《忍者必須死》小黑的培養(yǎng)方略以及打法技巧攻略
小黑作為忍者必須死3的門面擔(dān)當(dāng),在人氣上絲毫不亞于其他忍者,雖然說如今有所沒落,但心中所擁有的信仰還在?!v使時(shí)代拋棄,也阻攔不了我們的熱愛’’——來自一位小黑玩家。所以這次給大家?guī)淼氖切『诘呐囵B(yǎng)方法及干貨教學(xué).
今天給大家分享攻略的同時(shí)。先給你們聊一個(gè)有趣的話題,什么是手游內(nèi)部號?
手游內(nèi)部號,為什么有的玩家擠破了腦袋都想擁有一個(gè)呢?每天5百到1千充值卡,游戲開局5千充值卡,這些只是內(nèi)部號的基礎(chǔ)福利。其最大的特點(diǎn)在于充值1塊等于10塊,這是正常玩家望塵莫及的。
大家身邊也很少看見內(nèi)測號玩家,這是因?yàn)楸容^特殊,不會(huì)隨便給別人使用的,也不會(huì)透露自己半點(diǎn)信息,如:公眾號:忘川互娛? 暗號:555 。獲取的內(nèi)測號。這些知名度的狗托號都是把控很嚴(yán)的,名額還每天只有幾個(gè),你們說我們這種玩家該何去何從啊?

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小黑自小成長于忍村,立志成為一名偉大的忍者,幼時(shí)因體內(nèi)的巨大能量經(jīng)歷了一段黑暗時(shí)光,后因長老和隼白等伙伴幫助小黑走出陰影。

Play Video技能前段是持續(xù)輸出傷害,小黑身邊召喚火球不停的追蹤攻擊Boss,期間Boss制造出來的可清理彈幕都可以被火球清理掉。如果Boss釋放的彈幕很多,那么可能影響大招的總體傷害,因?yàn)樾『诘幕鹎蚨家呀?jīng)用于清理彈幕上了,并沒有擊中Boss,自然會(huì)少打很多傷害。技能后段是爆發(fā)輸出傷害,召喚一個(gè)占屏幕2/3的火龍卷風(fēng),在小黑身邊停留1.5秒左右后向前以1秒15米左右的速度(中量速度)飛出,擊中Boss造成高額傷害?;瘕埦盹L(fēng)在生成出現(xiàn)的那一刻起,Boss接觸到就已經(jīng)能受到傷害了,只要算好Boss向前退后的時(shí)間,就可以打滿一整個(gè)火龍卷風(fēng)的傷害,例如黑龍?jiān)谙蚯翱拷『跁r(shí),突然打出火龍卷風(fēng),Boss此時(shí)向后退去,火龍卷風(fēng)則和Boss一同向后,期間火龍卷風(fēng)飛出的每秒都在和Boss接觸,Boss也一直持續(xù)受到傷害。但是這樣做非常難,不僅要計(jì)算Boss的行動(dòng)軌跡,還要把握自己技能的傷害,產(chǎn)生火龍卷風(fēng)的時(shí)間以及火龍卷風(fēng)飛出的時(shí)間等等關(guān)鍵要素。正因?yàn)榇驖M火龍卷風(fēng)的傷害非常困難,所以才需要借助一個(gè)功能性武器的幫助:炎宿?朱雀.(由于本次內(nèi)容的特殊性,所以將‘‘武器解析’’與‘‘天賦解析’’交換一下位置。)


首推織炎,有著高傷害,高爆發(fā),技能釋放時(shí)間極短,而且可以攻擊到后方的Boss,雖然說在保命能力上比較差,但輸出能力絕對是頂尖的存在。織炎不推薦在跑圖時(shí)使用,因?yàn)榧寄芊秶鷺O小,不適用于清彈幕,且技能釋放期間還有著一定的真空期,極容易受到傷害。如果沒有織炎也可以選擇赤焰龍息或是炎宿朱雀,赤焰龍息的輸出能力要>織炎,但釋放技能比較笨重,沒有織炎的快準(zhǔn)狠方式,但是如果比站樁輸出還是赤焰龍息更勝一籌,攻擊范圍中等,傷害極高,如果技能傷害全部打滿可以給予Boss重創(chuàng)同時(shí)還能吸收獲取足夠多的忍術(shù)能量。最后是炎宿?朱雀,雖然它的傷害沒有織炎和赤焰龍息高,屬于算是一把功能性武器,但是它還是有很多優(yōu)點(diǎn)和好處的:炎宿?朱雀釋放技能期間處于完全無敵狀態(tài),而且還可以提高忍者的移動(dòng)速度。最后的最后就是它可以與小黑的大招搭配,打出更高的傷害。通過上面的技能展示我們可以了解到小黑在最后會(huì)釋放一個(gè)火龍卷風(fēng),這個(gè)火龍卷風(fēng)從出現(xiàn)的那一刻起就能對Boss造成傷害,且產(chǎn)生火龍卷風(fēng)時(shí)它會(huì)在小黑身邊停留1.5秒左右才會(huì)飛出擊中Boss,這1.5秒左右的時(shí)間利用炎宿?朱雀的突臉能力,靠近Boss時(shí)龍卷風(fēng)出現(xiàn)可以打出成噸的傷害。炎宿?朱雀大幅降低了打滿火龍卷風(fēng)傷害的難度,同時(shí)也為小黑提供了良好的生存環(huán)境。

如果這樣做還要計(jì)算好小黑大招最后產(chǎn)生火龍卷風(fēng)的時(shí)間,太早或太晚釋放武器技能都會(huì)前功盡棄,但相較于計(jì)算Boss的行動(dòng)軌跡這樣做更簡單一些。武器選擇效果總結(jié):炎宿?朱雀可以把大招的傷害發(fā)揮到極致.織炎可以提高小黑的綜合傷害.赤焰龍息可以提高小黑的爆發(fā)傷害.因?yàn)樾『谑褂梦淦鞯奶厥庑?,忍忍們可以根?jù)自己想要提升的方面進(jìn)行武器的選擇.

如果配備的武器是炎宿?朱雀,那么咒印推薦反噬+堅(jiān)固。反噬:提高15%的武器技能攻擊力,并受到扣血效果。堅(jiān)固:提高10%的武器技能攻擊力,并抵消反噬帶來的扣血效果。總體講就是可以提高25%的武器技能攻擊力,咒印效果比較適合持續(xù)輸出的武器(例如龍毫筆,炎宿?朱雀等)

因?yàn)?strong>炎宿?朱雀的本質(zhì)并不是爆發(fā)輸出武器,而追求的是持續(xù)輸出,所以更適合配備咒印反噬+堅(jiān)固。

如果裝備的武器是織炎或赤焰龍息,最推薦會(huì)心+追擊。會(huì)心:武器技能有30%概率觸發(fā)會(huì)心一擊,觸發(fā)會(huì)心一擊增加50%武器技能攻擊力。追擊:武器觸發(fā)會(huì)心一擊時(shí)額外在增加50%的武器技能攻擊力。

根據(jù)圖片我們可以了解到,最高可以增加100%的武器技能攻擊力,織炎與赤焰龍息都是爆發(fā)輸出武器,需要更高的增傷效果,而和咒印會(huì)心+追擊正好契合。

從左到右依次是:狩獵,屠龍,機(jī)關(guān),暗殺,驅(qū)鬼分別對應(yīng)的加成效果是:對野獸傷害增加2%對惡龍傷害增加2%對機(jī)械傷害增加2%對人類傷害增加2%對惡鬼傷害增加2%忍忍們也可以根據(jù)自己面對的Boss種類選擇對應(yīng)加成效果的咒印。個(gè)人更推薦屠龍,因?yàn)?strong>小黑綜合傷害是有對惡龍傷害加成的,選擇屠龍可以把對惡龍的傷害最大化。


這也是小黑唯一的核心天賦,可以根據(jù)Boss身上疊加的炎魂層數(shù)提高最后火龍卷風(fēng)的傷害。因?yàn)樾『?strong>前段技能的火球很容易少打部分傷害,且就算全打滿,本身傷害其實(shí)并不高,最后的火龍卷風(fēng)則就成為了小黑最重要的輸出來源。小黑的火龍卷風(fēng)傷害是非常高的,在加上核心天賦的加持,大幅提高了火龍卷風(fēng)的傷害上限,小黑的整體輸出能力也得到了提高,同時(shí)借此也可以彌補(bǔ)前段火球少打的部分傷害。不過在此前還要點(diǎn)亮忍術(shù)進(jìn)階?火龍炎彈,才可以觸發(fā)層數(shù)疊加。雖然不是核心天賦,但還是要簡單講一下的。①解鎖了疊加層數(shù)的效果,這樣間接的輔助了核心天賦的觸發(fā).②每秒造成燃燒傷害,提升了火球的傷害,并且相對較大的彌補(bǔ)了前段技能空掉的部分傷害.【注】為什么我總是提到技能前段少打的傷害?因?yàn)榍岸渭寄艿幕鹎蛑饕€是以攻擊小黑附近的物體為主,簡單通俗的講就是:Boss在遠(yuǎn)處,Boss釋放的彈幕在小黑旁邊,此時(shí)火球并不會(huì)全數(shù)攻擊Boss本體,而是以清理自身周圍彈幕為主,清理完成后才會(huì)將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)處的Boss,而小黑的前段技能是有持續(xù)時(shí)間的,所以在火球清理Boss釋放的彈幕時(shí),既浪費(fèi)了時(shí)間,又少打了部分傷害。


核心命格5命,火球數(shù)量+1,雖然說看起來可能微不足道,但是每多一個(gè)火球數(shù)量對小黑的傷害高低影響都是非常大的:①更快速疊滿炎魂層數(shù),契合核心天賦的效果,更穩(wěn)定的提高火龍卷風(fēng)的傷害.②更快的清理彈幕,便于更快的將攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)向Boss,減少傷害上的損失.③面對數(shù)量繁多的彈幕可以更快的清理,既可以保證對Boss傷害上的充足,又可以提高角色的生存能力,更快的清除彈幕保護(hù)角色的安全.至于4命和6命核心天賦也是考慮過,但有的沒有5命的低成本,有的沒有5命實(shí)戰(zhàn)效果更高增益覆蓋范圍更廣,所以將5命列為核心天賦。小黑的培養(yǎng)成本很低,所消耗的物資并不是很多。命格石可以通過每日忍者小屋修煉,商城每周隨機(jī)刷新,限時(shí)活動(dòng),結(jié)神符抽取等方式獲得

①寶物推薦搭配

②寶物推薦搭配

①更適用于在前期裝配,獲取簡單,輸出上沒有②更猛,更高的爆發(fā)傷害,但是①傷害更平穩(wěn),不會(huì)忽高忽低,主打持續(xù)輸出。②主打爆發(fā)傷害輸出,在Boss血量少時(shí)自身傷害會(huì)大幅提升。②獲取難度比較高,獲取渠道特別少【先講解一下兩組中相同的寶物】

增加忍術(shù)能量獲取速度,出場時(shí)額外增加能量。萬金油寶物,適配所有的忍者以及絕大部分模式,通用范圍極大,實(shí)戰(zhàn)效果極好。大幅降低了小黑忍術(shù)的開啟時(shí)間,讓小黑可以在戰(zhàn)斗中更快更頻繁的開啟忍術(shù)。忍術(shù)是最重要的傷害來源之一,裝備此寶物后也是可以說基本掌握了戰(zhàn)斗的輸贏。至于增加出場的忍術(shù)能量在懸賞令中效果極為突顯。同樣此寶物還適用于跑圖,快速的積攢大招,可以更好的清理彈幕,保護(hù)自身的安全,跑出更高的分?jǐn)?shù)和更遠(yuǎn)的距離。(為了方便觀看,將兩者屬性效果呼應(yīng),或同樣種類的寶物放在一起。)

攻擊力+45,對惡龍傷害+99

攻擊力+70,生命值+27兩個(gè)寶物都為小黑的專屬寶物,從屬性效果上看平平無奇,這兩個(gè)寶物也是小黑專屬寶物中少有的傷害加成較好的。那么可能會(huì)有人問為什么要裝備兩個(gè)屬性平平無奇的寶物,換掉一個(gè)不好嗎?其實(shí)這還真不能換,因?yàn)閮蓚€(gè)小黑專屬寶物同時(shí)裝備,會(huì)觸發(fā)套裝效果,這個(gè)套裝效果對小黑來說極為重要。套裝效果:小黑獲得三段跳能力,攻擊力+50,面對血量低于50%的Boss時(shí)攻擊力+80。先說說這個(gè)攻擊力加成,效果相當(dāng)于半個(gè)赤晶魂印,攻擊力加成無疑是全方位,也是很重要的,該攻擊力加成效果與赤晶魂印搭配可以使面對殘血Boss時(shí)的攻擊力最大化,大幅提高小黑的爆發(fā)輸出能力然后是最重要的三段跳能力,眾所周知目前版本,很少人還在使用二段跳,因?yàn)槟壳鞍姹?strong>如果想要有更大的操作空間,更好的規(guī)避危險(xiǎn),那就必須擁有以下任意一種能力:三段跳,二段跳+漂浮,三段跳+漂浮??梢哉f二段跳在當(dāng)前版本非常雞肋,操作空間狹窄,且很多的劇情教學(xué)都會(huì)使用帶有三段跳或其他能力的角色,現(xiàn)在已經(jīng)很少看見二段跳的出現(xiàn)了,所以這就是為什么小黑所需這兩件寶物的原因,因?yàn)樾『谑侵挥卸翁?,觸發(fā)三段跳則必須通過兩件專屬寶物的套裝效果激活才可以。有了三段跳大幅提高了操作空間,在面對一些繁瑣復(fù)雜的彈幕軌跡時(shí)很輕松就可以躲過,且不受任何傷害。
忍術(shù)攻擊力+378,生命值+16,生命恢復(fù)-3/秒。負(fù)面效果相對較小,同時(shí)忍術(shù)傷害增加穩(wěn)定,不會(huì)忽低忽高,適合穩(wěn)定輸出,目前版本無可替代的忍術(shù)傷害加成寶物,在眾多角色中不停有寶物更新?lián)Q代,唯獨(dú)它仍然是它,亙古不變
忍術(shù)攻擊力+309,受到小怪和Boss的傷害增加10%,面對血量低于50%以下的Boss,忍術(shù)攻擊力在+178。在符合要求的情況下可以+487,足足比鬼眼魔戒高了100多,傷害增加不穩(wěn)定,適合爆發(fā)輸出,唯一的不好就是負(fù)面效果有些嚴(yán)重。有人可能會(huì)問這個(gè)寶物不能也換成鬼眼魔戒嗎?其實(shí)我也是想過的,但是小黑的前段傷害真的不景氣,需要這么一個(gè)高代價(jià)高回報(bào)的寶物來增加小黑后段的龍卷風(fēng)傷害.有人可能會(huì)有疑問為什么這個(gè)后推出的強(qiáng)力寶物趕不上老式寶物鬼眼魔戒呢。個(gè)人認(rèn)為主要原因分為3點(diǎn):①負(fù)面效果過于大,因?yàn)橛械耐婕乙呀?jīng)裝備了仁王籠手,在裝備此寶物只能說是雪上加霜②獲取難度較高,在前期玩家往往缺少的是增加忍術(shù)傷害的好寶物,而審判之戒獲取難度極高,從而被其他玩家舍棄忽略③加成效果問題,加成效果太片面,獲取滿額加成傷害需要一定的條件,總不能帶兩個(gè)兩個(gè)戒指吧,所以在加成效果上也敗給了鬼眼魔戒
攻擊力+165,受到的傷害+9%。雖說有一定的負(fù)面效果,但增加的攻擊力毫不遜色,也是屬于高代價(jià)高回報(bào)的寶物。雖然說總體傷害沒有魂印高,但憑借著不需要任何條件的高額攻擊力加成,即便有著沉重的負(fù)面效果,卻依舊深受許多人喜愛
攻擊力+118,面對血量低于50%的Boss,攻擊力+120。攻擊力加成同樣不少,在滿足條件的情況下可以+238攻擊力,比仁王籠手高出73的攻擊力,但赤晶魂印傷害加成忽低忽高,適用于打爆發(fā)傷害,持續(xù)輸出作戰(zhàn)并不適合。此寶物也是可以接替仁王籠手的,因?yàn)?strong>沒有任何負(fù)面效果,在符合條件的情況下增加的傷害又比仁王籠手要高。獲取難度與審判之戒同樣比較困難。——————————額外推薦寶物↓
武器技能攻擊力+119,冷卻縮減5%。武器同樣是主要輸出來源之一,裝備此寶物后可以大幅增加武器造成的傷害,并且減少武器的冷卻時(shí)間,更快更頻繁的釋放武器,在與玩家對戰(zhàn),競技場跑圖,劇情關(guān)卡等模式下都是非常實(shí)用的。
武器技能攻擊力+198,主武器火系武器技能攻擊力+161。該寶物是專注于武器技能傷害增加的,該寶物可以為主武器提高359的武器技能攻擊力,副武器可以提高198的武器技能攻擊力。在給予武器傷害加成方面此寶物的效果非常足且好用,在3V3模式下面對戰(zhàn)場效果:禁錮(不能使用忍術(shù)技能)有著非常好的使用效果
綜合評判:寶物>天賦>命格>等級首當(dāng)其沖的就是寶物,寶物對于小黑的重要性不僅僅是傷害方面,最多的還是功能方面。兩個(gè)小黑的專屬寶物可以激活套裝效果,套裝效果一部分是增加攻擊力,相當(dāng)于1/2赤晶魂印的加成效果。最重要的就是三段跳能力,小黑一直以來只有兩段跳,想要獲得三段跳只能通過寶物的套裝效果,二段跳在目前版本很弱勢,在面對各種困境時(shí)幾乎都不能起到很好的應(yīng)急效果,也同時(shí)大幅降低了玩家的操作空間,失去了很多的可能性,所以三段跳能力對于小黑唯一能獲得的能力來說是重中之重。目前所有的能力:二段跳,二段跳+漂浮,三段跳,三段跳+漂浮,二段無疑是使用人數(shù)最少的然后是天賦,天賦主要是再于對火龍卷風(fēng)的傷害加成,點(diǎn)亮天賦不僅可以增加小黑火球的傷害,還能疊加層數(shù)同時(shí)增加小黑最后火龍卷風(fēng)的傷害,天賦屬于是既增加了前段持續(xù)輸出的傷害,又增加了后段爆輸出的傷害,通俗講就是天賦增加了小黑大招的總體傷害,大幅增強(qiáng)了這個(gè)角色前后期的傷害其次是命格,命格里其實(shí)所提供的加成并不是很高,但總歸有勝于無,主要講的還是火球數(shù)量+1,這可以間接的提高小黑的輸出能力,生存能力,以及爆發(fā)傷害,其次是一些對于火龍卷風(fēng)傷害加成的命格,這樣直接的提高了小黑大招的爆發(fā)傷害。最后是等級,等級對于小黑來說作用并不是很高,但小黑升至滿級后屬于是一個(gè)面板比較均衡的角色,完全不需要擔(dān)心彈幕會(huì)對自己造成較為嚴(yán)重的威脅,等級萬不得已的情況下可以留到最后升級
寶物最快最便捷百分百可以獲得的就是通過殘卷商店,圖卷商店等一些固定兌換獲得,不僅可靠而且所需的消耗品不算多,當(dāng)然也只是部分寶物比較適用于此方法,像魂印,戒指等寶物則需要通過擊敗B級及以上的懸賞令,通過限時(shí)活動(dòng)兌換,未鑒定寶物圖卷等苛刻且看重運(yùn)氣的方法,總之只要運(yùn)氣夠好擊敗懸賞令就是獲取寶物的主要來源,如何運(yùn)氣不好那只能走兌換的路線,雖然說獲取準(zhǔn)確率100%,但是進(jìn)展速度較慢。
小黑屬于一個(gè)低成本忍者,對紋石的要求數(shù)量不算太多,但還是要給大家推薦幾個(gè)獲取紋石非常容易的地方,方便大家更快的培養(yǎng)忍者。商城限購,可以免費(fèi)兌換到紋石,如果急需使用,還可以通過勾玉購買所需的紋石。同時(shí)每天的神秘商店會(huì)隨機(jī)刷新物品,有可能會(huì)刷新到紋石,甚至是命格石。然后就是3V3商店,獲取的紋石最多,每周上限足足有30個(gè),所需的消耗品只需每天隨便打打3v3就可以獲得。在家族商店中也可以獲得紋石,只不過上限只有10個(gè),不過通過家族戰(zhàn)寶箱,深淵寶箱等家族方式也是可以獲得紋石的。在競技幣抽獎(jiǎng)是沒有限制的,也就是說如果運(yùn)氣足夠好,可以獲得海量紋石,反之則是血本無歸,所以并不推薦此方法。參加每周6,7的限時(shí)活動(dòng)可以獲得消耗品,在活動(dòng)商店中可以兌換到自己所需的紋石甚至是覺醒石。在小椒的外傳也是可以獲得一部分所需紋石的