關(guān)于瓦和CS2這檔事
騰訊旗下的拳頭推出瓦羅蘭特(valorant)以后,在北美和東南亞收到了不錯(cuò)的成績。因此有人擔(dān)心,瓦開國服之后,CS2會(huì)不會(huì)大受影響,甚至一蹶不振? 老實(shí)說,如果V社做得很爛,或者繼續(xù)靠GO打天下,這種可能并非為0。不過就目前而言,瓦在國內(nèi)推出對(duì)于CS或許不是壞事,甚至是加分項(xiàng)。 就游戲而言,拳頭在瓦的設(shè)計(jì)層面盡量縫合。美漫畫風(fēng),使用技能,移速更慢降低瞄準(zhǔn)難度,彈道隨機(jī)不鼓勵(lì)壓槍,都和CS形成了差異化。相比之下,注重寫實(shí)的CS則硬核得多,看成瓦的Pro或進(jìn)階版也并無不可。兩者可以共存。 另一方面,CS的國內(nèi)全盛期在上古的21世紀(jì)初。彼時(shí)并沒有代理一說,僅靠著本身素質(zhì)橫掃了全國網(wǎng)吧,姚明的游戲照風(fēng)靡一時(shí),WNV也拿下了世界冠軍。 然而好景不長,政策原因?qū)е旅襟w收緊,缺少廣告收入讓戰(zhàn)隊(duì)和電競涼涼。沒有代理則放大了外掛橫行的弊端,此時(shí)騰訊引進(jìn)棒子開發(fā)的CF完成了致命一擊,基本取代了cs的地位。 GO推出后,截止目前在國內(nèi)也是小眾游戲,主力大部分是學(xué)生群體,和CS時(shí)期的全民打槍相去甚遠(yuǎn)。如果瓦的推出能讓騰訊把FPS蛋糕做大,讓CF、DNF和LOL玩家轉(zhuǎn)投射擊游戲懷抱,作為完美的話可說樂見其成??。
就問你是不是給CS打廣告吧??
標(biāo)簽: