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深夜思考-聊聊游戲

2022-09-10 02:23 作者:悠菲Youphye  | 我要投稿

? ? ? ?作為一名資深gamer,今天我想就我自己的理解聊聊游戲,什么是游戲?為什么游戲會吸引我?以及對游戲的展望。


一、什么是游戲?


? 首先,什么是游戲。有人說“游戲是一種放松的手段?!钡?,對于把超過1/10的生命,也就是大于2w小時的時間花在游戲上的我來說,游戲并不是一個輕松的事,相反,他常常會讓我感覺到勞累。這2w個小時當然是從我有獨立自主的完整記憶和意識開始的。其中1w小時屬于傳統(tǒng)意義上的游戲,另外1w小時便是花在了電子游戲上面。

? ? ? 什么是傳統(tǒng)游戲,在我看來,玩泥巴,過家家,捉迷藏,嬉戲打鬧,玩玩具都屬于傳統(tǒng)意義上的游戲。這些傳統(tǒng)意義上的游戲需要我們調(diào)動我們的身體加入進去,玩泥巴一直蹲著,動手動腦不累嗎?捉迷藏或者嬉戲打鬧這些活動中更大的運動量更是會讓我們精疲力盡,但是我在孩童時期仍然對于這些游戲趨之若鶩。(我并沒有用錯詞,因為在很多人看來游戲就是不好的東西。)從這點可以知道放松真的是游戲的源驅(qū)動力嗎?顯然不是,至少身體上的放松并不是游戲的目的。

? ? ? ?現(xiàn)在聊聊我花了另外1w小時的電子游戲。我最早接觸電子游戲是在9歲(或許),那時候第一次接觸電腦,還不知道怎么玩游戲,是我姨給我打開了電腦里面的內(nèi)置游戲,一款是切黃瓜,另外一款是射烏鴉。切黃瓜就是移動手不讓手被刀切到,不然手流出血的同時人物會發(fā)出一聲大叫,這也代表游戲的失敗。顧名思義,射烏鴉就是移動和點擊鼠標,操作獵槍射殺烏鴉,時間過去或者子彈打完游戲也就結(jié)束了。這便是我所接觸到的最早的游戲,現(xiàn)在看來他不是那么神秘,甚至我自己就能寫出這兩個游戲。

? ? ? ?至于我現(xiàn)在玩的游戲,主要有兩個。一個是《原神》,一個是《英雄聯(lián)盟》。這兩款游戲是游戲類型截然不同的兩款游戲。《原神》是大世界探索二次元養(yǎng)成游戲,《英雄聯(lián)盟》是5v5實時對戰(zhàn)游戲。但是這兩款游戲都有著共同點,其一,他們都不輕松,《原神》每次版本更新需要花費我大量時間精力去探索新地圖,去搜集物品,需要我在打怪的時候思考配隊操作的最優(yōu)解;《英雄聯(lián)盟》在累這一方面更勝一籌,首先就是高密度高精度的鼠標和鍵盤的操作帶來的身體上的勞累,然后就是精神長時間高度集中帶來的疲乏。這兩款游戲并沒有給我?guī)砭窕蛏眢w任何一方面的放松。所以至少在我看來,“游戲是放松的一種手段”這一結(jié)論純屬放屁。

? ? ? ?那么,什么是游戲呢?無論是傳統(tǒng)游戲,還是電子游戲,都沒有達成所謂的“放松”這一目標,一定有一種深層次的需求,驅(qū)使著我進行游戲。而游戲,便是回應(yīng)這一需求的手段。至于是什么需求,便到了為什么游戲會吸引我這一問題了。


二、為什么游戲吸引我?


? ? ? ?切黃瓜和射烏鴉,這兩個十分簡單的游戲就有兩個方面特別吸引我。其一,精神和感官上的刺激;其二,分數(shù)和排名所帶來的的好勝心和優(yōu)越感。在我看來,人類從來不是一種能安穩(wěn)平靜的像一灘死水一樣生活的生物(至少我不是),切黃瓜切到手時的尖叫和鮮血以及射烏鴉發(fā)出的槍聲,都給帶來了精神和感官上的刺激,這就像投入死水中的石頭,給我的生命帶來了一圈圈的波紋,讓我的生命跳動了起來。而每打死一只烏鴉,隨之提高的分數(shù),無疑激起了我的好勝心,我想要打死更多的烏鴉,我的分數(shù)每高一點,無論是面對別人,或者曾經(jīng)那個低分數(shù)的自己,這種勝利者的優(yōu)越感讓人迷醉。

? ? ? ?至于《原神》,相比較起來,她更注重養(yǎng)成和探索。對抗在這種游戲中較弱,至少我并不是沖著對抗性玩這款游戲的。這款游戲有這幾個方面最吸引我:1.對于二次元美少女的美好向往 2.對于其中劇情故事期待和沉醉。

? ? ? ?就第一點而言,美貌無疑是吸引力中最直接也是最原始的。對于我而言,符合我口味(俗稱性癖/XP)的外貌和著裝,塑造的還不錯的人物形象,擁有這兩點的角色,就值得我花費時間精力金錢去抽取培養(yǎng)。因為她們是虛擬的,觸碰不到的,只存在于我的精神之中,因此她們就是完美的。而對于完美的追求,無疑有著罌粟般致命的吸引力。

至于第二點,我們每一個人只有一段人生,并且大多數(shù)人的人生都是平庸的。而經(jīng)歷游戲中的劇情,推動世界的發(fā)展,無疑讓我開始了一段新的人生,在那個世界,有著我夢想中的超能力,并且作為那個世界的主角,或是傳奇熱血的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,或是溫馨甜蜜的戀愛,或是因為強大實力而面對事情的隨心所欲,無不吸引著我。開啟一段那樣的人生,至少我不會拒絕。

? ? ? ?在《英雄聯(lián)盟》這款游戲中,如果我打出了滿意的操作,事后我會十分激動,特別是我在游戲中的角色是一名ADC,高風(fēng)險高收益帶來的刀尖上行走的亢奮和快感讓我精神得到的滿足。游戲取得勝利,以及勝利之后段位肉眼可見的上漲,也滿足了我的好勝心和優(yōu)越感。

? ? ? ? 總之,這些精神上的需求,才是游戲吸引我的原因。好勝心和優(yōu)越感,是對戰(zhàn)游戲的核心競爭力,假如我們的世界中也存在著排名,我能看到我多學(xué)一點知識,多跑一次步,我的排名就對應(yīng)的上漲,那么至少對于我而言,生活也將變成一場游戲。假若,這個世界中還存在著完美的契合靈魂的伴侶,我能擁有強大的足以隨心所欲的力量,那么我愿意將我的靈魂,將我整個生命投入其中。

? ? ? ?但是并非如此,生活并不能像游戲那樣死了重來,因此追求精神和感官的刺激有著巨大的風(fēng)險;生活也并不像游戲那樣,能直接的打敗對方殺死對方,帶來勝利者的喜悅和優(yōu)越感;世界上也不存在完美的伴侶,,僅僅只是性格和三觀沒有巨大沖突便是足以感到幸運的一件事;生活也并非游戲,你的努力也不一定有收獲。

? ? ? ?所以,游戲并非簡單的娛樂或者放松,他能給我的精神帶來巨大的滿足,給予我靈魂深處的呼喚以回應(yīng)。這才是游戲,或者說這不叫游戲,這是人的精神能力和創(chuàng)造能力,從神的手中搶回來的,屬于我們?nèi)祟愖约旱臋?quán)柄,他能滿足我們的精神和欲望,給予每個人一個完美的世界,而在以前這只有神能做到。

??

三、對于游戲的展望


? ? ? ?在我看來,游戲其實只是滿足不同人精神需求的一種手段,他或許帶給你刀尖舔血的快感;他或許帶給你夢想中的靈魂伴侶;他或許通過與人的戰(zhàn)斗滿足了你作為勝利者的喜悅,給你以優(yōu)越感;他或許給予你一段奇幻的人生。但是,其實,無論從游戲中獲得了什么,游戲所做的,僅僅只是給你創(chuàng)建了另一個世界,這個世界中,你能隨心所欲,暫時忘記自己的人生,做真正的主角。

? ? ? ?未來,隨著腦科學(xué)的發(fā)展,這個虛假的世界將逐漸真實,而游戲也將換一個名字,或許是元宇宙,或許是里世界。當游戲能給你提供一個沉浸其中,無法分辨真假的完美世界時,需要努力一輩子卻仍然平庸的人生,和觸手可得的完美世界。如何選擇將是一個難題嗎?畢竟,真實只是你的感官獲取的信息,經(jīng)過你的大腦處理的一個結(jié)果,當這個完美世界能被你的感官和大腦所認可時,你如何能認定其是一個虛假的世界。

? ? ? ?當然,至少我的有生之年,我并不沒有很大的希望,這樣的完美世界能出現(xiàn),我所期待的只不過是更高的沉浸體驗而已。至于我如何選擇完美世界和真實世界,在體驗這個完美世界之前,我當然不會放棄現(xiàn)實,至于體驗之后如何選擇,就要交給未來的我了。


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