《寶可夢》小智為何讓皮卡丘保留十萬伏特?而不是威力高的打雷?
因為一只寶可夢限制了只能學習四個技能,所以動畫里小智的皮卡丘的招式是一直在換的,但是后期有三個招式被固定了下來,分別是十萬伏特、鐵尾以及電光一閃,最后一個每一季換一個,最早無印篇的時候皮卡丘還會兩個電系招式,一個是電擊,一個是打雷,電擊因為是低威力招式被換掉是可以理解的,但是打雷作為一個更高威力的電系輸出,而且和十萬伏特一樣都是特攻輸出手段,為何沒有被小智保留呢?本篇我們就根據(jù)動畫引申來談談打雷這個技能。
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
高威力換來的是低命中,并沒有十萬伏特穩(wěn)定:

打雷這個技能作為輸出招式,比十萬伏特好的地方就是在威力上能造成更多的爆發(fā),打雷的基礎(chǔ)威力如今是110(最早的時候是120),比90威力的十萬伏特要高出20點,但是要知道打雷的更高威力是拿命中率來換的,20的威力差距換掉的是30的命中率,打雷的70命中意味著這個技能極為不穩(wěn)定,特別是經(jīng)常能在一些關(guān)鍵的地方掉鏈子,很多時候是會很坑玩家的,具體可以對標一樣有著命中的短板的真氣彈,這樣的招式,在有稍低威力但更穩(wěn)定的技能面前,自然就不算是什么上位替代了。

但是要說打雷真的就不是玩家的選擇,那就不一定了,一些寶可夢作為輸出的時候如果想要換取更高的對戰(zhàn)收益的話,那么保不準是有玩家愿意拿更高威力的打雷來賭的,所以有時候我們依然可以看到對戰(zhàn)時候有玩家?guī)н@個技能,另外,因為打雷的附加效果是在雨天的環(huán)境下一定會命中,所以一些使用打雷的輸出手也會配合雨天進行輸出,所以當自己的隊伍是雨天構(gòu)筑而自己的隊伍里有攜帶電系本系或者是補盲的輸出手的時候,打雷也會被玩家選用。
關(guān)于打雷的其它細節(jié):

除了雨天必中,打雷還有另外兩個附加效果,一個是有30%的幾率使目標陷入麻痹狀態(tài),這個觸發(fā)概率中規(guī)中矩,比十萬伏特高出20%,另外一個效果是在大晴天或大日照天氣下,打雷的命中率降低至50%,所以在對方開出的晴天的時候要規(guī)避使用這個技能。而關(guān)于打雷的細節(jié),打雷的常見非官方的常用譯名為雷電、閃電和轟天雷;在第四世代之前打雷是威力最大的電屬性招式,缺點是在非雨天下使用命中率較低;在第四世代《鉆石/珍珠》中,因為一個游戲漏洞,打雷有30%幾率突破守住或看穿的保護,在之后的《白金》中被修復。
好了,以上就是小二對打雷這個招式的個人看法了,總體來說并不是一個沒人用的技能,即便命中較低,但附加效果的雨天命中以及高威力數(shù)值就在那里。