【100分鐘渲染】屑作品
作品在結(jié)尾快速下拉

視頻為5502幀使用blender(ev)渲染剛好100分鐘
采樣:渲染128? 視圖16
次表面散射7
采用方法為減少畫面中網(wǎng)格數(shù)量使用修改器調(diào)至需要面數(shù)

刪除畫面外所有網(wǎng)格,在渲染時(shí)網(wǎng)格數(shù)量會(huì)大幅提升渲染時(shí)間
渲染可以專門下載渲染軟件這樣不止控制參數(shù)多還有預(yù)設(shè),渲染成本也會(huì)有所下降。

渲染前調(diào)整這些參數(shù)可以讓你的作品渲染時(shí)間達(dá)到你的心理預(yù)期值
使用幾何節(jié)點(diǎn)得到的渲染時(shí)間會(huì)降低不少(或許是我的心理作用)

“哪位大神用幾何節(jié)點(diǎn)做個(gè)人物出來(lái)的教程就好了”
制作MMD視頻如果不是有大量粒子類模型不建議使用Cycles(雖然畫面有提升)只要是材質(zhì)支持EV會(huì)對(duì)你的渲染時(shí)間有很大的縮減(畫面可以提高采樣)
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