《迷你世界》侵權(quán)《我的世界》,這些細(xì)節(jié)不容忽視
廣東省高級人民法院對廣州網(wǎng)易公司、上海網(wǎng)之易公司訴深圳迷你玩公司著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案作出終審判決,認(rèn)定深圳迷你玩公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,判令其刪除游戲中 230 個侵權(quán)元素,并賠償網(wǎng)易公司 5000 萬元。

回顧世界游戲史,《Minecraft》無疑是一款偉大的作品,也是我們一直敬仰的前輩。它帶給無數(shù)玩家美好的想象、有趣的互動和珍貴的回憶

而迷你世界,是徹頭徹尾的抄襲

IT之家了解到,公開資料顯示,《Minecraft(我的世界)》于 2009 年推出,2017 年被網(wǎng)易游戲引入中國大陸,是一款火爆全球的第一人稱沙盒游戲。截至 2021 年 5 月,《我的世界》擁有 2.38 億銷量和 1.5 億月活躍用戶,打破俄羅斯方塊的紀(jì)錄并成為有史以來最暢銷的電子游戲。
而《迷你世界》于 2016 年上線,由深圳市迷你玩科技有限公司開發(fā)。截至 2021 年 7 月,其每月活躍玩家人數(shù)已超過一億,其中超過六成為青少年。
法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過抄襲游戲元素設(shè)計的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個性化商業(yè)價值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營利益為手段來搶奪商業(yè)機會,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。
一個本可以分分鐘鐘解決的問題,拖到了現(xiàn)在,迷你玩甚至依然只是賠償而非下架
不僅如此,迷你玩家對于迷你世界的用戶熱情依舊高漲,我們很難相信一幫非成熟的青少年們竟能為了一款游戲胡作非為,到處攻擊詆毀我的世界,妄想反客為主——
這,怎可能不是一場盤算?