當發(fā)展IP時遇到創(chuàng)作分歧,英雄聯(lián)盟需要保留舊的正史嗎
拳頭游戲在上周就已經(jīng)進入了連休狀態(tài),因此,拳頭鑄造部門的創(chuàng)意總監(jiān)L4T3NCY,在昨晚也是跑去電影院看了《黑客帝國4》。作為一部經(jīng)典電影在十幾年后的續(xù)集,L4T3NCY在12月28日時心血來潮,在個人推特上基于這部電影情節(jié),分享了他對于英雄聯(lián)盟IP開發(fā)的一些想法。

L4T3NCY是拳頭游戲的老員工了,他之前是輪換模式的負責人,英雄聯(lián)盟中的大部分娛樂模式都是他負責開發(fā)的,包括無限火力模式。隨著拳頭游戲?qū)⒂⑿勐?lián)盟IP授權(quán)給第三方工作,合作推出英雄聯(lián)盟IP的衍生游戲,L4T3NCY則是成為了拳頭鑄造的負責人,讓他的才華擁有更多用武之地。拳頭鑄造在11月推出了兩款英雄聯(lián)盟外傳的游戲,明年還有兩款游戲。
而英雄聯(lián)盟衍生游戲帶來了一個問題,這些內(nèi)容算不算是正史系列呢?在研發(fā)英雄聯(lián)盟IP時,L4T3NCY每天都在思考這個問題,尤其他加入拳頭鑄造后。
L4T3NCY以這次的《黑客帝國4》作為例子,里面有一個經(jīng)典角色墨菲斯,看過三部曲的玩家應(yīng)該對他都很熟悉,很多老觀眾喜歡這個光頭角色。但絕大部分的觀眾可能都不知道,在2005年的黑客帝國MMO游戲里,墨菲斯這個角色已經(jīng)被殺死。

那么,在制作《黑客帝國4》的時候,創(chuàng)作團隊就面臨以下的選擇:
-忽略受眾相對較小的游戲正史事件,側(cè)重于演員勞倫斯自身
-尊重現(xiàn)有的游戲正史事件,通過創(chuàng)意往前推動,帶來新版的墨菲斯
-保持他已經(jīng)死亡的事實
那么,就要考慮受眾的規(guī)模和潛在的影響,決定是否要保留之前游戲里的正史劇情。如果每100個喜歡勞倫斯版本墨菲斯的觀眾中,只有1個人知道這個角色已經(jīng)在MMO里死亡了,那他們應(yīng)該堅持墨菲斯已死的事實嗎?
L4T3NCY認為如果創(chuàng)作團隊忽略MMO,直接承接第三部電影的劇情,有可能會更好地保持IP的基本盤,而且?guī)砀嗟钠狈?。但如果帶來沖擊性的事實,粉絲們要如何接受呢。相反,如果創(chuàng)作團隊沒有重新審視之前的正史,而是創(chuàng)造性地找到新角色在當下故事的表現(xiàn)空間,進一步推動劇情發(fā)展。這種情況下,那100個粉絲里的獨特1個是有權(quán)力發(fā)聲,希望創(chuàng)作團隊基于先前的結(jié)果來講述后續(xù)故事。

這里小小劇透一下,勞倫斯沒有回歸第四部電影,創(chuàng)作團隊尊重正史“墨菲斯已死”的事實,創(chuàng)造了新的墨菲斯。L4T3NCY認為這是一件并不容易的事情,創(chuàng)作團隊選擇尊重了以往的正史。因為2005年的MMO受眾相對較小,他們完全可以選擇忽略游戲劇情,繼續(xù)保持主角三人組的知名角色。
因此,如果他們將英雄聯(lián)盟IP發(fā)展到了新的空間時,拳頭游戲也要考慮哪些是正史,哪些不是正史。從玩家的角度來看,他們花費了很多情感在接受官方的敘事,他們希望這份情感能夠得到守護,喜歡的角色基于以往的故事獲得成長。但分歧總會出現(xiàn),如果發(fā)展IP時遇到兩難挑戰(zhàn),那么是堅持原來的故事,還是使用新版本的故事,是使用平行宇宙又或者DC漫畫重啟的方法?

而從L4T3NCY透露的語氣來看,他會選擇盡量尊重之前的正史故事,來制作后續(xù)的劇情。他十分欣賞《黑客帝國4》的團隊,尊重2005年的那個MMO劇情作為正史。L4T3NCY認為拳頭鑄造有自己的答案,但他并不太清楚其他部門的事情。但這不意味著他們就不會制作非正史的內(nèi)容,《??怂拐g天》就是一個非正史的英雄聯(lián)盟IP衍生游戲,而《破敗王者》是正史游戲,承接了很多舊的故事線和人物設(shè)定。
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