弈仙牌(Yi Xian)萌新入門(mén)指南(0-3000分適用)
前言,up二測(cè)小玩過(guò)幾天,感覺(jué)很驚艷。up并不喜歡修仙之類(lèi)的要素,依舊被此游戲展現(xiàn)的高品質(zhì)吸粉。文內(nèi)的用詞會(huì)采用大量替換,便于萌新理解。
一、基礎(chǔ)篇。
大部分?jǐn)?shù)據(jù)都是up實(shí)測(cè)出的,官方教程說(shuō)清楚的部分不多,大部分?jǐn)?shù)據(jù)和算法都藏著,難免不少誤差。
1,戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗過(guò)程全自動(dòng),亂點(diǎn)也沒(méi)用。戰(zhàn)斗的勝負(fù)取決于雙方綜合實(shí)力,最直觀的就是牌組與牌序。除此之外,速度和天賦也會(huì)對(duì)勝負(fù)產(chǎn)生影響。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一款卡牌構(gòu)筑類(lèi)的類(lèi)自走棋游戲。
2,靈氣(魔力):卡牌左上角如果有藍(lán)色數(shù)字,卡片打出前就需要持有對(duì)應(yīng)的魔力??ㄅ茦?gòu)筑界面里如果魔力不夠,左上角數(shù)字會(huì)變成紅色。變成黃色是指某些特效生效后,魔力有可能足夠,需要自行判斷。

如果保持紅色(缺魔)的狀態(tài)開(kāi)始戰(zhàn)斗,使用紅數(shù)卡牌前會(huì)消耗一回合回復(fù)1魔法,重復(fù)直到魔力充足后再繼續(xù)按順序使用后續(xù)卡牌。
3,卡牌等級(jí):同名同等級(jí)卡牌兩張拖到一起可以合成一張升級(jí)的同名的卡牌。卡牌等級(jí)看名字下方,沒(méi)有圖標(biāo)是1級(jí),有個(gè)圓點(diǎn)是2級(jí),圓點(diǎn)套黃圈是3級(jí)。最高為3級(jí),兩張3級(jí)同名卡牌也不能再合成了。合成卡牌可以增加1exp。

在卡牌上長(zhǎng)按左鍵,能查看全版本情報(bào)。
4,修為(exp):這是本游戲最有趣也是最重要的機(jī)制。
首先,游戲按exp數(shù)量能劃分為5個(gè)階段:
?0-8 exp為1階段,此階段對(duì)應(yīng)卡牌底色為土黃色。
9-20 exp為2階段,此階段對(duì)應(yīng)卡牌底色為淺綠色。
21-35 exp為3階段,此階段對(duì)應(yīng)的卡牌底色為淺藍(lán)色。
36-54 exp為4階段,此階段對(duì)應(yīng)的卡牌底色為藍(lán)紫色。
55 exp及以上為5階段,此階段對(duì)應(yīng)的卡牌底色為金黃色。
其次,戰(zhàn)斗先后手取決于exp數(shù)值,數(shù)值大的先手。同值則隨機(jī)。
最后,exp每回合自動(dòng)加2。除此之外,右鍵(煉化)卡牌也能增加1exp。
5,抽卡:除了首輪,每回合自動(dòng)抽3牌。雖然基本不會(huì)用到,但是持有12張牌后,便不再抽新卡,直接給3exp。
1階段只能抽到1階段對(duì)應(yīng)的卡牌,2階段就可以抽到1、2兩階段對(duì)應(yīng)的卡牌。以此類(lèi)推,5階段可以抽到全部對(duì)應(yīng)卡牌。
6,換牌:此游戲沒(méi)有傳統(tǒng)自走棋金錢(qián)的系統(tǒng),取而代之的是這個(gè)簡(jiǎn)單明了的換牌。
每回合自動(dòng)+3次換牌(10-14輪+1次=4次,15-19輪+1次=5次,20輪以上+1次=6次),換牌次數(shù)最多可儲(chǔ)存25次。超過(guò)25次的部分會(huì)用紅字表示,超過(guò)的部分回合結(jié)束視作用掉,不會(huì)保留。
7,血量:正常每回合增加2點(diǎn)最大血上限,升階會(huì)又額外血上限提升。
8,角色:此游戲并不是所有人共用卡池。似乎是每個(gè)玩家卡池獨(dú)立,如果是這樣,感覺(jué)很偷懶,少了博弈的成份。
每個(gè)人物都有自己獨(dú)特的天賦和門(mén)派天賦以及共用天賦。設(shè)想十分有趣,目前尚缺打磨,不過(guò)還是挺有意思。
9,副職:除了角色,每個(gè)玩家還能從丹、咒、琴、畫(huà)、陣五種副職里選擇一種,打造自己獨(dú)特的構(gòu)筑。聽(tīng)起來(lái)就很有趣,不過(guò)現(xiàn)在獨(dú)創(chuàng)的玩家太少,同質(zhì)化比較嚴(yán)重。但是這構(gòu)思挺先進(jìn)了。
10,機(jī)緣和秘術(shù):屬于游戲里不可控的因素。這種簡(jiǎn)單直白的隨機(jī)要素設(shè)想挺不錯(cuò),比起各種隨機(jī)數(shù),這種反而更和善些。
11,道韻:第四輪開(kāi)始,玩家能從三張后期牌中選擇一張預(yù)定。也可以不要后期牌,直接抽一張。五階后也有一次,不過(guò)那個(gè)時(shí)候就沒(méi)特別重要了。
二、進(jìn)階篇。
1,核心機(jī)制:exp。
如上文所述,exp獲取手段有限,作用又非常重要。能在5階段前獲取更多exp,便能更快升階,更早獲取后期強(qiáng)力卡牌,掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)。變相來(lái)說(shuō),能額外抽卡的角色就會(huì)更強(qiáng)。
如果萌新完全不管此機(jī)制,用初始男按部就班拿原始人物天賦。則會(huì)在第三輪升2階,第6輪升3階,第9輪升4階,第13(12)輪升5階。
然而部分強(qiáng)勢(shì)角色,能穩(wěn)定在11輪升5階,部分情況下還能在10輪升5階。這種差距雖然不是必定碾壓,但是反映在勝率上就會(huì)有明顯差距。
另外作為一定程度上可計(jì)算的自走棋,后期決定勝負(fù)的關(guān)鍵許多時(shí)候就是先手。比如同卡組對(duì)轟,exp的重要不言而喻。
道韻選后期牌以及保留手牌不煉化成exp都會(huì)減慢升階進(jìn)度,需要酌情取舍。
這也是很多萌新怎么打都是原地踏步乃至掉分的原因。
2,推薦萌新使用的角色。
因?yàn)槊總€(gè)角色5級(jí)后便能拿天賦時(shí)四選一,哪怕是初始男,只要拿各種拿牌或者加exp的天賦,升階的速度也能跟上一梯隊(duì)(實(shí)際上初始男強(qiáng)度還挺高,上手也不難,不過(guò)不利于萌新理解exp機(jī)制。理解后再用,就很強(qiáng))。所以真正影響角色強(qiáng)度的主要看(不能選的)初始天賦以及個(gè)別特別好用的獨(dú)有天賦。
從結(jié)論來(lái)說(shuō),云靈分支下推薦雙刀女和龍女。
七星分支下推薦扇女和白毛女。紅毛男雖然也能額外抽卡,也有強(qiáng)力天賦,但是萌新上手難度不低,因此建議從更簡(jiǎn)單的妹子入手。


五行分支推薦傘女。
無(wú)論玩誰(shuí),都建議直接用免費(fèi)幣把角色等級(jí)先升到5(520免費(fèi)幣),解鎖全天賦欄。
具體每個(gè)角色怎么玩,這里不細(xì)說(shuō)。可自己找找攻略,up以后也許也會(huì)出。
另外這里推薦的角色只是針對(duì)萌新。對(duì)角色有愛(ài)或者玩法精湛的話(huà),角色差異其實(shí)沒(méi)那么嚴(yán)重,理論上不存在某角色不能玩的情況。
(up玩的最多的就是酒男,雖然2k分后就轉(zhuǎn)傘女了,但是能感覺(jué)出來(lái),酒男混前4更容易,不過(guò)混前2的能力就不如傘女了。這些也和打法和細(xì)節(jié)有關(guān),機(jī)師>機(jī)體在這里依舊適用。)
3,副職。
副職一般都會(huì)根據(jù)幾張核心卡來(lái)融入角色卡牌。通用來(lái)說(shuō),初始的丹師已經(jīng)很全面了,能加exp這點(diǎn)已經(jīng)碾壓其他副職了。
其他副職各有特色,但是相對(duì)構(gòu)筑方式也不同。這方面只能建議萌新多看多記。
三、實(shí)戰(zhàn)篇。
1,爬段(分奴)觀念:這個(gè)不是針對(duì)這款游戲,所有類(lèi)自走棋都一樣。勝利不是奪冠,前四正分就算贏。
這點(diǎn)其實(shí)很重要,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),輸?shù)臅r(shí)候大多分不清是自己構(gòu)筑有問(wèn)題還是運(yùn)氣不好,對(duì)于抄來(lái)的卡組一旦失去信心,很容連續(xù)速八。所以衡量一套抄來(lái)的卡組是否適合爬段,主要得看前4的概率而不是第1的概率。
實(shí)際上很多爬段強(qiáng)力的卡組,第1的概率都不高。你不能保證自己把把運(yùn)氣爆棚,好卡組就在于運(yùn)氣有點(diǎn)爛的時(shí)候,也能混個(gè)第4。
當(dāng)然,該輸還是會(huì)輸。看淡勝負(fù),享受游戲。
2,環(huán)境差異:這也是萌新很容易忽略的問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō),高分段和低分段的游戲節(jié)奏差別挺大,大部分自走棋分段越高,比賽節(jié)奏越快。
這款游戲因?yàn)橥婕一A(chǔ)不算太大,所以3000分以上很容易混入不以贏為目的的機(jī)器人。這會(huì)讓3000分以上變得很不穩(wěn)定。機(jī)器人機(jī)制不太明白,似乎和玩家不一樣,比較討厭。
除開(kāi)機(jī)器人,正常來(lái)說(shuō)3k以上的玩家都是會(huì)玩,而且基本也都是以爬段為目標(biāo)。對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)度會(huì)明顯比3k以下強(qiáng)。而自走棋類(lèi)游戲運(yùn)氣成分比較大,很多時(shí)候多活一回合,多幾次換牌就能翻盤(pán)。反過(guò)來(lái)說(shuō),提前一回合被淘汰,就暴斃了。所以強(qiáng)度越高,玩家會(huì)越強(qiáng)調(diào)速度。
不過(guò)隨著之前混元陣被砍廢,整體節(jié)奏都下降了。好壞不提,現(xiàn)在全靠Exp優(yōu)勢(shì)的角色,比如白毛女,反而沒(méi)有抓傘女上分的機(jī)會(huì)了。
萌新需要根據(jù)自己所在段位選擇卡組和戰(zhàn)術(shù)。分段越低,越寬松,整活卡組也能上分。
3,萌新套路分享:這部分其實(shí)需要單篇才能講清楚核心。不過(guò)對(duì)于千分上下的萌新來(lái)說(shuō),只要照貓畫(huà)虎也能明顯提高勝率。正常萌新(至少偶爾)能贏才有動(dòng)力玩下去。
a)五行傘女(符師):神行+混元陣+水印+木暗香+ 五行流轉(zhuǎn)+火燎原+五行流轉(zhuǎn)+土八荒

前3個(gè)天賦上以拿牌,加exp為主。最后的天賦一般建議人物特有的這個(gè)。3階段前盡量別換牌,前期只需要留水印。一般依托木和火來(lái)過(guò)渡前期,符師補(bǔ)傷害能力很強(qiáng),善加利用混前4比較有保障。
缺點(diǎn):后期這套卡很難轉(zhuǎn)型,牌序基本也沒(méi)法調(diào)整。打不過(guò)就只能認(rèn)栽。比較怕成型的雷系白毛女。
五行傘女(符師)?:神行+混元陣+水印+水騰浪+土印+金鐵骨+五行流轉(zhuǎn)+水百川

為了克服打不過(guò)白毛女而特化的卡組。這套卡后期能力明顯上升,但是成型難度也加劇了。中后期拿不到混元陣很容易暴斃,混分能力不強(qiáng)。
缺點(diǎn):容易中道崩殂。
b)七星白毛女(符師):神行+六爻+飛+離+乾+紫雷(萬(wàn)邪入體也行)+蜻蜓+五雷

心目中的版本答案,不過(guò)up不會(huì)玩七星。這一場(chǎng)之后起碼掉了400分,老實(shí)了才換回傘女慢慢爬回來(lái)。天賦前期也是額外的exp,因?yàn)榘酌旧淼奶熨x保底1牌,所以不怕鬼抽。最后的獨(dú)特天賦非常強(qiáng),每回合多一牌保證了先手權(quán)。白毛女和這套卡強(qiáng)度毋庸置疑。
缺點(diǎn):不會(huì)過(guò)渡的話(huà),會(huì)死得很快。
c)云靈雙刀女(丹師):柔云心法+加攻丹+游龍+月影+游龍+崩雪+閃風(fēng)+凌波
? ? ?云靈雙刀女(陣師):零+炎舞+狂劍2+須彌+……+狂劍2

2測(cè)一直在玩云靈,公測(cè)琴被削了,就不想碰云靈了。不過(guò)強(qiáng)度還是挺高的,也適合萌新上手。雙刀女前期可以刻意賣(mài)血拿牌。
缺點(diǎn):大部分人都對(duì)云靈的套路比較了解,如果能針對(duì),大部分人也都會(huì)。
4,萌新開(kāi)局。
建議先去把門(mén)派歷練清掉。一方面能快速了解各分支的部分套路,另一方面能獲得大量經(jīng)驗(yàn)解鎖等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲幣和其他獎(jiǎng)勵(lì)。
雖然建議自行破解,但是直接看答案也不是不行,并不會(huì)破壞游戲體驗(yàn):
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因?yàn)閡p就3k分,不怎么想深入寫(xiě)分析。而且最近五階卡的出率感覺(jué)被暗改下調(diào)了,經(jīng)常二十多次換不出混元陣或者換不出水百川。這就讓人很泄氣,想棄坑。
只能說(shuō)這平衡性更改讓up想到DU涼涼前的征兆。up短期是不想再碰了,等版本穩(wěn)定了再觀察后續(xù)。啥強(qiáng)削啥,甚至啥多削啥,顯然不是合格的平衡調(diào)整。
而且雖然一直沒(méi)提,但是買(mǎi)斷還加內(nèi)購(gòu)的模式本身也讓up不爽。理論上后期會(huì)轉(zhuǎn)免,然后補(bǔ)償買(mǎi)斷玩家一些限定和付費(fèi)幣。不過(guò)看目前游戲運(yùn)營(yíng)的思路,似乎還停留在頁(yè)游割韭菜的階段,和游戲設(shè)計(jì)水準(zhǔn)有差距。保不準(zhǔn)轉(zhuǎn)免就補(bǔ)償點(diǎn)免費(fèi)幣,再施舍點(diǎn)頭框之類(lèi)的裝飾。愛(ài)玩不玩。
就目前來(lái)看,想入坑的玩家還可以觀望一下。當(dāng)然,實(shí)際上這游戲價(jià)格就目前品質(zhì)來(lái)說(shuō)也不貴,起碼up不玩了也不會(huì)想去差評(píng)。只是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),沒(méi)達(dá)到up在2測(cè)時(shí)的預(yù)期。

up錄完了之前預(yù)定的游戲內(nèi)容,下一款想錄得游戲在1月下旬,這段時(shí)間準(zhǔn)備繼續(xù)來(lái)看看這款。說(shuō)不定會(huì)發(fā)些攻略,敬請(qǐng)期待。
遭遇機(jī)器人,分?jǐn)?shù)上升緩慢。好消息是大概玩明白了七星的個(gè)別的套路,上分效率不錯(cuò)。壞消息是弄明白前又掉了波分,到高段位寫(xiě)攻略的時(shí)間越來(lái)越遠(yuǎn)。

03.01.12又更新了。在一堆加強(qiáng)里又精準(zhǔn)地把up想介紹的套路給削了。不過(guò)這次up是認(rèn)同的,畢竟奶血這個(gè)戰(zhàn)術(shù)up玩著并不喜歡,后期也不厲害。但是成型快,很好混分,純純的分奴打法。而且被組隊(duì)和機(jī)器人利用,很容易在中期破壞其他玩家體驗(yàn)。感覺(jué)早該削了。
不過(guò)up好不容易適應(yīng)的玩法又失去優(yōu)勢(shì)了,不想玩了。大概下次新角色再試試,不過(guò)那會(huì)兒新游戲也快出了。新上分攻略大概是沒(méi)戲了。
以上,祝游戲愉快。
