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明日方舟建號7天能打穿主線嗎?我的嘗試、教訓(xùn)和總結(jié)

2023-05-03 23:52 作者:阿消語速在你之上  | 我要投稿

我的明日方舟大號已經(jīng)把主線打穿了,自以為對游戲的理解加深很多,4月27號開了新號,本想試試用一周時間看看自己能打到哪里,結(jié)果期間各種翻車,最后只打到9-12(5到8章沒打),不過我的陣容算是練起來了,我覺得以現(xiàn)在的陣容推到曼弗雷德城下還是不難的。

而且我這7天犯了太多錯誤,我認(rèn)為如果只算實際有效天數(shù)的話,我現(xiàn)在的進(jìn)度只要3天就能達(dá)到。我不知道這個事情之前有沒有人總結(jié)過,我這里介紹一下我的練度和經(jīng)過,并給出一份簡要攻略,希望刀客塔們可以在這個基礎(chǔ)上驗證一下到底需要幾天。

如圖,7天前建號,目前有精二40級棘刺,精二4星一個,精一50級的4個,其他在精一30級左右。有棘刺和菲亞梅塔雙核,如果再借個滿級助戰(zhàn),打穿主線可能費勁,但推boss關(guān)之外的大多數(shù)圖我認(rèn)為是完全可能的。

我前面之所以說走到這一步3天就行,是因為這段歷程可以劃分為3個階段:

1、陣容雛形

3章以前關(guān)卡簡單,目標(biāo)就是刷源石抽卡。以前的新手池給銀灰,現(xiàn)在我抽了棘刺,我看說明池里還可能出山鈴蘭之類的,總之卡都不錯,這個階段就是組個低配陣容,在防線不崩的前提下盡量增加輸出就行。

我認(rèn)為這個階段理論上1天可以完成。

2、精2加好友

要想打閃電戰(zhàn)就不能全線平推,要集中資源突破。而且說實話,資源的大頭在活動里,但陣容實力不行的話,刷活動副本會很吃力。而且因為你沒到精二,助戰(zhàn)干員不僅等級低,而且3技能不給你用,導(dǎo)致很多用慣得干員發(fā)揮不了它們的作用,而只要你精二出一個干員,助戰(zhàn)干員馬上就變成它應(yīng)有的水平,所以盡早抱大腿非常重要。

這個階段理論上也只要1天。

3、形成核心

我沒數(shù)我抽了多少抽,估計是在50-60抽左右,比如我這次,第1天就出了棘刺和斥罪,第5天出了菲亞梅塔,只要運氣不太差,如果差就輔以操作,我想總歸是可以選出一個強力的六星,將其培養(yǎng)為隊伍核心。

畢竟不能什么圖都借人,或者一遍遍的看攻略去凹,形成一個有核心的低配陣容可以讓你在大部分圖過的輕松,后面要刷資源也不至于重打。

我認(rèn)為理論上這個階段一天是可以實現(xiàn)的。


那么精二需要多少資源呢?如下圖:

從精一1級升到80級,需要35萬+的錢和33萬+的經(jīng)驗,精一進(jìn)階3萬,精二進(jìn)階18萬,總共56萬的錢,而孤星活動能兌出多少錢呢?60萬。經(jīng)驗我沒算,但肯定有富裕。所以理論上講,搬空活動商店里的資源確實足夠你精二。

我取了個巧,正好在愚人號和孤星活動之間,所以吃下了2波活動資源。,但光看孤星活動給的資源,再加上游戲本身的產(chǎn)出,其實是夠的。(剿滅和任務(wù)里有大量的資源,不夠還能去肉鴿搜刮一番)

以我為例,我刷紅豆精二的素材確實刷了好幾管體力,剩下的素材打著打著就有了。棘刺精二的素材從愚人號商店里兌了一部分,從肉鴿里領(lǐng)了一部分,剩下的也是打著打著就有的。所謂打著打著就有要么是新號各種活動送的要么是任務(wù)領(lǐng)的。刷芯片也花了不少體力,給紅豆刷2級先鋒芯片的圖對當(dāng)時的我有點難,但網(wǎng)上搜下攻略也就很順利的過了。

所以只要你按照上面三步走,錢、經(jīng)驗、素材,這些資源其實是夠的,可惜我走了很多彎路,花了7天時間,實際能不能3天實現(xiàn),或者比3天還短,那就看有沒有人去嘗試了。如果有人能用3天達(dá)到我這個練度,那給他7天,估計打穿主線也不難吧。


下面說說我走了什么彎路。

4月27號的時候還是愚人號,為了打它我特意換了拉普蘭德,本想用沉默去克制愚人號里的閃避怪和溟痕怪,結(jié)果發(fā)現(xiàn)拉普蘭德的沉默精一才有,而4月27號是周四,周六近衛(wèi)芯片圖才開放,所以拉狗根本升不上去,我只好等到第三天才去刷愚人號,這就浪費了2天。

光有拉狗還是刷不動愚人號,借的助戰(zhàn)也都不給力,最后下定決心放棄直接升棘刺的計劃,選了4星紅豆砸資源讓它先精二。之所以選紅豆,主要是看它費低攻擊還不錯,雖然脆,但配個奶配個身后位,也是能堵路的。

這時候忽然發(fā)現(xiàn)我的助戰(zhàn)干員列表質(zhì)量急劇下滑。原來也就一開始鷹角給我推120級左右的好友,也不知道刷新幾次后還是我等級升上去之后,就不推老玩家了,而是推和我一個等級段的玩家。我之前忘了這茬兒了,導(dǎo)致現(xiàn)在助戰(zhàn)可選的范圍極其狹窄。

再然后我又跌到日期坑里。好不容易把棘刺的資源刷夠,打算精二,忽然發(fā)現(xiàn)棘刺的芯片得加工,加工需要3級制造和3級加工,而碳棒副本今天又不開。等它開了也就是最后一天了,我又發(fā)現(xiàn)我不用去刷這個副本,我領(lǐng)任務(wù)得的碳棒剛剛好夠我升級基建——早知道這樣我當(dāng)時降級其他工廠把碳棒勻出來多好。升完加工廠后去升制造站發(fā)現(xiàn)無人機沒了還得等,不等就得用理智充能,反正是各種糟心。

還有一個錯誤就是目標(biāo)搖擺。

前面說了直接升棘刺還是先找個4星升這件事就比較搖擺,兩個干員都給了不少資源,最后發(fā)現(xiàn)刷不動才選定了目標(biāo)。這個錯誤又犯了一遍,是因為斥罪。

斥罪是我第一天抽出來的六星,屬于虐菜型干員,所以我總想著給它升一升是不是就能讓它找到自己的優(yōu)勢區(qū)間?等今天要結(jié)束了我覺得練了7天沒啥拿得出手的成績,就想把經(jīng)驗本的最高難度給過了,這樣以后不想玩了就可以用它快速消耗完理智,結(jié)果愣是過不了。

我的陣容非常適合打這張圖,左邊棘刺完全守得住,右邊重裝怪和飛機剛好排成一條直線被肥鴨燒,再配合遠(yuǎn)山的輸出,怎么想都好打,結(jié)果斥罪愣是站不住。旁邊雷蛇都站得住他站不住。

所以說目標(biāo)要清晰,核心+低配陣容,斥罪既不是核心,又融入不了低配陣容,就不該練它,如果一開始練個龜龜哪有這么多事。


當(dāng)然也不全是錯誤,也有閃光點。

我刷先鋒芯片的時候輸出太低打不死怪,就用紅票買了伊桑出來,束縛的效果很不錯。還有刷龍門外環(huán)的時候,沒抽到暗索,就去用紅票買了膠卷,然后去檔案里把雪雉兌了出來。作為老玩家雖然前期人不全,但是知道哪里能兌到對策卡,可以更早的刷一些圖拿資源,也是很有用的。


這種玩法就是幾天之內(nèi)把陣容提升到一定高度,雖然肝,但目標(biāo)明確,體驗緊湊,之后一片坦途。

對于新玩家來說,確實沒必要執(zhí)著于幾天內(nèi)完成。因為為了節(jié)約時間,肯定是跳過劇情的,這就砍掉了很大一塊游戲體驗。而且要快速刷大量資源,所以得盡早去刷不同的副本,比如剿滅和肉鴿,而這些副本是有學(xué)習(xí)成本的,萌新想快速上手還是有難度的。

但如果你知道這個游戲是存在這種可能性的,你就會知道你現(xiàn)在遇到的困難其實都有解法。吸取前人的經(jīng)驗,合理規(guī)劃,就不會遭到想達(dá)成目標(biāo)卻缺這缺那只能放下手機的遺憾。

等你練到第三步了,絕大多數(shù)圖靠自己都能推過。當(dāng)然看看攻略還是能節(jié)約時間,而且有些圖看看人家的創(chuàng)造性打法比自己打還有意思,比如4-4。真遇到比較難的圖就借人過,前期放不下人就借風(fēng)笛,四處漏風(fēng)就借異德,實在不行就借令。蒙多想去哪就去哪,哪張圖也攔不住你。


對于老玩家來說,這相當(dāng)于一次挑戰(zhàn)性嘗試。我這里的三步走只是宏觀目標(biāo),大家可以制定一些更具體的目標(biāo),比如把所有資源本刷通需要幾天,打穿主線又需要幾天,等等。

而實現(xiàn)這些目標(biāo),就得做好規(guī)劃,某種程度上這也是一種對軸。首先你建號的日子就得選對,一方面能吃到活動資源,另一方面要符合資源副本的開放時間。抽什么干員這個我們不能未卜先知,但作為核心,大概率就是新手池里的棘刺或山,那么你就得看好你建號之后近衛(wèi)副本的開放時間,規(guī)劃好哪一天挑戰(zhàn)芯片本,或者干脆周六日建新號,當(dāng)天不停的買體力把干員直接練起來。而且記得在你可以精二之前把基建刷夠?;ńㄔ煲淮尉颓蹇找淮螣o人機,等無人機自動充能時間就過去了,所以不想浪費理智給無人機充能的話還真得提早進(jìn)行。

對老玩家我其實真沒什么好說的,別掉進(jìn)我踩過的坑里就行。哦對了,記得盡早把頭幾批好友都加了,有這批滿級助戰(zhàn)干員,再精二一個4星,不管是刷活動還是推圖都不難了。

——————————以上5月3日更新————————

7天打完發(fā)了總結(jié)后就沒那么繃著打了,這幾天過得比較佛系。當(dāng)然另一方面也是資源用的差不多了,想拉練度也拉不起來。以后就打算靠基建攢資源,等下個活動開放后再突進(jìn)一波。
這幾天體驗下來快速練級的最大好處就是支線副本一次過的概率相當(dāng)高,起碼在拿走家具之前是這樣。如果是新玩家要看劇情的話就很爽了,可以直接看完。我記得我老號當(dāng)初只能打前幾關(guān),看個劇情鋪墊,等能打到后面的時候前面講了什么都忘了。
如果是新玩家,建議優(yōu)先解鎖臨光支線,這兩段支線算是舟的劇情天花板級別。如果是要干員的話,可以解鎖監(jiān)獄支線,送的干員可以放陷阱,起碼玩法有特點,其他支線送的干員都是大路貨,我感覺還不如檔案里給的干員。
最后說說陣容的問題。我感覺我這種快速催起來的陣容想往后打還是應(yīng)該升盾。我第一次精二用的紅豆,之后升的是棘刺,都是偏向輸出的,這到?jīng)]什么問題。但是人家能過的圖過,打不過的圖用打年糕的方式能過,我是能過圖過,打不過的圖速敗。所以我想如果第一個精二的干員不是紅豆而是蛇屠箱的話說不定可以走的更遠(yuǎn)。

——————————以上5月7日更新————————

孤星活動最后一天的補充。
之前說我速敗是因為打不過,但之后我看看攻略就過了。事實說明老玩家的含金量其實也就那么回事兒,該看攻略還得看攻略。
原本做這個事兒是想刷個記錄的,但是玩著玩著就有了繆繆、42、風(fēng)笛、歸鯊等一大批好用的干員,而且活動商店想搬空也是真的肝,那重心就轉(zhuǎn)到刷資源而不是推圖了,再說一直越級推圖也比較累,所以后面就放棄了。從長遠(yuǎn)來看這么做是符合長遠(yuǎn)利益的,但從整活兒的角度講就和普通玩家干的事情是一樣的了。
所以如果是普通玩家的話,就是前幾天升一個精二4星,一個精二核心6星,拉一支精一的低配隊伍就夠了,然后把資源本都刷到最高級,把基建刷到5級,然后進(jìn)入養(yǎng)老模式等資源慢慢攢就行了。
如果是主播整活的話,可以花點錢,把自己想玩的6星核心抽出來,比如繆繆核心的陣容看看能打多遠(yuǎn)。不以長久的玩這個號為目標(biāo),抽到好的干員也不培養(yǎng),活動商店就買經(jīng)驗錢技能書這種東西,把自己的低配隊伍拉到足夠強度和足夠的泛用性,然后就是看自己這套隊伍究竟能推到多遠(yuǎn)。定一個時間,比如3天,7天,15天,到時間看看自己推到第幾章第幾關(guān),這時候有多少源石,抽到多少干員,晾個成績單出來,給普通玩家一點職業(yè)震撼。

——————————以上5月21日更新————————

今天建新號整一個月。

如圖所示,我花了一個月練到50級,3個精二,升過級的干員一共36個,抽了多少抽沒統(tǒng)計,但我可以提供黃票數(shù)據(jù),我花了180黃票兌換42,然后現(xiàn)在還剩117張,加起來是297,也就是說玩一個月抽卡帶來的黃票差不多在300張左右。

這個數(shù)據(jù)我認(rèn)為并不極限,我現(xiàn)在打剿滅400殺可能有點費勁,但300多殺還是可以的,而我就打了5、6個剿滅,所以剿滅里還有大量的合成玉我沒有搜刮。前7天之后我推圖也非常佛系,現(xiàn)在才推到第7章,突襲也沒怎么打,如果換一個比我勤奮的人,我覺得攢夠第二個180黃票是可能的。

我之前一直在刷活動本,確實從活動商店屯了大量資源,但配置不合理。我工廠生產(chǎn)了很多經(jīng)驗卡,足夠我的42精二,但非??ㄥX。我認(rèn)為如果我只從活動商店里買錢、經(jīng)驗、技能書和核心干員所需的資源,剩下的理智去刷我缺的資源或者推圖,那么把第三個六星精二到40~50級并技能專三應(yīng)該不難。

以上就是我這一個月打游戲的總結(jié)。它算不上一份攻略,但是反正每個人的陣容也不一樣,缺的東西也不一樣。我把我犯的錯誤寫出來,并且探明了明日方舟這款游戲里隱藏在各個系統(tǒng)中的資源到底能把陣容升到什么程度。希望刀客塔們,尤其是主播們,可以在我的基礎(chǔ)上探明它的極限在哪。

——————————以上5月27日更新————————

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