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王者榮耀:細(xì)節(jié)決定成?。【€上哪些細(xì)節(jié)能夠看出一位玩家很會(huì)玩?

2023-01-23 18:02 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

對(duì)于王者榮耀的玩家來說,意識(shí)決定下限,操作決定上限。但,不論是意識(shí),還是操作,都有能夠體現(xiàn)玩家水平的細(xì)節(jié)瞬間。

在游戲的過程中,有哪些瞬間能夠讓你感覺一位玩家很會(huì)玩呢?

大家好,我是大胡子,這里,我們來聊一聊游戲當(dāng)中一些“明智”的細(xì)節(jié),希望這些細(xì)節(jié)能夠幫助大家。

對(duì)線的過程中,細(xì)節(jié)非常多,不過,籠統(tǒng)的來講無(wú)非是卡線、卡視野、假視野;“打不過不打”,保證不丟兵!

卡線有多種,對(duì)線強(qiáng)勢(shì)不打兵只補(bǔ)刀是卡線,它能讓對(duì)手吃不到經(jīng)濟(jì);對(duì)線弱勢(shì)等對(duì)方清完線后不打兵,讓敵方兵線前壓,在不影響防御塔的基礎(chǔ)上,讓對(duì)手暴露在危險(xiǎn)位置,也是卡線。

但是,卡線有風(fēng)險(xiǎn),強(qiáng)勢(shì)卡線,位置暴露易被gank;弱勢(shì)屯兵,有一定概率導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)被隊(duì)友瓜分,如果對(duì)方抱團(tuán)且勝利,會(huì)損失大量經(jīng)濟(jì)的同時(shí)導(dǎo)致被速推。

所以,卡線的細(xì)節(jié)雖顯得比較“機(jī)智”,卻非值的提倡的常規(guī)細(xì)節(jié)。

大胡子認(rèn)為,卡視野和假/藏視野是最能體驗(yàn)一位玩家水平的細(xì)節(jié)。

首先是假視野,假視野會(huì)導(dǎo)致你不清楚對(duì)手在哪里,去哪里,行為上會(huì)使得對(duì)手被動(dòng)。

其次是卡視野,卡視野算得上假視野后的衍生行為,也是主動(dòng)規(guī)避傷害或爭(zhēng)取先手的一種行為。

我們?cè)诒蛔返臅r(shí)候,會(huì)主動(dòng)進(jìn)草,這種行為就是卡視野的一種,讓對(duì)手看不到你。

但是,對(duì)于高玩來說,無(wú)論是在空地上利用視野范圍卡視野,還是利用草叢卡視野,這些都是他們先手灌傷或反殺對(duì)手的條件之一。

卡視野很好學(xué),普通玩家都能觸及到,只不過,高手們卡視野和普通玩家卡視野的原因和后續(xù)行為有區(qū)別。

這里,大胡子建議大家,都要學(xué)會(huì)假/藏視野和卡視野。原因有四:

1、當(dāng)對(duì)手知道你的動(dòng)向以后,你的決策有大概率被破解,除非擁有絕對(duì)線權(quán)和跑圖能力,且對(duì)手被資源、兵線牽制。

2、在不卡視野的情況下,直面進(jìn)攻,稍微被消耗就有可能達(dá)到對(duì)手的斬殺線,一旦對(duì)手卡視野爭(zhēng)取到先手的機(jī)會(huì),要么是被再度消耗,要么是直接被帶走。

3、到達(dá)一定段位以后,玩家水平相同的情況下,正面作戰(zhàn)談操作細(xì)節(jié)的可能性非常小,視野上的主動(dòng)關(guān)系和先后手關(guān)系,以及隊(duì)友關(guān)系更重要。所以,清理兵線前后,要注意到該行為,如果隊(duì)友有意gank,可以給對(duì)面一些喘息的機(jī)會(huì)或卡視野讓對(duì)方上前清線,不然,隊(duì)友的gank難度會(huì)略微增加。

4、正面作戰(zhàn)會(huì)被無(wú)意義消耗,導(dǎo)致回城次數(shù)增加,尤其是輔助位,對(duì)于輔助而言,占視野的時(shí)間占比一定不能低,否則隊(duì)友被動(dòng),咱們輔助的狀態(tài)也不夠用,有概率導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)少人的情況。


“打不過不打”作為一種決策細(xì)節(jié),是非常明智的,它和“上頭”、“頭鐵”相對(duì)。

眾所周知,王者榮耀英雄的線上關(guān)系,接近固定,可以稱得上克制,可是在實(shí)戰(zhàn)的過程中,這種克制關(guān)系,經(jīng)過團(tuán)戰(zhàn)、經(jīng)濟(jì)、策略的包裝后,顯得不那么絕對(duì)。

就拿白起和呂布;馬超和夏洛特的關(guān)系來講,前者都被后者克制,但實(shí)戰(zhàn)中誰(shuí)能發(fā)揮作用,主觀策略會(huì)起到一定的作用。

例如白起,前期打不過呂布茍發(fā)育,紅蓮斗篷后再和呂布打,效果就不一樣;再如馬超,對(duì)線打不過,可以在保證不丟兵的基礎(chǔ)上多轉(zhuǎn)線,稍微轉(zhuǎn)幾次線,有一些經(jīng)濟(jì)差,夏洛特就好打了。

聊到這里,可能很多玩家會(huì)說,線上避戰(zhàn)會(huì)帶來全局被動(dòng),對(duì)手也會(huì)轉(zhuǎn)線。

確實(shí),線上避戰(zhàn)會(huì)帶來這樣的詬病,但是,我們不能否認(rèn)“打不過不打”這種行為是錯(cuò)誤的,相反的是他是決策當(dāng)中的上上策。

因?yàn)?,談操作操作?huì)失誤,談細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)會(huì)失誤,唯獨(dú)決策,我們可以把它的失誤概率降低為0。

當(dāng)然,這里的“打不過不打”僅為對(duì)線期的一種決策,它不代表一路放塔和一直避戰(zhàn),希望大家不要曲解。

不過,就正常對(duì)局而言,還是要試試對(duì)手的水平的,因?yàn)橛⑿鄣墓潭ǖ模僮魍婕业乃絽s不一樣。

本文到此結(jié)束,謝謝大家的觀看和關(guān)注!

—The End—

作者|我是馬大胡子


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