拒絕補(bǔ)位、亂搶角色,“自私的玩家”該被懲罰嗎?

本文作者:戰(zhàn)術(shù)大米
“因?yàn)槲也辉贋楸┭┕ぷ?所以我終于能這么說了。任何一個(gè)在選擇英雄時(shí)不團(tuán)隊(duì)合作的人都應(yīng)該被舉報(bào),不要當(dāng)任何英雄的‘信仰玩家’,對(duì)其他人來說這是一件很自私且糟糕的事情?!鼻笆赝蠕h項(xiàng)目組的社交經(jīng)理在網(wǎng)上爆出了以上言論,當(dāng)然這也引發(fā)了不小的爭議。(注:信仰玩家,也即不論什么情況,一直只選某一個(gè)游戲角色的玩家。)

不知從何時(shí)開始,電子游戲不再是隨便玩玩那么簡單了,尤其在那些強(qiáng)調(diào)電競屬性的游戲里,一部分玩家真的非常在乎最后的輸贏,會(huì)以十分認(rèn)真的態(tài)度去對(duì)待游戲,或者說比賽;而另一部分玩家則仍會(huì)以很隨意放松的態(tài)度去看待游戲,哪怕那些“至關(guān)重要”的晉級(jí)賽,在他們眼中仍只是一場(chǎng)游戲罷了,只要開心,想怎么玩都OK。

在筆者看來,這兩種玩家都沒什么問題。前者無疑是熱愛游戲的,正因?yàn)檫@份狂熱,才會(huì)對(duì)結(jié)果有強(qiáng)烈的執(zhí)著,而勝利之后所產(chǎn)生的巨大成就感也生動(dòng)體現(xiàn)著電子游戲的巨大魅力;后者也是喜愛電子游戲的,某種程度上說還更符合游戲的初衷,所謂玩游戲可不是為了戰(zhàn)勝誰,證明什么,最重要的還是想要放松,想要快樂。

如果這兩種玩家可以各玩各的,井水不犯河水,那還可以各自安好,然而隨著網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)技術(shù)的極速發(fā)展,講究團(tuán)隊(duì)配合的競技游戲已經(jīng)成為了當(dāng)今市場(chǎng)的主流,所有的玩家都涌入其中,而兩種態(tài)度迥異的玩家間的矛盾也跟著逐步升級(jí),直至鬧到如今《守望先鋒》開始封停一些“惡意”選角色的玩家,盡管從規(guī)則層面看,這些玩家沒有任何問題。
《守望先鋒》中并沒有規(guī)則、機(jī)制來限制必須選誰,不能選誰,自然也不能阻止某些“信仰玩家”永遠(yuǎn)只用一個(gè)角色,不管他到底有沒有惡意,這是他的自由,或許他真的只對(duì)這一個(gè)角色有性趣,只有操縱他才覺得好玩,在這種情況下,我們有權(quán)力讓他放棄自己的選擇,按其他人的想法去“玩”嗎?也許你可以選擇拉黑他,讓他去死,但官方層面有這樣的權(quán)力去懲罰他嗎?

不過從實(shí)際出發(fā),“信仰玩家”以及那些“瞎玩型玩家”哪怕毫無惡意,也確實(shí)對(duì)許多人造成了傷害,尤其是那些嚴(yán)肅對(duì)待比賽的玩家,簡直就是暴擊,這些瞎玩的玩家會(huì)受到 “自私自利” “滾出排位賽!”“CNMLGB”等惡劣評(píng)價(jià)也可以理解,廠商對(duì)這些規(guī)則內(nèi)、但影響惡劣的行為做出懲罰,也有一定的群眾基礎(chǔ)。

可再回過頭,換個(gè)角度看,嚴(yán)格的按著正確套路玩,各自積極補(bǔ)位,有時(shí)真讓人厭煩啊!我想玩一把ADC?。∽屛矣糜眯膼鄣臒捊鹦g(shù)士吧!臥槽,怎么又只剩下輔助位了!好好好,這把我繼續(xù)打野……有時(shí)候除了贏(甚至也沒贏),我們整晚都沒能玩到自己想要的,總要為了團(tuán)隊(duì)做出一些犧牲,或者很多很多犧牲,不是嗎?
另外,我真不想因?yàn)橹皇窍胪婺硞€(gè)角色、某個(gè)位置,就自覺離開排位賽,去群魔亂舞的快速匹配局……

不得不說,造成這種窘境的一部分責(zé)任也來自游戲廠商。研發(fā)團(tuán)隊(duì)總在不斷的強(qiáng)化不同位置、不同角色間的特性,讓他們能有獨(dú)特的玩法,以及在團(tuán)隊(duì)中難以被替代的價(jià)值,這確實(shí)保證了團(tuán)隊(duì)配合的意義,而且提供了更豐富的樂趣,換一個(gè)位置就能得到完全不同的體驗(yàn),這簡直太棒了!然而事情都有兩面性,尤其是當(dāng)這種分工合作發(fā)展到某種嚴(yán)重固化的程度時(shí)——想要贏,你必須這么玩!這聽起來真糟糕。
筆者曾經(jīng)最熟悉的兩款團(tuán)隊(duì)競技游戲《英雄聯(lián)盟》《守望先鋒》都存在著比較嚴(yán)重的套路固化問題,在“快速匹配”等休閑模式下,才能見到玩家們?cè)陉嚾荽钆渖系囊恍﹦?chuàng)造性,組成一些有趣的奇葩陣容,一旦進(jìn)入“天梯排位”模式,陣容的選擇就變得非常死板,想贏,就好好按套路走,那些沒競爭力的角色就完全忘記吧,敢選就是找罵。
更為無奈的是,偶爾有玩家成功開發(fā)出一些反套路的新陣容,讓某些角色出現(xiàn)在了他“不該”出現(xiàn)的位置上,這些創(chuàng)造性的戰(zhàn)術(shù)本來是那么令人興奮,然而開發(fā)者竟然會(huì)選擇打壓這些新套路,通過一系列修改讓游戲盡快回歸正規(guī),這種情節(jié)在《英雄聯(lián)盟》中已經(jīng)上演過太多次了,是輔助就好好當(dāng)輔助,別TMD客串中單,敢裝逼就削死你!

最后,在團(tuán)隊(duì)競技游戲里,不同位置、不同角色所提供的快感確實(shí)差距挺大的。 《守望先鋒》中防守、奶媽類角色的正反饋太弱,玩的不爽,一直是廣為詬病的問題,比如霸氣測(cè)漏的大錘吧,真正的好大錘,就是那種絕對(duì)不浪,耐心持盾的主,偶爾玩幾把還行,玩兒久了真心累啊,同樣是玩游戲,憑什么你就源氏、76各種激爽,而我就站在這里當(dāng)肉粽呢!

難以給輔助類角色提供進(jìn)攻類角色同等級(jí)的快樂,這幾乎是一切團(tuán)隊(duì)游戲都存在的問題,哪怕是足球、籃球這些歷史更悠久的“游戲”里,大家也更傾向于當(dāng)個(gè)前鋒、得分手,沒辦法,如果有機(jī)會(huì),誰都有一顆當(dāng)MVP的心,可惜大多數(shù)人都沒這個(gè)命……

講到這里,倒是也體現(xiàn)出了單機(jī)游戲的一個(gè)優(yōu)勢(shì)~在單機(jī)作品里大多數(shù)時(shí)候,你都是絕對(duì)的主角,所有的人都在圍著你轉(zhuǎn),每一個(gè)重要Boss都在耐心的等著你親手去消滅。

盡管有以上種種問題,但團(tuán)隊(duì)配合游戲自然還是有它獨(dú)特魅力的,雖然很多時(shí)候我們不能擔(dān)任絕對(duì)主角,可作為輔助角色為團(tuán)隊(duì)無私奉獻(xiàn),也別有一番趣味,最終同好友們齊心協(xié)力取得勝利的成就感,亦同獨(dú)自闖關(guān)有著很大不同,會(huì)多出許多被需要、被認(rèn)可的成就感;而對(duì)待游戲競技的態(tài)度上,可以說也是公平的,你對(duì)待比賽的態(tài)度越認(rèn)真,勝利后所獲得的成就感也越大,當(dāng)然,失敗后的沮喪感也越大,一切都很公平~

結(jié)語:
人,并不是善于互相理解的生物,或許正因此,有人的地方就有江湖,就少不了紛爭。
有的玩家會(huì)感嘆,這只是場(chǎng)游戲,至于那么認(rèn)真嗎?這么玩一點(diǎn)意思都沒有!有的玩家也會(huì)感嘆,哪怕是愛好也要認(rèn)真對(duì)待,也只有認(rèn)真求勝,才能真正找到競技游戲的樂趣。
各種想法不同的玩家匯聚在一起,單靠機(jī)制其實(shí)很難完全隔離開,或許也沒必要完全隔開,大家互相影響,互相碰撞,也免不了有些爭吵,網(wǎng)絡(luò)讓更多的人聚在了一起,在互動(dòng)中創(chuàng)造了更多樂趣,自然也免不了那些額外的煩惱,所以本文并非志在評(píng)判對(duì)錯(cuò),給出解決之道,恐怕這些爭議根本就是無解的,或者說這些爭議本身就是電子游戲的一部分。