面對氪金爭議,暴雪總裁:大多數(shù)《暗黑破壞神:不朽》玩家沒花錢
在手游里氪金早就不是什么新鮮事了,如今大部分游戲產(chǎn)品里都設(shè)計(jì)了夸張的收費(fèi)模式,準(zhǔn)備掏空玩家們的錢包。經(jīng)典的《暗黑破壞神》系列一直以來都是買斷制的PC游戲,玩家只要花一次錢就可以享受全部的內(nèi)容,而《暗黑破壞神:不朽》則打破了上述的傳統(tǒng),其氪金機(jī)制在玩家社群中引發(fā)了熱議!

面對上述的氪金爭議,《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)Wyatt Cheng之前在社群中與玩家們交流時(shí),對傳奇寶石避而不談。而近日,暴雪總裁Mike Ybarra接受了外媒洛杉磯時(shí)報(bào)(Los Angeles Times)的專訪,他也針對《暗黑破壞神:不朽》的爭議進(jìn)行了一些回復(fù),博士帶大家來看看他說了什么。

由于洛杉磯時(shí)報(bào)的相關(guān)報(bào)道非常長,針對暴雪的文化、訴訟等等內(nèi)容應(yīng)有盡有,博士這里只匯總了關(guān)于《暗黑破壞神:不朽》的言論。Mike Ybarra表示:當(dāng)我們考慮游戲的商業(yè)模式時(shí),覺得最重要的是如何給數(shù)億玩家提供免費(fèi)的‘暗黑破壞神’體驗(yàn),讓他們可以做游戲中99.5%的事情。換句話來說,玩家不需要花任何一毛錢就能體驗(yàn)到相對完整的《暗黑破壞神:不朽》。

他還補(bǔ)充:“我們的理念一直都是用出色的玩法作為主軸,確保玩家可以不花任何成本就玩完整個(gè)游戲,以這角度來看的話,我認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》作為整個(gè)系列游戲的入門產(chǎn)品非常不錯(cuò)”!暴雪總裁的描述其實(shí)沒有什么問題,一位免費(fèi)玩家在《暗黑破壞神:不朽》中,確實(shí)可以體驗(yàn)到完整的劇情內(nèi)容以及絕大多數(shù)玩法。

事實(shí)上,目前市面上絕大部分手游其實(shí)都是可以免費(fèi)游玩的,劇情也都可以完整地體驗(yàn),這些東西并不是玩家們關(guān)注的重點(diǎn)。免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家的差距體現(xiàn)在游戲進(jìn)度、角色強(qiáng)度上,整個(gè)游戲會引導(dǎo)玩家去追逐剩下的0.5%的內(nèi)容。這是Mike Ybarra避而不談的的關(guān)鍵所在。

游戲氪金之所以讓人討厭,是因?yàn)樗屢豢町a(chǎn)品變成P2W(Pay to win)的模式。玩家不需要花時(shí)間磨練技巧,只要有錢就能快速變強(qiáng),而一些真心熱愛游戲但沒錢的玩家變成了鯨魚玩家的陪襯。上述邏輯就是玩家們(特別是暗黑粉絲)吐槽的重點(diǎn)。

Mike Ybarra在后續(xù)的發(fā)言中還指出:“其實(shí)大多數(shù)的《暗黑破壞神:不朽》玩家沒有花錢”。博士之前我過一篇文章《暗黑破壞神:不朽目前的市場表現(xiàn)如何?日收入超過百萬美金》,講述了游戲的首月下載量是1035萬次,而收入有4900萬美元。如果上面兩個(gè)說法都沒問題的話,那說明游戲壓榨付費(fèi)玩家的力度是很大的!而從社群中的玩家反饋來看,確實(shí)有許多氪金玩家已經(jīng)脫坑了。

博士個(gè)人并不反對在游戲里花錢,但是非常不喜歡P2W(Pay to win)模式以及其帶來的價(jià)值導(dǎo)向。目前在全球手游暢銷榜上霸榜的產(chǎn)品雖然吸金能力很強(qiáng),但是基本都不是P2W的套路。而采用P2W機(jī)制的產(chǎn)品基本上都只能曇花一現(xiàn),做不長久。