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2023-2029年全球及中國(guó)桌面游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)

2023-03-02 16:35 作者:YY愛(ài)分享  | 我要投稿

【報(bào)告篇幅】:149

【報(bào)告圖表數(shù)】:189

【報(bào)告出版時(shí)間】:2023年1月


內(nèi)容摘要


本文調(diào)研和分析全球桌面游戲發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:

(1)全球市場(chǎng)總體規(guī)模,分別按銷量和按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023至2029年。

(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)桌面游戲銷量、收入、價(jià)格市場(chǎng)占有率及行業(yè)排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。

(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)桌面游戲銷量、收入、價(jià)格市場(chǎng)占有率及行業(yè)排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。

(4)全球重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)桌面游戲需求結(jié)構(gòu)。

(5)全球桌面游戲核心生產(chǎn)地區(qū)及其產(chǎn)量、產(chǎn)能。

(6)桌面游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。

2022年全球桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為%,預(yù)計(jì)未來(lái)將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2029年市場(chǎng)規(guī)模將接近 億元,未來(lái)六年CAGR為 %。

從核心市場(chǎng)看,中國(guó)桌面游戲市場(chǎng)占據(jù)全球約 %的市場(chǎng)份額,為全球最主要的消費(fèi)市場(chǎng)之一,且增速高于全球。2022年市場(chǎng)規(guī)模約 億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。隨著國(guó)內(nèi)企業(yè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)速度加快,隨著新技術(shù)和產(chǎn)業(yè)政策的雙輪驅(qū)動(dòng),未來(lái)中國(guó)桌面游戲市場(chǎng)將迎來(lái)發(fā)展機(jī)遇,預(yù)計(jì)到2029年中國(guó)桌面游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)至 億元,2023-2029年年復(fù)合增長(zhǎng)率約為 %。2022年美國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為 億元,同期歐洲為 億元,預(yù)計(jì)未來(lái)六年,這兩地區(qū)CAGR分別為 %和 %。


頭部企業(yè)包括:

? ? Ludo Fact

? ? WizKids

? ? Rio Grande Games

? ? Days of Wonder

? ? Wizards of the Coast

? ? Avalon Hills Games Inc

? ? Fantasy Flight Games

? ? Games Workshop

? ? 孩之寶

? ? CMON

按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:

? ? 套盒

? ? 拼圖

? ? 撲克牌

按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:

? ? 休閑

? ? 比賽

本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):

? ? 北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)

? ? 歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)

? ? 亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)

? ? 南美市場(chǎng)(巴西等)

? ? 中東及非洲

本文正文共11章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:

第1章:桌面游戲定義及分類、全球及中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模(按銷量和按收入計(jì))、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策

第2章:全球桌面游戲頭部廠商,銷量和收入市場(chǎng)占有率及排名,全球桌面游戲產(chǎn)地分布等。

第3章:中國(guó)桌面游戲頭部廠商,銷量和收入市場(chǎng)占有率及排名

第4章:全球桌面游戲產(chǎn)能、產(chǎn)量及主要生產(chǎn)地區(qū)規(guī)模

第5章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析

第6章:全球不同產(chǎn)品類型桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及份額等

第7章:全球不同應(yīng)用桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及份額等

第8章:全球主要地區(qū)/國(guó)家桌面游戲銷量及銷售額

第9章:全球主要地區(qū)/國(guó)家桌面游戲需求結(jié)構(gòu)

第10章:全球桌面游戲頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、銷量、收入、價(jià)格及最新動(dòng)態(tài)等

第11章:報(bào)告結(jié)論


正文目錄


1 桌面游戲市場(chǎng)概述

? ? 1.1 桌面游戲定義及分類

? ? 1.2 全球桌面游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

? ? ? ? 1.2.1 按收入計(jì),全球桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029

? ? ? ? 1.2.2 按銷量計(jì),全球桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029

? ? ? ? 1.2.3 全球桌面游戲價(jià)格趨勢(shì),2018-2029

? ? 1.3 中國(guó)桌面游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè)

? ? ? ? 1.3.1 按收入計(jì),中國(guó)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029

? ? ? ? 1.3.2 按銷量計(jì),中國(guó)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029

? ? ? ? 1.3.3 中國(guó)桌面游戲價(jià)格趨勢(shì),2018-2029

? ? 1.4 中國(guó)在全球市場(chǎng)的地位分析

? ? ? ? 1.4.1 按收入計(jì),中國(guó)在全球桌面游戲市場(chǎng)的占比,2018-2029

? ? ? ? 1.4.2 按銷量計(jì),中國(guó)在全球桌面游戲市場(chǎng)的占比,2018-2029

? ? ? ? 1.4.3 中國(guó)與全球桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比,2018-2029

? ? 1.5 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析

? ? ? ? 1.5.1 桌面游戲行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析

? ? ? ? 1.5.2 桌面游戲行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析

? ? ? ? 1.5.3 桌面游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

? ? ? ? 1.5.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析

2 全球頭部廠商市場(chǎng)占有率及排名

? ? 2.1 按桌面游戲收入計(jì),全球頭部廠商市場(chǎng)占有率,2018-2023

? ? 2.2 按桌面游戲銷量計(jì),全球頭部廠商市場(chǎng)占有率,2018-2023

? ? 2.3 桌面游戲價(jià)格對(duì)比,全球頭部廠商價(jià)格,2018-2023

? ? 2.4 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類桌面游戲市場(chǎng)參與者分析

? ? 2.5 全球桌面游戲行業(yè)集中度分析

? ? 2.6 全球桌面游戲行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況

? ? 2.7 全球桌面游戲行業(yè)頭部廠商產(chǎn)品列舉

3 中國(guó)市場(chǎng)頭部廠商市場(chǎng)占有率及排名

? ? 3.1 按桌面游戲收入計(jì),中國(guó)市場(chǎng)頭部廠商市場(chǎng)占比,2018-2023

? ? 3.2 按桌面游戲銷量計(jì),中國(guó)市場(chǎng)頭部廠商市場(chǎng)份額,2018-2023

? ? 3.3 中國(guó)市場(chǎng)桌面游戲參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)

4 全球主要地區(qū)產(chǎn)能及產(chǎn)量分析

? ? 4.1 全球桌面游戲行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率,2018-2029

? ? 4.2 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)能分析

? ? 4.3 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)量及未來(lái)增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029

? ? 4.4 全球主要生產(chǎn)地區(qū)及桌面游戲產(chǎn)量,2018-2029

? ? 4.5 全球主要生產(chǎn)地區(qū)及桌面游戲產(chǎn)量份額,2018-2029

5 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

? ? 5.1 桌面游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

? ? 5.2 上游分析

? ? ? ? 5.2.1 桌面游戲核心原料

? ? ? ? 5.2.2 桌面游戲原料供應(yīng)商

? ? 5.3 中游分析

? ? 5.4 下游分析

? ? 5.5 桌面游戲生產(chǎn)方式

? ? 5.6 桌面游戲行業(yè)采購(gòu)模式

? ? 5.7 桌面游戲行業(yè)銷售模式及銷售渠道

? ? ? ? 5.7.1 桌面游戲銷售渠道

? ? ? ? 5.7.2 桌面游戲代表性經(jīng)銷商

6 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析

? ? 6.1 桌面游戲行業(yè)產(chǎn)品分類

? ? ? ? 6.1.1 套盒

? ? ? ? 6.1.2 拼圖

? ? ? ? 6.1.3 撲克牌

? ? 6.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029

? ? 6.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029

? ? 6.4 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? 6.5 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格,2018-2029

7 全球桌面游戲市場(chǎng)下游行業(yè)分布

? ? 7.1 桌面游戲行業(yè)下游分布

? ? ? ? 7.1.1 休閑

? ? ? ? 7.1.2 比賽

? ? 7.2 全球桌面游戲主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029

? ? 7.3 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029

? ? 7.4 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? 7.5 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格,2018-2029

8 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析

? ? 8.1 全球主要地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029

? ? 8.2 全球主要地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029

? ? 8.3 全球主要地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? 8.4 北美

? ? ? ? 8.4.1 北美桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029

? ? ? ? 8.4.2 北美桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022

? ? 8.5 歐洲

? ? ? ? 8.5.1 歐洲桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029

? ? ? ? 8.5.2 歐洲桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022

? ? 8.6 亞太

? ? ? ? 8.6.1 亞太桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029

? ? ? ? 8.6.2 亞太桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分,2022

? ? 8.7 南美

? ? ? ? 8.7.1 南美桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029

? ? ? ? 8.7.2 南美桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022

? ? 8.8 中東及非洲

9 全球主要國(guó)家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)

? ? 9.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029

? ? 9.2 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029

? ? 9.3 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? 9.4 美國(guó)

? ? ? ? 9.4.1 美國(guó)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.4.2 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.4.3 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.5 歐洲

? ? ? ? 9.5.1 歐洲桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.5.2 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.5.3 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.6 中國(guó)

? ? ? ? 9.6.1 中國(guó)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.6.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.6.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.7 日本

? ? ? ? 9.7.1 日本桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.7.2 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.7.3 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.8 韓國(guó)

? ? ? ? 9.8.1 韓國(guó)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.8.2 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.8.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.9 東南亞

? ? ? ? 9.9.1 東南亞桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.9.2 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.9.3 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.10 印度

? ? ? ? 9.10.1 印度桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.10.2 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.10.3 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.11 南美

? ? ? ? 9.11.1 南美桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.11.2 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.11.3 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 9.12 中東及非洲

? ? ? ? 9.12.1 中東及非洲桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模(按銷量),2018-2029

? ? ? ? 9.12.2 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? ? ? 9.12.3 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

10 主要桌面游戲廠商簡(jiǎn)介

? ? 10.1 Ludo Fact

? ? ? ? 10.1.1 Ludo Fact基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.1.2 Ludo Fact 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.1.3 Ludo Fact 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.1.4 Ludo Fact公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.1.5 Ludo Fact企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.2 WizKids

? ? ? ? 10.2.1 WizKids基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.2.2 WizKids 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.2.3 WizKids 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.2.4 WizKids公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.2.5 WizKids企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.3 Rio Grande Games

? ? ? ? 10.3.1 Rio Grande Games基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.3.2 Rio Grande Games 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.3.3 Rio Grande Games 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.3.4 Rio Grande Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.3.5 Rio Grande Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.4 Days of Wonder

? ? ? ? 10.4.1 Days of Wonder基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.4.2 Days of Wonder 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.4.3 Days of Wonder 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.4.4 Days of Wonder公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.4.5 Days of Wonder企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.5 Wizards of the Coast

? ? ? ? 10.5.1 Wizards of the Coast基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.5.2 Wizards of the Coast 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.5.3 Wizards of the Coast 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.5.4 Wizards of the Coast公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.5.5 Wizards of the Coast企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.6 Avalon Hills Games Inc

? ? ? ? 10.6.1 Avalon Hills Games Inc基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.6.2 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.6.3 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.6.4 Avalon Hills Games Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.6.5 Avalon Hills Games Inc企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.7 Fantasy Flight Games

? ? ? ? 10.7.1 Fantasy Flight Games基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.7.2 Fantasy Flight Games 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.7.3 Fantasy Flight Games 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.7.4 Fantasy Flight Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.7.5 Fantasy Flight Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.8 Games Workshop

? ? ? ? 10.8.1 Games Workshop基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.8.2 Games Workshop 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.8.3 Games Workshop 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.8.4 Games Workshop公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.8.5 Games Workshop企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.9 孩之寶

? ? ? ? 10.9.1 孩之寶基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.9.2 孩之寶 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.9.3 孩之寶 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.9.4 孩之寶公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.9.5 孩之寶企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 10.10 CMON

? ? ? ? 10.10.1 CMON基本信息、桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? ? ? 10.10.2 CMON 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? ? ? 10.10.3 CMON 桌面游戲銷量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

? ? ? ? 10.10.4 CMON公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? ? ? 10.10.5 CMON企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

11 研究成果及結(jié)論

12 附錄

? ? 12.1 研究方法

? ? 12.2 數(shù)據(jù)來(lái)源

? ? ? ? 12.2.1 二手信息來(lái)源

? ? ? ? 12.2.2 一手信息來(lái)源

? ? 12.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證

? ? 12.4 免責(zé)聲明


? ? 表格目錄

? ? 表1 中國(guó)與全球桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比(2018-2029)&(萬(wàn)元)

? ? 表2 全球桌面游戲行業(yè)面臨的阻礙因素及挑戰(zhàn)分析

? ? 表3 全球桌面游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

? ? 表4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析及影響

? ? 表5 全球頭部廠商桌面游戲收入(2018-2023)&(萬(wàn)元),按2022年數(shù)據(jù)排名

? ? 表6 全球頭部廠商桌面游戲收入份額,2018-2023,按2022年數(shù)據(jù)排名

? ? 表7 全球頭部廠商桌面游戲銷量(2018-2023)&(千件),按2022年數(shù)據(jù)排名

? ? 表8 全球頭部廠商桌面游戲銷量份額,2018-2023,按2022年數(shù)據(jù)排名

? ? 表9 全球頭部廠商桌面游戲價(jià)格(2018-2023)&(元/件)

? ? 表10 行業(yè)集中度分析,近三年(2021-2023)全球桌面游戲 CR3(前三大廠商市場(chǎng)份額)

? ? 表11 全球桌面游戲行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況

? ? 表12 全球桌面游戲行業(yè)頭部廠商產(chǎn)品列舉

? ? 表13 全球桌面游戲行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及產(chǎn)地分布

? ? 表14 2022年全球主要生產(chǎn)商桌面游戲產(chǎn)能及未來(lái)擴(kuò)產(chǎn)計(jì)劃

? ? 表15 中國(guó)市場(chǎng)頭部廠商桌面游戲收入(2018-2023)&(萬(wàn)元),按2022年數(shù)據(jù)排名

? ? 表16 中國(guó)市場(chǎng)頭部廠商桌面游戲收入份額,2018-2023

? ? 表17 中國(guó)市場(chǎng)頭部廠商桌面游戲銷量(2018-2023)&(千件)

? ? 表18 中國(guó)市場(chǎng)頭部廠商桌面游戲銷量份額,2018-2023

? ? 表19 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)量及未來(lái)增速預(yù)測(cè):2018 VS 2022 VS 2029(千件)

? ? 表20 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)量(2018-2023)&(千件)

? ? 表21 全球主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)量預(yù)測(cè)(2023-2029)&(千件)

? ? 表22 全球桌面游戲主要原料供應(yīng)商

? ? 表23 全球桌面游戲行業(yè)代表性下游客戶

? ? 表24 桌面游戲代表性經(jīng)銷商

? ? 表25 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬(wàn)元)

? ? 表26 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬(wàn)元)

? ? 表27 全球主要地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬(wàn)元)

? ? 表28 全球主要地區(qū)桌面游戲收入(2018-2029)&(萬(wàn)元)

? ? 表29 全球主要地區(qū)桌面游戲銷量(2018-2029)&(千件)

? ? 表30 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè)(2018 VS 2022 VS 2029)&(按收入,萬(wàn)元)

? ? 表31 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲收入(萬(wàn)元),2018-2029

? ? 表32 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲收入份額,2018-2029

? ? 表33 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲銷量(2018-2029)&(千件)

? ? 表34 全球主要國(guó)家/地區(qū)桌面游戲銷量份額,2018-2029

? ? 表35 Ludo Fact 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表36 Ludo Fact 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表37 Ludo Fact 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表38 Ludo Fact公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表39 Ludo Fact企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表40 WizKids 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表41 WizKids 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表42 WizKids 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表43 WizKids公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表44 WizKids企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表45 Rio Grande Games 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表46 Rio Grande Games 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表47 Rio Grande Games 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表48 Rio Grande Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表49 Rio Grande Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表50 Days of Wonder 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表51 Days of Wonder 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表52 Days of Wonder 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表53 Days of Wonder公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表54 Days of Wonder企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表55 Wizards of the Coast 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表56 Wizards of the Coast 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表57 Wizards of the Coast 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表58 Wizards of the Coast公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表59 Wizards of the Coast企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表60 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表61 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表62 Avalon Hills Games Inc 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表63 Avalon Hills Games Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表64 Avalon Hills Games Inc企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表65 Fantasy Flight Games 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表66 Fantasy Flight Games 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表67 Fantasy Flight Games 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表68 Fantasy Flight Games公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表69 Fantasy Flight Games企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表70 Games Workshop 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表71 Games Workshop 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表72 Games Workshop 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表73 Games Workshop公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表74 Games Workshop企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表75 孩之寶 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表76 孩之寶 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表77 孩之寶 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表78 孩之寶公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表79 孩之寶企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表80 CMON 桌面游戲生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

? ? 表81 CMON 桌面游戲產(chǎn)品型號(hào)、規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

? ? 表82 CMON 桌面游戲銷量(千件)、收入(萬(wàn)元)、價(jià)格(元/件)及毛利率(2018-2023)

? ? 表83 CMON公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

? ? 表84 CMON企業(yè)最新動(dòng)態(tài)

? ? 表85 研究范圍

? ? 表86 分析師列表

圖表目錄

? ? 圖1 桌面游戲產(chǎn)品圖片

? ? 圖2 全球桌面游戲行業(yè)收入及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬(wàn)元)

? ? 圖3 全球桌面游戲銷量(2018-2029)&(千件)

? ? 圖4 全球桌面游戲價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)&(元/件)

? ? 圖5 中國(guó)市場(chǎng)桌面游戲收入及預(yù)測(cè)(2018-2029)&(萬(wàn)元)

? ? 圖6 中國(guó)桌面游戲銷量(2018-2029)&(千件)

? ? 圖7 中國(guó)市場(chǎng)桌面游戲總體價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)&(元/件)

? ? 圖8 中國(guó)市場(chǎng)桌面游戲占全球總收入的份額,2018-2029

? ? 圖9 中國(guó)市場(chǎng)桌面游戲銷量占全球總銷量的份額,2018-2029

? ? 圖10 全球桌面游戲市場(chǎng)參與者,2022年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額

? ? 圖11 中國(guó)市場(chǎng)桌面游戲參與者,2022年第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)市場(chǎng)份額?

? ? 圖12 全球桌面游戲行業(yè)總產(chǎn)能、產(chǎn)量及產(chǎn)能利用率,2018-2029

? ? 圖13 全球市場(chǎng)主要地區(qū)桌面游戲產(chǎn)能份額分析: 2022 VS 2029

? ? 圖14 全球主要生產(chǎn)地區(qū)及桌面游戲產(chǎn)量市場(chǎng)份額,2018-2029

? ? 圖15 桌面游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈

? ? 圖16 桌面游戲行業(yè)采購(gòu)模式分析

? ? 圖17 桌面游戲行業(yè)銷售模式分析

? ? 圖18 桌面游戲銷售渠道:直銷和經(jīng)銷渠道

? ? 圖19 套盒

? ? 圖20 拼圖

? ? 圖21 撲克牌

? ? 圖22 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(2018-2029)&(按收入,萬(wàn)元)

? ? 圖23 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲市場(chǎng)份額(按收入),2018-2029

? ? 圖24 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)銷量(2018-2029)&(千件)

? ? 圖25 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲市場(chǎng)份額(按銷量),2018-2029

? ? 圖26 按產(chǎn)品類型拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格(2018-2029)&(元/件)

? ? 圖27 休閑

? ? 圖28 比賽

? ? 圖29 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(2018-2029)&(按收入,萬(wàn)元)

? ? 圖30 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲市場(chǎng)份額(按收入),2018-2029

? ? 圖31 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)銷量(2018-2029)&(千件)

? ? 圖32 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲市場(chǎng)份額(按銷量),2018-2029

? ? 圖33 按應(yīng)用拆分,全球桌面游戲細(xì)分市場(chǎng)價(jià)格(2018-2029)&(元/件)

? ? 圖34 全球主要地區(qū)桌面游戲收入份額,2018-2029

? ? 圖35 全球主要地區(qū)桌面游戲銷量份額,2018-2029

? ? 圖36 北美桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元),2018-2029

? ? 圖37 北美桌面游戲市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分,2022

? ? 圖38 歐洲桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元),2018-2029

? ? 圖39 歐洲桌面游戲市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分,2022

? ? 圖40 亞太桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元),2018-2029

? ? 圖41 亞太桌面游戲市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分,2022

? ? 圖42 南美桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元),2018-2029

? ? 圖43 南美桌面游戲市場(chǎng)份額(按收入),按國(guó)家細(xì)分,2022

? ? 圖44 中東及非洲桌面游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)(按收入,萬(wàn)元),2018-2029

? ? 圖45 美國(guó)桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖46 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖47 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖48 歐洲桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖49 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖50 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖51 中國(guó)桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖52 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖53 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖54 日本桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖55 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖56 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖57 韓國(guó)桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖58 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖59 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖60 東南亞桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖61 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖62 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖63 印度桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖64 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖65 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖66 南美桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖67 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖68 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖69 中東及非洲桌面游戲銷量預(yù)測(cè)(2018-2029)&(千件)

? ? 圖70 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖71 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用 桌面游戲份額(按銷量),2022 VS 2029

? ? 圖72 關(guān)鍵采訪目標(biāo)

? ? 圖73 自下而上及自上而下驗(yàn)證

? ? 圖74 資料三角測(cè)定

詳情內(nèi)容請(qǐng)參考完整版行業(yè)報(bào)告。申請(qǐng)報(bào)告樣本、更多需求定制可聯(lián)系market@qyresearch.com ;更多行業(yè)資訊請(qǐng)關(guān)注微信公眾號(hào):QYResearch

2023-2029年全球及中國(guó)桌面游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)趨勢(shì)的評(píng)論 (共 條)

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