工業(yè)時(shí)代2 Alpha 1.0.0

2 ?Alpha 1.0.0
版本信息
版本號(hào):Alpha 1.0.0
適用游戲版本:1.19.5
新建存檔時(shí),請(qǐng)確保下列實(shí)驗(yàn)性玩法為開啟狀態(tài),以避免出現(xiàn)由未開啟實(shí)驗(yàn)性玩法導(dǎo)致的錯(cuò)誤。
假日創(chuàng)作者功能
自定義生物群系
即將推出的創(chuàng)作者功能
測(cè)試版API
Molang功能
如果您遇到Bug或是想要給我們提建議,可以參考以下方式:
加群(QQ):820533934

更新了?唉反正肯定也是預(yù)覽版什么的,已經(jīng)習(xí)慣了,懶得看(劃掉),等等...(劃回來)1.0.0?正式版????
是的,女士們先生們,鄉(xiāng)親們父老們,男的們女的們,地球人外星人們,在經(jīng)過了我們長(zhǎng)時(shí)間艱苦卓絕的努力后,終于,工業(yè)2基巖版迎來了他的第一個(gè)正式版本??!
你聽得沒錯(cuò)!本周我們正式發(fā)布了工業(yè)2基巖版Alpha1.0.0的正式版,計(jì)劃中的內(nèi)容基本都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)并允許玩家在1.19.5版本下穩(wěn)定游玩,希望各位能喜歡!?。?/p>
以下是我們?cè)贏lpha1.0.0版本中加入的內(nèi)容:
紋理更新
工業(yè)2作為一款有著11年以上壽命的MC模組,其祖?zhèn)骷y理大多也都是上個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物了。隨著MC原版的更新,工業(yè)2的紋理如果還因循守舊的話,顯然是不合適的。所以我們決定,對(duì)IC2進(jìn)行紋理更新!
紋理更新將會(huì)是逐步的、漫長(zhǎng)的一個(gè)過程,在未來的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),您將會(huì)和我們共同見證這一激動(dòng)人心的變化。當(dāng)然,我們非常歡迎您能給出更多的反饋與建設(shè)性意見,這對(duì)我們來說非常重要!
安裝紋理更新資源包
紋理更新資源包目前以單獨(dú)的資源包形式存在,內(nèi)置在了工業(yè)時(shí)代2基巖版附加包的mcaddon文件中,它會(huì)隨著本體資源包與本體行為包一同導(dǎo)入游戲。
如果您想要體驗(yàn)紋理更新的話,需要在進(jìn)入世界前,在世界的附加包配置欄中手動(dòng)應(yīng)用工業(yè)時(shí)代2紋理更新資源包,并確保它在本體資源包的上層。

礦石
在工業(yè)2基巖版的第一個(gè)版本中,我們添加了工業(yè)中的三種礦石以及為其設(shè)計(jì)了全新的分布!什么?你說銅礦去哪兒了?別擔(dān)心,Minecraft原版已經(jīng)為我們準(zhǔn)備好了一個(gè)更好的“替代方案”。
錫礦石。
在 [ -64,63 ] 均勻分布生成小型錫礦脈
在 [ 72, 344 ] 三角分布生成錫礦脈
鉛礦石。
在 [ -64, 72 ] 均勻分布生成鉛礦脈
在 [ -64, -16 ] 三角分布生成鉛礦脈,分布中點(diǎn)為 y = -48
鈾礦石。
在 [ -64, 72 ] 三角分布生成少量鈾礦脈,分布中點(diǎn)為 y = -12
在 [ -64, 72 ] 高斯分布生成少量被掩埋的鈾礦脈,分布中點(diǎn)為 y = -12
在 [ -64, 72 ] 高斯分布生成極少量較大鈾礦脈,分布中點(diǎn)為 y = -12
礦石可被所有符合相應(yīng)等級(jí)要求的鎬子破壞。
破壞后掉落粗礦。
需要使用精準(zhǔn)采集附魔才能獲得對(duì)應(yīng)的方塊。
粗礦
為新礦石添加了對(duì)應(yīng)的粗礦。
加入粗鈾,挖掘(深層)鈾礦石掉落,可通過時(shí)運(yùn)附魔加成掉落數(shù)量,可燒煉為鈾錠。
加入粗錫,挖掘(深層)錫礦石掉落,可通過時(shí)運(yùn)附魔加成掉落數(shù)量,可燒煉為錫錠。
加入粗鉛,挖掘(深層)鉛礦石掉落,可通過時(shí)運(yùn)附魔加成掉落數(shù)量,可燒煉為鉛錠。
橡膠樹
看!這棵樹好怪啊,這是什么東西?黏糊糊的?樹脂!在這次的預(yù)覽版中我們添加了橡膠樹相關(guān)的一些內(nèi)容,這些形狀怪異的樹體內(nèi)流淌著的粘稠“血液”或?qū)⒃谀磥砉I(yè)發(fā)展道路上扮演著重要的角色請(qǐng)注意,它們可不是蜂蜜哦。
自然生成
橡膠樹會(huì)在雨林、樹林與沼澤中生成。
粘性樹脂
玩家可以使用五個(gè)木板合成木龍頭用于樹脂的抽取,一個(gè)木龍頭可以使用16次。
玩家可以使用木龍頭從橡膠樹的膠孔中抽取1-3個(gè)粘性樹脂,抽取后,帶有樹脂的膠孔將變?yōu)榭盏哪z孔。
當(dāng)一顆橡膠樹被判定為活樹時(shí),空膠孔將在一段時(shí)間后重新充滿樹脂。
如果玩家繼續(xù)拿著木龍頭對(duì)橡膠樹的空膠孔使用,有一定概率會(huì)將膠孔破壞,使其變?yōu)槠胀ㄏ鹉z原木。
當(dāng)空膠孔橡膠原木嘗試生成樹脂時(shí),若橡膠樹為死亡狀態(tài),則該膠孔將停止并不再生成樹脂。
粘性樹脂可用于合成粘性活塞。
玩家可以通過對(duì)已放置的活塞方塊的木制面使用粘性樹脂將其直接轉(zhuǎn)變?yōu)檎承曰钊?/p>
橡膠(原)木
橡膠原木可以使用斧頭去皮成為去皮橡膠原木。
當(dāng)橡膠原木中含有粘性樹脂時(shí),使用斧頭去皮將會(huì)隨機(jī)掉落一定數(shù)量粘性樹脂。
帶有空膠孔的橡膠原木去皮不會(huì)掉落樹脂。
新增橡膠木,使用四個(gè)橡膠原木合成。
橡膠木可以使用斧頭去皮成為去皮橡膠木。
(去皮)橡膠(原)木能在放置時(shí)改變方向。
橡膠樹苗
在生存模式下,破壞橡膠樹葉將有5%概率掉落橡膠樹苗。
橡膠樹苗可以種植在草方塊、泥土方塊、砂土方塊、耕地方塊上。
您可以通過橡膠樹苗種植得到新的橡膠樹。
您可以使用骨粉加速橡膠樹苗的生長(zhǎng)進(jìn)程。
橡膠樹苗可以被活塞破壞。
橡膠樹葉
橡膠樹葉能像原版樹葉一樣自然枯萎。
玩家放置的橡膠樹葉不會(huì)枯萎。
橡膠樹葉自然枯萎或被玩家在生存模式下破壞會(huì)有5%概率掉落橡膠樹苗。
使用剪刀破壞可以掉落橡膠樹葉方塊。
理化特性
橡膠樹葉、原木、木頭與對(duì)應(yīng)去皮方塊都可以被火焰點(diǎn)燃并燒毀。
空膠孔橡膠原木無法被活塞推動(dòng)。
電網(wǎng)系統(tǒng)
在這個(gè)版本中,我們引入了全新的能量系統(tǒng),基于EU能源的電網(wǎng)系統(tǒng)。這是一個(gè)很特殊的系統(tǒng),相較于原版的紅石,這個(gè)系統(tǒng)會(huì)更貼近我們生活中的電力一些。這個(gè)系統(tǒng)中傳輸?shù)哪茉幢晃覀兎Q呼為EU能源,您可以理解為電能,只不過單位為EU。
在這個(gè)系統(tǒng)中存在各式各樣的機(jī)械,目前我們加入了三種類型的機(jī)械,發(fā)電機(jī)、耗電設(shè)備與儲(chǔ)電設(shè)備。發(fā)電機(jī)可生產(chǎn)電能,而耗電設(shè)備則可通過消耗電能進(jìn)行各式各樣的生產(chǎn)活動(dòng),它們之間需要通過導(dǎo)線連接(亦或是直接相鄰放置)。
不過,請(qǐng)注意,與現(xiàn)實(shí)生活中類似,工業(yè)中的導(dǎo)線也是有一定損耗的,所以,請(qǐng)合理規(guī)劃您的電網(wǎng)(當(dāng)然對(duì)于現(xiàn)在的基巖版工業(yè)來說是沒啥意義,不過在未來加入了更多機(jī)械以及變壓設(shè)備后,這個(gè)問題將會(huì)變得尤為重要)。
工業(yè)中的機(jī)械都存在一定的能量等級(jí),隨著能量等級(jí)的升高,其最大可輸入/輸出電壓也隨之升高,目前我們加入的機(jī)械其能量等級(jí)都為1,也就是32EU/游戲刻的輸入/輸出電壓,而導(dǎo)線也存在著最大耐受電壓。一旦輸入電壓超過導(dǎo)線或用電設(shè)備的最大輸入/耐受電壓,將發(fā)生爆炸。
火力發(fā)電機(jī)
火力發(fā)電機(jī)是工業(yè)中最基本的發(fā)電機(jī),從整個(gè)工業(yè)體系的角度來說,制作出這個(gè)機(jī)器或許只意味著您邁出了您工業(yè)化生活的第一小步,但相對(duì)于工業(yè)中各式各樣的機(jī)器來說,這個(gè)小小的方塊某種意義上又可以說是“萬惡之源”。對(duì)于基巖版來說,受限于基巖版的接口能力,在過去的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)我們都難以實(shí)現(xiàn)電網(wǎng)系統(tǒng),就連這“簡(jiǎn)單的第一步”也無法邁出。而在這個(gè)版本中,我們正式加入了這個(gè)基礎(chǔ)的機(jī)器,雖然仍有許多美中不足的地方,但至少我們成功邁出了這“小小的第一步”,希望您能喜歡!
加入火力發(fā)電機(jī),能量等級(jí)為1,最大存電量4000EU,使用充電電池、熔爐與基礎(chǔ)機(jī)械外殼合成。
加入充電電池,目前僅用于合成火力發(fā)電機(jī),使用絕緣銅質(zhì)導(dǎo)線、錫質(zhì)外殼與紅石合成。
加入基礎(chǔ)機(jī)械外殼,使用鐵板合成,用于合成各種機(jī)械,放置后要求使用鐵鎬及以上等級(jí)的鎬進(jìn)行挖掘。
火力發(fā)電機(jī)可使用石鎬及以上等級(jí)的鎬子進(jìn)行挖掘。
目前火力發(fā)電機(jī)需要箱子作為容器交互界面,第一格為燃料槽。
火力發(fā)電機(jī)發(fā)電效率10EU/tick
原版所有可燃物(除巖漿外)都可作為火力發(fā)電機(jī)的燃料進(jìn)行發(fā)電,發(fā)電時(shí)長(zhǎng)與對(duì)應(yīng)燃料在原版的燃燒時(shí)間成正比。
(去皮)橡膠木、(去皮)橡膠原木與橡膠樹苗都可以作為火力發(fā)電機(jī)的燃料,發(fā)電量與原版原木、樹苗相同。
火力發(fā)電機(jī)滿電后仍然會(huì)繼續(xù)燃燒并消耗燃料。
儲(chǔ)電盒
“喂!醒醒!你火力發(fā)電機(jī)里的電滿了!”?!边?.....滿了就滿了嘛,讓我再睡會(huì)兒......嗯??什么東西滿了?“。
火力發(fā)電機(jī)的工作模式?jīng)Q定了我們必須時(shí)刻盯著它,不然一不小心便可能造成燃料的浪費(fèi)。這個(gè)時(shí)候,如果我們能有一個(gè)東西能暫時(shí)先把這些生產(chǎn)出來的電能儲(chǔ)存起來,那該有多好啊.....
所以在這個(gè)版本中,我們加入了一個(gè)儲(chǔ)電設(shè)備,儲(chǔ)電盒!但在您制作出它們之前,時(shí)刻注意您的生產(chǎn)情況仍是個(gè)明智的選擇。
加入儲(chǔ)電箱,能量等級(jí)為1,最大儲(chǔ)電量為40000EU,使用充電電池和木板合成。
儲(chǔ)電箱有一個(gè)輸出面,用于輸出電能,其余各面為輸入面,其他產(chǎn)/儲(chǔ)能設(shè)備可通過這些面將能量輸入儲(chǔ)電箱中存放,能量無法從輸出面輸入至儲(chǔ)電箱。
使用扳手可調(diào)整儲(chǔ)電箱的輸出面朝向,對(duì)輸出面使用扳手可拆卸儲(chǔ)電箱。
儲(chǔ)電箱以使用任意鎬子挖掘進(jìn)行拆卸。
儲(chǔ)電箱拆卸后,掉落的儲(chǔ)電箱方塊中會(huì)帶有原儲(chǔ)電箱方塊80%~90%的電能。
打粉機(jī)
打粉,是我們礦石處理流程的第一道工序。打粉機(jī)提供了增加您采集所得礦石的礦錠產(chǎn)量的能力。
加入打粉機(jī),能量等級(jí)為1,最大存電量1200EU,使用燧石、圓石、電路板與基礎(chǔ)機(jī)械外殼合成。
加入電路板,使用紅石、鐵板與絕緣銅質(zhì)導(dǎo)線合成。
直接破壞打粉機(jī)將掉落一個(gè)基礎(chǔ)機(jī)械外殼。
目前打粉機(jī)需要箱子作為容器交互界面,第一格為原料槽,第二格為產(chǎn)物槽。
打粉機(jī)耗電速率為2EU/tick。
打粉機(jī)操作效率為15秒/物品。
目前已加入的配方如下:
鐵、銅、金、錫、鉛、鈾礦石,對(duì)應(yīng)深層礦石 X 1 ==> 對(duì)應(yīng)質(zhì)地粉碎礦石 X 2
(深層)紅石礦石 X 1 => 紅石粉 X 6
(深層)青金石礦石 X 1 => 青金石 X 12
(深層)綠寶石礦石 X 1 => 綠寶石 X 2
(深層) 石英礦石 X 1 => 石英石 X 2
粗鐵、粗銅、粗金、粗錫、粗鉛、粗鈾礦石 X 1 ==> 對(duì)應(yīng)質(zhì)地粉碎礦石 X 2
鐵、銅、金、錫、鉛、青銅、鋼錠,煤、鉆石,青金石,黑曜石,粘土球 X 1 ==> 對(duì)應(yīng)質(zhì)地粉末 X 1 (粘土粉除外,產(chǎn)量為2)
鐵、銅、金、錫、鉛、青銅、青金石,黑曜石板 X 1 ==> 對(duì)應(yīng)質(zhì)地粉末 X 1
羊毛 X 1 ==> 線 X 2
砂礫 X 1 ==> 燧石 X 1
石頭 X 1 ==> 圓石 X 1
紅沙石 X 1 ==> 紅沙 X 1
砂巖 X 1=> 沙子 X 2
紅砂巖 X 1=> 紅沙 X 2
冰 X 1 ==> 雪球 X 2
骨頭 X 1 ==> 骨粉 X 4
烈焰棒 X 1 ==> 烈焰粉 X 5
螢石 X 1 ==> 螢石粉 X 4
紅石塊 X 1 ==> 紅石粉 X 9
石英塊 X 1 ==> 下界石英 X 4
石英臺(tái)階 X 1 ==> 下界石英 X 6
遠(yuǎn)古殘骸 X 1 => 粉碎遠(yuǎn)古殘骸 X 2
石英磚 X 1 => 石英 X 4
巖漿塊 X 1 => 巖漿膏 X 1
紫水晶塊 X 1 => 紫水晶碎片 X 4
紫水晶簇 X 1 => 紫水晶碎片 X 6
粉碎礦石
加入粉碎礦石,通過使用打粉機(jī)處理礦石或粗礦得到。
粉碎礦石可通過熔爐或高爐熔煉成為對(duì)應(yīng)質(zhì)地礦錠,每份對(duì)應(yīng)一個(gè)礦錠。
加入粉碎遠(yuǎn)古殘骸。
由打粉機(jī)打制遠(yuǎn)古殘骸得到。
一個(gè)遠(yuǎn)古殘骸可以打制兩個(gè)粉碎遠(yuǎn)古殘骸。
粉碎遠(yuǎn)古殘骸可燒制為下界合金碎片。
粉末
加入礦石粉末
青銅粉可通過三個(gè)粉碎銅礦石/銅粉與一個(gè)粉碎錫礦石/錫粉合成得到。
除青銅粉外,其余粉末只可通過打粉機(jī)處理礦錠或板材而得。
對(duì)于銅、青銅、金、鐵粉,可通過熔爐或高爐熔煉成為對(duì)應(yīng)質(zhì)地礦錠,一個(gè)粉末可燒制為一個(gè)礦錠。
扳手
對(duì)于大部分工業(yè)機(jī)械來說,直接破壞方塊是無法將其成功拆除的,一般情況下會(huì)掉落一個(gè)基礎(chǔ)機(jī)械外殼。這時(shí)候,我們亟待一種安全可靠的拆卸方式,扳手就是為了解決這個(gè)問題而被加入的。
加入扳手,使用青銅錠合成,耐久為120。
手持扳手對(duì)機(jī)器右鍵可進(jìn)行相應(yīng)操作。
如果使用的面不是機(jī)器當(dāng)前朝向的面,則修改機(jī)器的朝向,消耗1點(diǎn)耐久。
如果使用的面是機(jī)器當(dāng)前朝向的面,則安全拆除機(jī)器,消耗10點(diǎn)耐久。
玩家在潛行狀態(tài)下使用扳手可將機(jī)器旋轉(zhuǎn)至使用面的相反面。同樣的,假設(shè)此時(shí)機(jī)器正朝向使用面的相反面,則將對(duì)其進(jìn)行拆卸操作。
工業(yè)鍛造臺(tái)
受限于基巖版接口的能力,我們無法很好的還原鍛造錘與切割鉗在工作臺(tái)的工作模式,故而這里加入了一個(gè)新的基巖版獨(dú)有方塊用來實(shí)現(xiàn)相關(guān)工具的使用。
加入工業(yè)鍛造臺(tái),用于鍛造錘與切割鉗的使用,含有一個(gè)物品槽用來存放需要操作的原材料,使用鋼錠與木板合成而得。
加入鋼錠,使用鐵錠燒制而得,目前可用于合成工業(yè)鍛造臺(tái)。
加入切割鉗,目前只能用于切割銅板制備銅導(dǎo)線。
加入鍛造錘,用于板材與外殼的打制,使用鐵錠與木棍合成。
使用過程中您需要先手持原材料(如銅錠、錫錠等等)對(duì)鍛造臺(tái)使用以將其放入鍛造臺(tái)內(nèi),而后手持對(duì)應(yīng)工具對(duì)鍛造臺(tái)再次使用,即可制得相應(yīng)產(chǎn)品。
板
加入不同質(zhì)地的金屬板。
大部分板材可通過對(duì)應(yīng)的金屬錠在工業(yè)鍛造臺(tái)中鍛打制得。
大部分板材可使用打粉機(jī)打制對(duì)應(yīng)粉末(鋼板與鈾板除外)。
部分板材目前無法制備(如黑曜石板)。
外殼
加入不同質(zhì)地的外殼。
外殼可在工業(yè)鍛造臺(tái)中使用板材制得,一個(gè)板可制得兩個(gè)外殼。
線纜
加入銅質(zhì)導(dǎo)線,使用銅板在工業(yè)鍛造臺(tái)中切割而得。
加入橡膠,使用粘性樹脂燒制而得。
加入絕緣銅質(zhì)導(dǎo)線,使用銅質(zhì)導(dǎo)線與橡膠合成而得。
銅質(zhì)導(dǎo)線可用于電力傳輸,每格銅質(zhì)導(dǎo)線每次損耗0.2EU的電能。
導(dǎo)線可以被活塞破壞。
可以使用切割鉗將絕緣導(dǎo)線的橡膠剝除。
青銅盔甲
加入了青銅盔甲,玩家可以使用青銅錠合成對(duì)應(yīng)的盔甲套裝。
青銅盔甲與鐵質(zhì)盔甲有著同等效用,且比鐵質(zhì)盔甲更加耐用。
青銅工具
隨著粉碎礦石的加入,青銅的合成配方也正式加入游戲中?,F(xiàn)在,您需要使用粉碎錫礦石與粉碎銅礦石(或是錫粉與銅粉)以1:3的比例合成青銅粉,而后在熔爐中將其燒制為青銅錠。青銅錠現(xiàn)在除去合成盔甲外,還可用于合成各式各樣的青銅工具。
加入青銅鎬,與鐵鎬同等級(jí),耐久為325。
加入青銅斧,與鐵斧同等級(jí),耐久為325。
加入青銅鋤,與鐵鋤同等級(jí),耐久為325。
加入青銅劍,與鐵劍同等級(jí),耐久為325。
加入青銅鍬,與鐵鍬同等級(jí),耐久為325。
金屬塊
加入錫塊,使用九個(gè)錫錠合成,可逆向合成錫錠。
加入鋼塊,使用九個(gè)鋼錠合成,可逆向合成鋼錠。
加入青銅塊,使用九個(gè)青銅錠合成,可逆向合成青銅錠。
技術(shù)更新
榫框架
使用榫框架構(gòu)建并實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容。
工業(yè)時(shí)代2
開始開放部分接口內(nèi)容,我們希望能夠在移植開發(fā)的過程中逐步提供足夠的Addon間交互與拓展的能力。
目前我們只提供了一些現(xiàn)有方塊的標(biāo)簽與屬性枚舉值,在未來我們將開放更多自定義機(jī)器方塊的接口并提供更多與電網(wǎng)交互的能力。
方塊屬性
橡膠樹葉
橡膠原木
去皮橡膠原木
橡膠樹苗
方塊標(biāo)簽
橡膠樹葉
橡膠原木
橡膠木
去皮橡膠原木
去皮橡膠木
橡膠樹苗
工業(yè)鍛造臺(tái)
金屬塊(錫、鉛、鋼、青銅)
基礎(chǔ)機(jī)械外殼
(絕緣)銅質(zhì)導(dǎo)線
火力發(fā)電機(jī)
打粉機(jī)
儲(chǔ)電箱
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