《無(wú)罪 METHODS 押井守演出筆記》內(nèi)容介紹(十八):之“虛構(gòu)的構(gòu)圖”(上)

作者:lll
封面:《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無(wú)罪》
《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)2:無(wú)罪》是2004年押井守監(jiān)督的劇場(chǎng)版作品,本作腳本凝練,演出寫實(shí)細(xì)致,畫面扎實(shí)絢麗,是日本動(dòng)畫中的標(biāo)志性大作,押井守是屬于比較喜歡表達(dá)的人,詳細(xì)解說(shuō)了本作的構(gòu)圖LAYOUT,也就是《無(wú)罪 METHODS 押井守演出筆記》,本書是每個(gè)動(dòng)畫監(jiān)督和演出必推薦書之一,這個(gè)連載就詳細(xì)介紹和翻譯此書的內(nèi)容。
這次是本書的第十部分:虛構(gòu)的構(gòu)圖。這期主要談的就是食品店的場(chǎng)景。

S39_C11:“虛構(gòu)空間”如何表現(xiàn)——這個(gè)的方法論,就是思考3D背景和2D人物如何組合在一起的最大動(dòng)機(jī)。毫無(wú)疑問(wèn),不同制作方式做出的背景和人物強(qiáng)行組合在一起就是動(dòng)畫的本質(zhì),但是這樣做沒有違和感是因?yàn)榛诖罅拷?jīng)驗(yàn)的補(bǔ)完作用——也就是“習(xí)慣了”,所以要表現(xiàn)出違和感,重新構(gòu)造動(dòng)畫的本質(zhì)是最有效的辦法,把本質(zhì)的處在畫面上展現(xiàn)出來(lái)。要做到這點(diǎn)恐怕需要龐大的信息量,然后展現(xiàn)信息量的方式肯定就是通過(guò)鏡頭運(yùn)動(dòng)讓空間變化,3D做背景然后根據(jù)3D的架空透視作畫,應(yīng)該是最有效的辦法。執(zhí)行下去需要的技術(shù)水平、作業(yè)量和素材的密度都遠(yuǎn)超于預(yù)期,雖然這個(gè)辦法會(huì)隨著觀眾的補(bǔ)完作用會(huì)逐漸無(wú)效,不過(guò)也是向新制作組合方式的一步??傊?,就是演出對(duì)觀眾的檢索速度和補(bǔ)完作用的戰(zhàn)斗。


S30_C02/04:食品店是開發(fā)兼先行的部分。數(shù)量龐大商品的情報(bào)量和狹窄的空間到底能展現(xiàn)到哪個(gè)地步?此外,這個(gè)空間內(nèi)人物的站位和透視到底能做到多一致?有真實(shí)感的光照特效到底要加多少——在這些點(diǎn)上對(duì)于STAFF來(lái)說(shuō)電影的方法論就成為演出的方針本身。巴特和老太太擦肩而過(guò),鏡頭旋轉(zhuǎn)的場(chǎng)景能不能流暢自然,關(guān)乎電影本身的成敗。確認(rèn)輸出的影像滿足方法論的正確之時(shí),應(yīng)該就是我作為監(jiān)督的工作結(jié)束之時(shí)(當(dāng)然實(shí)際不可能)。長(zhǎng)期艱苦的管理工作還是得持續(xù)下去。


S30_C11/13:圍繞商品架的巴特。應(yīng)該說(shuō)這里應(yīng)該讓觀眾感受到一點(diǎn)違和感,但是作為畫本身如果有破綻那就算不上影像了,不過(guò)這是演出之前的話了。動(dòng)作上的變化可謂是最大的情報(bào),通過(guò)連續(xù)的動(dòng)作不斷累積信息量——當(dāng)然人物的信息量不能多到背景追不上。在繪柄上超過(guò)限度得增加信息量,是無(wú)意義增加作畫的負(fù)擔(dān),對(duì)于演出來(lái)說(shuō)是自爆行為??尚械氖恰寗?dòng)作信息量不斷積累,也就是增加動(dòng)畫中割張數(shù)。結(jié)果上來(lái)說(shuō)讓畫面顯得像高速拍攝下的升格鏡頭(動(dòng)畫是固定每秒24格的,所以嚴(yán)格意義上不存在高速拍攝),讓人產(chǎn)生時(shí)間流動(dòng)沉重的特別感覺。這里動(dòng)作本身就不多,所以必須輔以大量嚴(yán)密的中割張數(shù),原動(dòng)畫相關(guān)的STAFF對(duì)此存在異樣的緊張的原因也在此。但是不得不做——不過(guò)重復(fù)用這種手法有沒有意義,這就算是別的問(wèn)題了,還是需要深思熟慮的。

S30_C17:相比3D化的背景,定位空間的照明可能顯得不起眼——不過(guò)實(shí)現(xiàn)有臨場(chǎng)感的光照也是需要實(shí)現(xiàn)的主題之一。在LAYOUT上設(shè)計(jì)照明,原畫時(shí)按照光照畫變化的陰影,色指定配合顏色設(shè)計(jì),最后加上特效做出空氣感。道理是很簡(jiǎn)單,但是實(shí)際執(zhí)行之中綿密的磋商和伴隨的麻煩會(huì)不斷而來(lái)。在這個(gè)鏡頭中右側(cè)冷藏柜中發(fā)出的燈光是關(guān)鍵,隨著巴特的動(dòng)作陰影和光照反射等等一直在變化。

S30_C19:俯瞰的情況下背景隨著鏡頭移動(dòng)透視不斷變化,以前是除了用背景動(dòng)畫之外沒有辦法,不過(guò)用背景動(dòng)畫會(huì)造成信息量的大幅低下,放在鏡頭中間會(huì)產(chǎn)生致命的違和感?,F(xiàn)在因?yàn)閿?shù)碼化這樣的鏡頭終于變成了可能,看到這個(gè)鏡頭輸出時(shí)的感慨,大概只有動(dòng)畫演出家才能明白的吧。

S30_C21:基于3D的縱向跟隨鏡頭。不僅是角色和背景要跟隨鏡頭變化,同時(shí)后面石橋蓮次風(fēng)的男人和巴特的相對(duì)距離也要控制準(zhǔn)。

S30_C27:一下子全部碎裂的玻璃門。這個(gè)場(chǎng)景是本片的看點(diǎn)場(chǎng)景,也算是一個(gè)高潮,所以不允許失敗。破裂的玻璃碎屏不用說(shuō)都知道是3DCG,但是根據(jù)其表面的反射和折射的量,給人印象是差很多的。另外并不是因?yàn)樽訌棽A瑫r(shí)破裂,這樣的破裂方式大概只有爆炸產(chǎn)生的沖擊才會(huì)引起,不過(guò)這里只是巴特電腦被侵入后看到的主觀影像。


S30_C40/42:巴特露出可怕的表情往前沖,作畫真是努力了。美術(shù)雖然也很努力,但是形變得很厲害,不一定看得出來(lái)。

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