關(guān)于武斗會(huì)活動(dòng)迭代的建議
【關(guān)于本次活動(dòng)的迭代建議】
我知道現(xiàn)在大家都很火大,因?yàn)閏h在ex我們,本人更是這次活動(dòng)最大的受害者之一,在這個(gè)活動(dòng)上花費(fèi)了大量時(shí)間去寫程序模擬勝率然后發(fā)到貼吧給大家看,但生氣之后更是要反思這個(gè)活動(dòng)怎樣改才是最好的。
先說(shuō)內(nèi)定的問題,眾所周知已經(jīng)石錘了,但是我們要想想為什么要內(nèi)定?有什么意義?對(duì)于ch來(lái)說(shuō)并沒有什么意義,ch也不得利玩家也不得利,這么做僅僅是為了取消即時(shí)演算方便程序員們。有錯(cuò)么?我個(gè)人認(rèn)為在這里還是沒問題的,反正大家都不知道內(nèi)定結(jié)果,在結(jié)果出來(lái)前就是隨機(jī)的。ex人的地方在于ch沒有把控好平衡,勝率高的角色應(yīng)該容易贏,勝率低的不容易贏,而ch卻讓勝率低贏的次數(shù)跟勝率高的差不多(比如今天第一第三都是勝率低的贏了,整體來(lái)看高勝率低勝率贏的次數(shù)差不多),而且還是通過(guò)0.3的四次方,0.3的三次方這種ex人的方法贏的。這種情況下導(dǎo)致大量玩家拿不到票,拿不到獎(jiǎng)勵(lì)。
而活動(dòng)是干嘛的?本質(zhì)上并不是獎(jiǎng)勵(lì)的問題,而是新玩法,你可以在崩3里玩任何游戲,其次才是獎(jiǎng)勵(lì)。這次因?yàn)橥娣ㄉ蟘h沒有設(shè)置好平衡,機(jī)制上沒有讓玩家快速起死回生,假如今天我第一局梭哈輸了,第二第三局哪怕都贏了最后才不到50票,游戲性大大降低。所以如果這個(gè)活動(dòng)滿分10分,我只能給4分。
那么這類游戲如何迭代呢?我個(gè)人認(rèn)為有兩個(gè)方向。
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1.降低游戲性,增加容錯(cuò)率。
可以看出ch還是盡可能地讓玩家拿票,所以倍率設(shè)置的都挺高,比如雙子vs琪亞娜五五開,2.4倍率。所以我個(gè)人認(rèn)為可以在這方面下功夫,比如這一局雙方都是2.4倍率,我如果一邊壓一半呢?我就是穩(wěn)定賺0.4倍的本,同理還有其他對(duì)決也可以用這種方法穩(wěn)定地增加自己的票數(shù),愿意梭哈的可以梭哈,愿意求穩(wěn)的可以輕松換到獎(jiǎng)勵(lì)。所以可以考慮讓玩家雙方都可以投票。
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2.提高保底機(jī)制,讓玩家能夠起死回生。
如果梭哈失敗輸光了就只有10張票,第二天第四天我都是第一局梭哈輸了,然后第二第三局贏了,最后手上不到50張票,這有意義么?我個(gè)人認(rèn)為保底票數(shù)起碼得來(lái)個(gè)50吧,這樣如果第二第三局贏了還能換個(gè)水晶,遠(yuǎn)古什么的,玩家可以更好的起死回生,增加游戲性,不會(huì)打擊玩家的積極性。所以可以考慮讓玩家輸光后有50張票起死回生。
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以上是我對(duì)游戲的兩種迭代方式的建議,希望官方能夠看到并且有所考量。另外吧友們可以在本帖合理吐槽,但是如果有不理智的我會(huì)刪你的評(píng)論。如果本專欄不理智的人過(guò)多我會(huì)考慮刪除本專欄。(貼吧同步發(fā)帖了)