兔子桌球,一桿進(jìn)鍋,蕪湖起飛!《不要吃兔兔》微評(píng)測(cè)
兔子桌球,一桿進(jìn)鍋,蕪湖起飛!《不要吃兔兔》微評(píng)測(cè)
評(píng)測(cè)作者:寒冰
筆者在決定入手這一評(píng)測(cè)時(shí)其實(shí)只是粗粗的看了一眼gif,明快的色調(diào),復(fù)古而不失水準(zhǔn)的像素二頭身人物,謎之勺子攻擊,干凈爽快的打擊感,詼諧夸張的幀動(dòng)畫,我乍一眼看上去誤以為是一作2D像素ACT,于是欣然接受了評(píng)測(cè)邀請(qǐng)。
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怎料打開之后稍一品玩,驚喜發(fā)現(xiàn)《不要吃兔兔Radical Rabbit Stew》居然是個(gè)披著動(dòng)作外殼的獨(dú)特推箱子解謎游戲,由于游戲偏小品向,本期較為簡(jiǎn)短。
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游戲開篇演出立刻點(diǎn)題,玩家操控的藍(lán)色小雜物工,要用手上的湯匙,將瘋狂的兔子們打進(jìn)湯鍋里一鍋端走,從兔子女王手中拯救被綁架的廚師朋友們。網(wǎng)上曾有一個(gè)視頻段子有臺(tái)詞大約為“兔兔這么可愛為什么要吃兔兔”,而今天主角就是要一鍋亂燉。
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?游戲以線性大地圖作為關(guān)卡展示,每一幕大關(guān)分為幾十小關(guān),平時(shí)均為解謎類關(guān)卡,關(guān)中和關(guān)底則為Boss戰(zhàn)斗關(guān)卡。
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游戲的謎題設(shè)計(jì)和謎題機(jī)制的添加十分的有趣,從最初最簡(jiǎn)單的,揮動(dòng)勺子將瘋狂的兔子打進(jìn)湯鍋蕪湖起飛,游戲根據(jù)進(jìn)度逐步開始一一解鎖各種特性,通過玩家打開寶箱獲得新道具的方式賦予了一種類似RPG的養(yǎng)成感,同時(shí)引入新的機(jī)制來擴(kuò)充謎題的復(fù)雜性。

經(jīng)典開局反向走,拿到隱藏烹飪幣
游戲中玩家共可以獲取4種功能按鈕,揮動(dòng)木勺子,造成普通的擊打;蓄力揮舞銀勺子,造成一次猛烈擊打,范圍變大威力非凡,打在彈簧上甚至可以把自己打飛;發(fā)射一個(gè)彈簧手,可以把遠(yuǎn)處的兔子抓過來,當(dāng)然也可能會(huì)抓到一個(gè)炸彈;最后是炸彈勺子,在面前放下一顆炸彈。
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以上四種功能是隨著游戲進(jìn)展逐一獲得的功能道具,同時(shí)游戲中也逐一匹配了相應(yīng)的場(chǎng)景要素來增加謎題的種類。如上文所述,獲得銀勺子解鎖大力揮舞后,場(chǎng)景立刻開始變得開闊起來,玩家可以通過彈簧來實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)距離的移動(dòng);
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獲得彈簧手后場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)把手拱玩家抓取,可以實(shí)現(xiàn)新的位移方式。最后的炸彈勺子相較于之前夸張的道具風(fēng)格,顯得較為平庸一些,但是也第三章的收集要素中占據(jù)了一些特殊地位。
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游戲的解謎通關(guān)要求是,將每一個(gè)鍋中打入一只兔子。從第一幕的早期關(guān)卡中,兔子是有限的,一個(gè)兔子一口鍋的設(shè)計(jì),考驗(yàn)的是玩家小范圍謎題的完美解答,好比推箱子游戲,將箱子推至目標(biāo)地點(diǎn)即可,沒有什么其他干擾元素。
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隨著游戲推進(jìn),開始出現(xiàn)大型片區(qū)化的場(chǎng)景后,游戲內(nèi)兔子開始免費(fèi)無限供應(yīng),而問題轉(zhuǎn)移成了如何在復(fù)雜的環(huán)境中,將兔子送進(jìn)鍋中。此時(shí)游戲內(nèi)開始逐漸出現(xiàn)大量干擾因素,如從天而降的炸彈,滿地圖具有攻擊性的兔子,走進(jìn)去會(huì)導(dǎo)致生命流失的區(qū)域等等。
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游戲也給玩家提供了新的成長(zhǎng)要素:廚師的心,也就是血量。玩家可以承受相當(dāng)于當(dāng)前藍(lán)心數(shù)量的傷害次數(shù),包括被兔子咬,被炸彈炸,被巖漿燙傷,被空中墜落物砸中,墜入不可行走區(qū)域等。
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在基礎(chǔ)的解謎內(nèi)容之外,游戲還提供了進(jìn)階的收集要素,在每一關(guān)中時(shí)不時(shí)還會(huì)有額外的烹飪幣存在,這些烹飪幣被放置在游戲關(guān)卡的邊邊角角,玩家只需要找到一條到達(dá)它旁邊的路即可完成收集。這為游戲增加了不少挑戰(zhàn)樂趣。
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且普通難度下,烹飪幣僅需拾取一次就算完成了收集,并不要求同時(shí)完成通關(guān),這個(gè)設(shè)計(jì)為玩家減負(fù)不少。
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在未拿到炸彈勺之前,這個(gè)幣吃起來無比費(fèi)勁
?不過也有一些我個(gè)人認(rèn)為不恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)存在,如某些關(guān)卡中的烹飪幣必須依賴之后關(guān)卡中解鎖的新道具,這樣的關(guān)卡見縫插針地安排在新道具獲取前夕,但有時(shí)并不只是恰好隔了一個(gè)關(guān)卡,這種設(shè)計(jì)打破了游戲一貫的謎題設(shè)計(jì)慣性:即新特性與新謎題共生,玩家在初期尚未意識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),會(huì)花大量的時(shí)間在場(chǎng)景中以當(dāng)前有限的手段盡可能去嘗試解謎。
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新的門檻出現(xiàn)會(huì)讓玩家誤認(rèn)為本關(guān)中存在新的未知機(jī)制或是自己尚未察覺到的機(jī)關(guān),最后一番折騰下發(fā)現(xiàn)其實(shí)只需要再過兩三關(guān),解鎖一個(gè)新道具,就能回來搞定一切了,不免得會(huì)讓玩家的心流曲線忽然走一個(gè)下坡路。
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Boss關(guān)則較為中庸,基本為耐久類關(guān)卡,一邊躲避攻擊一邊回?fù)鬊oss即可,機(jī)制往往是單一設(shè)計(jì),迅速摸清套路后立刻就能完成擊殺,在此不多贅述。
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整體而言,《Radical Rabbit Stew》是一款較為另類的爽快型解謎動(dòng)作游戲,游戲用類比推磚塊的設(shè)計(jì),搭配上了一個(gè)滑稽的玩法包裝,加之時(shí)而有深度時(shí)而解壓痛快的謎題設(shè)計(jì),組成了一鍋兔子亂燉。

游戲作為一個(gè)復(fù)古像素風(fēng)游戲,深刻戳中了筆者對(duì)八位、十六位機(jī)像素手繪的喜愛點(diǎn),玩法輕松易上手,甚至還有多人格斗模式,十分鬼馬。(然而筆者沒能找到一起聯(lián)機(jī)哈啤的人,因此無法給出評(píng)測(cè)內(nèi)容,盲猜是大家互相用勺子通過擊打兔子來互毆)
主觀評(píng)分:7/10(是的你沒看錯(cuò),和IGN給博得之門3的分?jǐn)?shù)一毛一樣),一款優(yōu)秀的復(fù)古解謎游戲,一場(chǎng)荒誕快樂的營(yíng)救之旅。