guī)則定義之外的事物,這個以“代碼”為基礎(chǔ)規(guī)則的時間線為了自洽,會啟用針對此設(shè)計(jì)的備選程序。對于該事物的代碼串,時間線會依次進(jìn)行如下操作(下一層級操作只會在上一層級操作無法達(dá)成自我調(diào)適的目的時進(jìn)行):
a.對其進(jìn)行近似定義,直到其嚴(yán)重超出定義范圍;
b.針對該代碼串的異常屬性進(jìn)行新規(guī)則的定義,直到新規(guī)則與已有規(guī)則嚴(yán)重沖突;
c.對該代碼串進(jìn)行新規(guī)則的定義,直到任何自洽的新規(guī)則都無法滿足其異常屬性;
d.直接抹除該代碼串。
靈魂相關(guān)
一. 人類靈魂:
1. 定義:
與血液一起在全身流淌的物質(zhì),人類意識、生命活動、性格記憶等的重要載體。被提取出的一個穩(wěn)定且富有活性的完整人類靈魂呈現(xiàn)出特質(zhì)色澤,呈心形。在靈魂部分受損情況下,機(jī)體通常會自行以極慢的速度生成新的靈魂。
2. 靈魂失活:
a.人類靈魂失活的主要原因包括兩點(diǎn):機(jī)體失活或脫離;決心嚴(yán)重失活或消散。
b.失活的靈魂會呈灰色,且相對于靈魂較易受外部干預(yù)而被取代或消散。
c.失活的靈魂難以復(fù)原。
d.靈魂徹底失活或消散的機(jī)體雖然理論上可以接續(xù)生命活動,但是實(shí)際上會因器官衰竭等問題迅速失活。
3. 靈魂特質(zhì):
人類靈魂的顏色通常呈七種,分別對應(yīng)七種特質(zhì)。但靈魂特質(zhì)除了對于靈魂本身性質(zhì)的些微影響,與人類性格等其他因素均無關(guān)系,因而靈魂的特質(zhì)在除了對人類靈魂的利用研究領(lǐng)域外,常常是被忽略的對象。但是,它與人類派別的分化,似乎有一絲半縷的聯(lián)系。
4. 靈魂提?。?/p>
a.定義:將人類靈魂從血液里分離至機(jī)體外部的行為即靈魂提取。
b.步驟:由于目前科技尚無法做到在機(jī)體內(nèi)直接分離血液與靈魂,因而靈魂提取的一般步驟為:在特定部位安插器械抽出大量人類血液,再通過特定器械將抽出的人類血液中的靈魂分離出來。
c.注解:提取決心并不是靈魂提取的必然要求,但是由于目前科技尚無法做到直接分離靈魂與決心,且決心對靈魂的活性與穩(wěn)定性有重要影響,因而目前一切靈魂提取都包括決心,上文所述的“靈魂”一般包含其附屬物。
二. 怪物靈魂:
1. 定義:
受魔法、物質(zhì)的共同支配而在全身范圍內(nèi)活動的物質(zhì),怪物意識、生命活動、性格記憶等的重要載體。怪物靈魂的力量遠(yuǎn)弱于人類靈魂。
2. 靈魂失活:
a.怪物靈魂失活的主要原因包括兩點(diǎn):機(jī)體失活或消散;魔法的大量消耗。
b.靈魂徹底失活或消散的機(jī)體在理論上會因魔法失衡等問題迅速化為塵埃。
3. 靈魂特質(zhì):
怪物靈魂顏色均呈白色,沒有特質(zhì)。盡管如此,不同怪物靈魂的性質(zhì)仍有明顯差別。
4. 靈魂提?。?/p>
a.定義:將怪物靈魂從機(jī)體里分離至機(jī)體外部的行為即靈魂提取。
b.不可行性:由于怪物機(jī)體相當(dāng)一部分依靠魔法構(gòu)建,靈魂的運(yùn)動在體內(nèi)幾乎無法被估計(jì);怪物靈魂的力量遠(yuǎn)弱于人類靈魂且與魔法密不可分,理論上即便提取出來也會迅速失活并消散;怪物機(jī)體會隨失活而化為塵埃等因素,怪物靈魂的提取從未成功過。
三. 靈魂轉(zhuǎn)移:
1. 定義:
將被提取的靈魂輸入另一個機(jī)體中的做法即靈魂轉(zhuǎn)移。
2. 靈魂?duì)顟B(tài):
當(dāng)機(jī)體有多個靈魂,機(jī)體優(yōu)先選擇與本體相符或最相近的靈魂作為意識顯現(xiàn)體(即有意識控制軀體)。該靈魂所處狀態(tài)連同正常的只有單個靈魂的機(jī)體中的靈魂?duì)顟B(tài),稱為常態(tài)。相應(yīng)地,另一個或幾個靈魂的狀態(tài),稱為迷失態(tài)。
迷失態(tài)的靈魂沒有自主意識,但仍可以對其他意識產(chǎn)生影響,或進(jìn)行無意識的思考與相關(guān)行為。
靈魂性質(zhì)越接近,常態(tài)靈魂與迷失靈魂的界限便越模糊。
3. 轉(zhuǎn)移情況說明:?
I. 人類-人類
a.步驟:將靈魂輸入人類機(jī)體,一般做法為直接通過特定器械,將靈魂從機(jī)體一處或多處導(dǎo)入人類血液循環(huán)。
b.過載:由于人類機(jī)體的組成大多為純粹的物質(zhì),物質(zhì)機(jī)體的有限性使得在一般情況下,一個人類機(jī)體只能容納一個人類靈魂。強(qiáng)行使一個人類機(jī)體承載過量靈魂的狀態(tài)被稱為“過載”?!斑^載”可以被比喻為給滿漲的輪胎持續(xù)充氣。過載狀態(tài)會誘發(fā)大量嚴(yán)重的生理/精神問題,短時間內(nèi)機(jī)體便會失活。
c.替代:將一個被提取的人類靈魂輸入一個靈魂失活或消散的人類機(jī)體中的情況極為罕見。該行為對于恢復(fù)機(jī)體或靈魂活性的成功概率極小。
II. 怪物-怪物
尚無怪物靈魂被提取的可能。
III. 人類-怪物
a.步驟:將靈魂輸入怪物機(jī)體,一般做法是機(jī)體本身調(diào)動并聚集魔法能量,直接用魔法將靈魂導(dǎo)入機(jī)體之中。
b.吸收:由于怪物機(jī)體相當(dāng)一部分依靠魔法組成,魔法機(jī)體的可塑性使得其承載多個靈魂成為可能。人類靈魂的輸入會直接致使怪物魔法能量與攻防指數(shù)的大大提高。
c.注解:據(jù)推測,過度人類靈魂的輸入甚至可能誘發(fā)魔法軀體的變異。但是這種情況從來沒有發(fā)生。
IV. 怪物-人類
尚無怪物靈魂被提取的可能。
4. 注解:
目前科技尚無法做到分離被混合的靈魂。
四. 靈魂附屬物:
(一). 決心:
1. 定義:
是人類靈魂中特有的附屬物,人活下去的意志的結(jié)晶,呈紅色。靈魂中相當(dāng)一部分力量的來源。
2. 決心失活與再生:
a.決心失活的主要原因包括:活下去的意志逐漸消沉;機(jī)體失活或脫離等等。
b.失活的決心會呈灰色,且相對于決心極易受外部干預(yù)而被取代或消逝。決心的失活會對靈魂的力量與穩(wěn)定性產(chǎn)生較大影響。
c.擁有極強(qiáng)的再生能力。但再生能力亦會因上述原因受到影響。
3. 靈魂與決心的優(yōu)先性與影響:
機(jī)體失活或靈魂提取后,靈魂力量的削弱與消散先于決心力量的削弱與消散,且決心力量可以一定程度上延緩靈魂失活、維持被提取的靈魂的正常形態(tài)。
4. 決心提?。?/p>
a.定義:將決心從靈魂里分離至靈魂外部的行為即決心提取。
b.步驟:由于目前科技尚無法做到直接分離靈魂與決心,純粹決心的提取唯一方式是利用其性質(zhì),以瀕死的活體人類為對象,嚴(yán)格控制變量以加速靈魂力量消散,在靈魂力量消散殆盡后有概率有多余決心留存。
c.局限性:但由于存在提取的決心往往不純、帶有大量失活成分、沒有長期保存的方法等問題,使得提取決心的實(shí)踐少之又少。
5. 注解:
在極端情況下,強(qiáng)大決心的聚集可以暫時代行受損組織與器官的職權(quán)。
(二). 仇恨:
1. 定義:
一種極其罕見的靈魂附屬物,迄今為止有記錄的出現(xiàn)不超過5例,且都出現(xiàn)于巫學(xué)派中。
“仇恨”具有自主意識,甚至可以被理解為“寄生蟲”一般的存在。它由于未知的原因,與生俱來地藏匿在寄主的靈魂之中。
2. 行為:
I. 未活躍:
在未受刺激的前提下,“仇恨”一般不會在宿主成年前開始活躍,盡管就如它的名字一般,“仇恨”可以被消極的情緒提前喚醒。它未活躍時,宿主大體與正常人無異,但其身體的大部分分泌液(如淚水)都是漆黑色的。同時,宿主的血液由于溶解了“仇恨”,色澤也會偏黑色一些。
II. 活躍:
當(dāng)“仇恨”進(jìn)入活躍狀態(tài),它會與宿主靈魂中的意識爭奪軀體的控制權(quán)。宿主的身體各個部位此時會不受控制地涌出這種烏黑的液體。
占據(jù)身體后,“仇恨”可以享有宿主大部分的能力與記憶,并控制這個軀殼行兇作惡。
同時,“仇恨”會以驚人的分裂能力繁育,增長幾乎呈指數(shù)級,這就是為什么被“仇恨”侵蝕的人身體幾乎像是永遠(yuǎn)沐浴著黑色一般。
活躍的“仇恨”即使只有一點(diǎn)點(diǎn)接觸到其他生物,都可以急速侵入血液循環(huán)并瘋狂繁殖,迅速搶奪被入侵的軀體控制權(quán)。
即使這種物質(zhì)在不同的生物體內(nèi),它們?nèi)匀幌碛泄餐囊庾R。即使是離體的“仇恨”,也可以控制自己緩慢地流動。
III. 解活躍:
這種情況很少發(fā)生,即仇恨侵蝕宿主軀體后,自主退出活躍狀態(tài)。
目前的主流推測是,由于仇恨在控制宿主身體的方式是“讓這種液體浸潤全身幾乎每個細(xì)胞”,那會對軀體造成極為嚴(yán)重的摧殘,“仇恨”退卻后的生還概率極為渺茫。
3. 性質(zhì):
諷刺的是,“仇恨”的不少性質(zhì)竟與“決心”相似——
I. 自愈性:
“仇恨”這種神奇的,有自我意識的物質(zhì),在操控的軀殼遭到破壞后,會凝聚到受傷位置而代行受損的組織或器官的職權(quán)。這意味著,一個被仇恨感染的生物幾乎沒有被殺死的可能——或者說,他們在被仇恨占據(jù)的一瞬間,就已經(jīng)走向了死亡?
II. 強(qiáng)再生性:
即可怕的繁殖分裂能力——近乎指數(shù)級別的膨脹。
III. 強(qiáng)傳染性:
由于只需要一點(diǎn)點(diǎn)“仇恨”就可以腐蝕整個身體,“仇恨”的宿主一旦被控制,將會引發(fā)雪崩式的傳染。又由于仇恨可以大量滋生且代行受損機(jī)能,其他人面對的,將會是一大群無法被殺死的,恐怖的空殼。他們造成的破壞將難以估量——盡管那未曾被記載過發(fā)生。
3. 失活:
仇恨......有可能在活躍后失活——也就是被殺死嗎?迄今為止沒有人能夠做到,也正因此,沒有人敢放任一個摧毀一切的可怕人物在世界上留存太久。所以,巫學(xué)派的祖訓(xùn)延續(xù)至今——一旦發(fā)現(xiàn)有這樣的人出現(xiàn),應(yīng)立即殺死!但是......“仇恨”畢竟是太稀少了。人怪文明的歷史悠悠千年,只有零星的記載流傳至今——相比于一顆令人膽戰(zhàn)心驚的毀滅性炸彈,那更像是一個單純的傳說——只在那看不見的先祖口中傳誦著的傳說。更何況,沒有一篇記載提及了它炸裂開來的場景,只有抽象的“危險(xiǎn)”描述被一再重復(fù)。那么...這個條目,尚有必要存在嗎?
4. 注解:
???
人設(shè)
1. Chara
*似乎是個不到10歲的人類小孩,心理年齡甚至可能還比那小一些。
*有著一對紅棕色的眼睛......但似乎在某些時候...尤其是逃離后,更顯出鮮紅或暗紅色。
*逃離時穿著綠色毛衣、深藍(lán)色長褲。
*開朗活潑,最大的愛好是自然與植物學(xué)。此外還喜歡畫畫與甜食......至少失憶前如此。
*現(xiàn)在的身體因?yàn)榕按蜖I養(yǎng)不良而非常虛弱。
*似乎是天生的笑臉,在沒有刻意控制時呈現(xiàn)出微笑的模樣。
*靈魂先天被“仇恨”這種物質(zhì)不幸地盤踞著。在遇到較為激烈的情緒時,眼睛、嘴巴會流出黑色的液體,嚴(yán)重時,頭部與指尖也會分泌它們。這種黑色的液體會導(dǎo)致嚴(yán)重的不適、眩暈并快速榨干ta的體力。
2. Frisk
*似乎是個15歲左右的人類小孩。
*有著一對紅棕色的眼睛,并且視力異常出眾!不過...平??傁矚g半閉著眼睛來養(yǎng)眼。
*迷路時穿著一件淡藍(lán)色的外套與藍(lán)紫色條紋衫、淺色的牛仔短褲。
*善于察言觀色,很善于安慰別人。
*對待生活非常樂觀,性格中有意無意地帶著一股天真,靈魂中流淌著強(qiáng)烈的決心。
*甚至樂于向自己賣萌…因?yàn)椤瓰槭裁床荒兀?/p>
3. Sans
*一個年輕的骷髏——準(zhǔn)確地說,骷髏怪物——地底為數(shù)不多的骷髏怪物。
*魔法特征色是藍(lán)黃色。
*養(yǎng)父母在戰(zhàn)爭中離世,由于某些原因,目前被王室資助生活著。
*看上去總是在笑,很喜歡雙關(guān)式的幽默。
*不喜歡束縛自己自由的東西。
*喜歡以“懶得干”為借口推脫一些自己不做的事情,但是實(shí)際上情愿為了自己想做的事情變得異常勤勞。
*容易沖動,或是懶于深思,有時因此會辦一些別人甚至于他自己也很難理解的事情。
4. Papyrus
*一個年輕的骷髏——準(zhǔn)確地說,骷髏怪物——地底為數(shù)不多的,炫酷的骷髏怪物!
*魔法特征色是橙黃色。
*養(yǎng)父母在戰(zhàn)爭中離世,由于某些原因,目前被王室資助生活著。
*由于人手不足,被招為雪鎮(zhèn)的皇家守衛(wèi)隊(duì)支隊(duì)隊(duì)員之一,夢想著能夠干出些炫酷的事。
*有些固執(zhí),但實(shí)際上自然沒有表面那么幼稚。
*或許會被一股沖動的追求而無視更遙遠(yuǎn)的路?也許和他兄弟如出一轍。
*廚藝并不糟糕——至少不會蠢到拿生化武器給自家兄弟當(dāng)飯吃。
5. Gaster
*一個頗有資歷的骷髏怪物。
*魔法特征色是紫紅色...?
*沒有手臂,兩只浮空的骷髏手手掌心有一個空洞,可以靠魔法來自如控制。
*是皇家科學(xué)院首席科學(xué)家,負(fù)責(zé)雪鎮(zhèn)與瀑布地區(qū),在皇室的支持和信任下從事一些不為人所知的研究。
*樂于且善于周密嚴(yán)謹(jǐn)?shù)刈鲆磺惺虑椋灾劣谄匠Uf話也正式得似乎沒什么必要。
*進(jìn)入地底前從事把魔法、巫術(shù)、科技結(jié)合的研究,可能是唯一試圖這樣做的人。
*為了自己的使命甘愿把自己刻畫成一個冷血理性的人,顯然,他實(shí)際上并不是。
6. Alphys
*龍模樣的怪物。
*是皇家科學(xué)院首席科學(xué)家,負(fù)責(zé)熱域與首都地區(qū)。
*并不是什么瘋狂科學(xué)家,只是性格偏執(zhí)而古怪。
雜設(shè)
1. 骷髏怪物有著與生俱來的夜視能力。
2. 骷髏怪物在怪物種族中相當(dāng)特殊。就如其名一般,“骷髏”,其身體大部分組成不同于普通怪物半實(shí)體的,復(fù)雜但可控的魔法。這意味著骷髏會有一些如“瞬移”一般通過將自己的身體凝聚成魔法束快速移動并重塑的復(fù)雜能力。同時,如果他們想,他們可以通過消耗構(gòu)成自己軀體的魔法來達(dá)到自毀式的攻擊。而對于普通怪物,這些是無法實(shí)現(xiàn)的。
3.地底的地形設(shè)定與原版有所不同,顯得更加曲折一些。并且,“遺跡”區(qū)域不再是怪物最初寬敞的居住地......更像是地底最深處一個黑暗曲折的洞窟而已。
4.怪物使用的魔法彈幕可大致分為兩種:暫時性彈幕與長期性彈幕。簡單來說,暫時性彈幕失去主觀魔法控制會迅速化作塵埃,而長期性彈幕自帶魔法,可以保持較長時間不化作塵埃,并且再召喚后,召喚者相隔很長時間仍然可以對其進(jìn)行一定范圍內(nèi)的控制。
5.所謂“攻防指標(biāo)”并不是什么真實(shí)存在的能力值。它在本世界觀的概念有點(diǎn)像體育考試或者體檢報(bào)告——對于怪物攻擊力和防御力的量化評估。當(dāng)然,它不是實(shí)力的唯一指標(biāo)——但很顯然,它是一項(xiàng)硬指標(biāo)。