爆款扎堆的一批版號!88個下發(fā),米哈游騰訊網(wǎng)易三七完美又拿到了
1月17日,國家新聞出版署發(fā)布了2023年的第一批國產(chǎn)游戲版號。本批次版號數(shù)量為88個,與上一批次(84個)相比稍多,不過需要強調(diào)的是,這次并沒有進(jìn)口版號的身影。
前不久,游戲行業(yè)在時隔528天之后終于迎來了進(jìn)口版號的下發(fā),并且多達(dá)44個。如今僅過去15天,又迎來了新一批國產(chǎn)版號,這些都大大提振了行業(yè)乃至資本的信心,而這也或許意味著2023年有望恢復(fù)寒冬之前的狀況,迎來“版號常態(tài)化”。
這批版號中,以申報類別劃分:「手游」占84款,「客戶端」占8款,「游戲機-Switch」占1款。

綜合來看,本批次國產(chǎn)版號中,知名廠商或產(chǎn)品包括:
在「移動」類別獲批的:觸控《時溫的旅行》、邊鋒《點亮星星》、祖龍《以閃亮之名》、金科《湯姆貓小小勇士》、冰川《暮光幻想》、小牛《異塵:達(dá)米拉》、愷英《龍神八部之西行紀(jì)》、咪咕《藍(lán)天衛(wèi)士》、心動《火炬之光:無限》、騰訊《元夢之星》《黎明覺醒:生機》《白夜極光》、塔人《魔力寶貝回憶》、雷霆《超進(jìn)化物語2》、易幻《起源:無盡之地》、四三九九《時光鎮(zhèn)》、淘米《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》、網(wǎng)易《超凡先鋒》、三七《扶搖一夢》、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》、艾希可洛《環(huán)形旅舍》;
在「客戶端」類別獲批的:中青寶《俠道游歌》和《四季之春》、祖龍《以閃亮之名》、艾??陕濉董h(huán)形旅舍》、咪咕《藍(lán)天衛(wèi)士》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》、易加《牧野之歌》;
在「游戲機-Switch」類別獲批的:西品網(wǎng)絡(luò)《驚奇劍士》;
本批次中,值得關(guān)注的重點產(chǎn)品有:
1. 米哈游《崩壞:星穹鐵道》
《崩壞:星穹鐵道》是米哈游以“崩壞”為IP所做冒險主題回合制策略游戲,先后已經(jīng)開啟了兩次測試,在TapTap上收獲了8.6分,以及接近240萬的預(yù)約量。

游戲舞臺發(fā)生在銀河深處,玩家將乘坐“星穹列車”,在不同世界間穿梭,于各方勢力間周旋,和同伴一起解決一系列由“星核”引發(fā)的事件。

值得一提的是,在去年蘋果發(fā)布會上,就曝出了游戲即將2023年上線的消息。隨著在今天正式獲得版號,或許在我們很快就能看到它的上線,以及一個嶄新的“崩壞宇宙”旅程。
2. 騰訊《白夜極光》
《白夜極光》是由永航科技研發(fā) 、騰訊發(fā)行的一款二次元游戲,憑借著“連線策略RPG+卡牌養(yǎng)成”的創(chuàng)新玩法,以及全劇情且出色live2D立繪演繹,在二次元玩家里面有著較高的知名度,也被看做是騰訊在二次元賽道上最具競爭力的產(chǎn)品。

如今,《白夜極光》在海外已經(jīng)上線了一年多的時間,有過不少亮眼的表現(xiàn),例如首日登頂了日本App Store、Google Play免費榜,在暢銷榜上也沖進(jìn)了Top 15。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),游戲首月(共上線半個月)流水約1700萬美元。
現(xiàn)在拿到版號之后,游戲有望在國內(nèi)市場再下一城,而今年的二次元賽道也會迎來一位強有力的競爭者。
3. 騰訊《黎明覺醒:生機》
《黎明覺醒》是一款由騰訊光子工作室自研,基于虛幻引擎4,所精心打造的開放世界生存手游。

目前,游戲在TapTap收獲了超過210萬的預(yù)約與8.0高期待分。
4. 心動《火炬之光:無限》
《火炬之光:無限》是正版“火炬之光”IP授權(quán)、心動網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的類暗黑的ARPG手游,在TapTap上收獲了超過120萬的預(yù)約與7.8評分。

游戲?qū)⒀永m(xù)“火炬之光”世界觀背景,使用UE4引擎開發(fā),以次時代的畫面創(chuàng)造一個機械與魔法完美結(jié)合的全新幻想大陸,而玩法上則強調(diào)自由養(yǎng)成BD、刷怪打?qū)氁约俺掷m(xù)性的賽季內(nèi)容。

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最后,國家新聞出版署還發(fā)布了24個版號的變更情況,若按變更內(nèi)容劃分,其中7款游戲增報了版本,17款游戲變更了出版單位/運營機構(gòu)。
以下為具體情況:

這里面比較值得我們關(guān)注的是,網(wǎng)易的《逆水寒》增報移動端版本;而原本屬于創(chuàng)夢天地的《泰拉瑞亞》變更為心動網(wǎng)絡(luò)運營。
尤其是《逆水寒手游》,它由網(wǎng)易史上最大規(guī)模團(tuán)隊研發(fā)(在職412人),至今研發(fā)費用超過6.4億元,試圖顛覆MMO的陳舊套路,做一款新國風(fēng)宏大開放世界超武俠游戲。

回過頭來看,就在幾天前,游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了2022年游戲產(chǎn)業(yè)報告,并在摘要中寫道:
“2022年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標(biāo)出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進(jìn)度嚴(yán)重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大,行業(yè)整體處于承壓蓄力階段。”
具體到各項數(shù)據(jù)來看:
2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。
·游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。
·自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。
·自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。
·中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。
·中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。
·中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。
·中國電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
不可否認(rèn)的是,過去一年游戲行業(yè)整體發(fā)展遇冷,甚至有所下降。但是,這次版號發(fā)放距離上次僅過去19天,而且數(shù)量上也偏多,這無疑為2023年游戲的發(fā)展注入一劑強心劑。
而更重要的是,我們能從中看到今年游戲行業(yè)有望重新復(fù)蘇,迎來增長的趨勢。
早在去年,米哈游、游族等一眾產(chǎn)品成為上海市徐家匯的文化扶持項目,而其中的《戰(zhàn)火與永恒》、《崩壞:星穹鐵道》分別在接下來的時間內(nèi)獲得了版號。

2022年7月,我國商務(wù)部等27個部門共同發(fā)布了“關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見”文章,其中提及到一系列關(guān)于優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍肆鞒?、擴大審核試點的建議。

無論如何,屬于2022年的寒冬已經(jīng)過去,愿新的一年游戲行業(yè)能夠借著版號的春風(fēng),迎來一片復(fù)蘇的生機,也愿每一位為項目付出心血、不離不棄的人,都能夠收獲版號,最終與玩家們見面。