《最終幻想16》制作人:本作是一部大成本制作的好萊塢電影
2023年的游戲圈算是迎來了開門紅,《死亡空間:重制版》、《霍格沃茨:遺產(chǎn)》、《森林之子》等等產(chǎn)品陸續(xù)取得了成功,這也讓玩家們對后續(xù)的一些游戲期待不已,其中SE旗下的《最終幻想16》自然包含在內(nèi)。稍早有一個好消息傳來,游戲制作人吉田直樹在受訪的時候明確表示:除非隕石擊中公司總部,否則《FF16》必定會在2023年6月22日準(zhǔn)時上市!

在訪談中,吉田直樹和開發(fā)團(tuán)隊的其他成員就《最終幻想16》這款產(chǎn)品聊了很多,其中自然透露出不少游戲細(xì)節(jié)和資訊。針對這些內(nèi)容,博士簡單地整理匯總了一下,今天分享給大伙。該作的四個主要關(guān)鍵詞分別是:敘事、角色、畫面與戰(zhàn)斗。命運交織的多樣化角色在線性框架世界中呈現(xiàn)給玩家一個波瀾壯闊的史詩故事,全即時戰(zhàn)斗搭配華麗的畫面表現(xiàn)會給大家“過山車”般的游戲體驗!

其中,全即時動作系統(tǒng)是《FF》系列之前從未嘗試過的內(nèi)容,分為兩種玩法,一種是玩家控制主角克萊夫的普通戰(zhàn)斗,另一種則是顯化者幻化為召喚獸之后的大規(guī)模戰(zhàn)斗。這一次游戲里并不存在難易度模式選擇,取而代之是戒指(Ring)玩法。裝備不同的戒指之后,玩家們在戰(zhàn)斗中可以獲得一些便利,比如:A戒指放緩敵人的攻擊動作,讓我們有機會閃避;B戒指可以將復(fù)雜的攻擊操作變成一鍵連擊等等。

《FF16》里的“召喚獸”非常特殊,有別于《FF》系列傳統(tǒng)意義上“被召喚出來的生物”,新作中的召喚者寄宿在“顯化者”(Dominants),也就是宿主的體內(nèi),因為擁有強大的力量,因此被視為一種武器。同時因為“召喚獸”力量過于強大,各個國家之間要保持平衡,就會衍生出很多故事。而“召喚獸”打“召喚獸”就給我們呈現(xiàn)出場面宏大的華麗戰(zhàn)斗。博士想到了《火影忍者》中的尾獸,是不是有點像呢?

目前,《最終幻想16》沒有多人游戲系統(tǒng),大家只能專注在單機游戲體驗中。不過,一些挑戰(zhàn)關(guān)卡的分?jǐn)?shù)是可以參與到全球排行中的;至于游戲分級方面,《FF16》確實是限制級。開發(fā)人員并非刻意導(dǎo)入暴力場景來增加噱頭,而是敘事描述中自然出現(xiàn)了一些被劃定為限制級的場面和故事,比如:主角拿著弓箭射擊敵人,成功命中后,箭矢自然插在敵人身上,敵人流血領(lǐng)盒飯。

《最終幻想16》并沒有采用開放世界的設(shè)計,而是分割式地圖的運作方式。雖然整體主線劇情是線性框架,但是能夠為玩家們帶來非線性式的體驗。游戲里會包含四個擁有4平方公里大小的龐大區(qū)域,而開啟主線任務(wù)以及選擇支線任務(wù)的是一個叫Hideaway的地方,這里有各種道具商店。鐵匠鋪等等。另外,游戲里并沒有任何隱藏地下城或區(qū)域,設(shè)計的場景都是"非去不可、不能錯過”的。

如果要用一句話來形容《最終幻想16》的話?吉田直樹表示:該作是讓玩家即時性的玩一部大成本制作的好萊塢電影。而劇情則是“以復(fù)仇作為開端,結(jié)局的可能性無限”的故事,能夠給大家一種坐過山車的體驗!這樣的《最終幻想16》,你期待嗎?