《博德之門(mén)3》不太可能推出DLC,PS5發(fā)布后模組支持將“顯著”改善

如果我們相信CEO?斯文·溫克的聲明,那么《博德之門(mén)3》的成功遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了Larian(比利時(shí)的電子游戲開(kāi)發(fā)公司)自己的預(yù)期,他表示,如果Steam上有100K并發(fā)用戶,他就會(huì)感到滿意,而上周日這個(gè)游戲的峰值超過(guò)了這個(gè)數(shù)字的八倍。
通常情況下,這意味著《博德之門(mén)3》的擴(kuò)展或DLC是必然的,但這里可能不會(huì)這樣。溫克在接受PC Gamer采訪時(shí)解釋說(shuō),工作室還沒(méi)有開(kāi)始開(kāi)發(fā)擴(kuò)展,并且他還列舉了許多這樣做的缺點(diǎn),包括為高級(jí)角色創(chuàng)造冒險(xiǎn)的困難。12~20級(jí)冒險(xiǎn)需要以不同的方式處理反派,這需要大量的開(kāi)發(fā)來(lái)正確完成。這將使開(kāi)發(fā)工作量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)擴(kuò)展。許多《龍與地下城》冒險(xiǎn)都是12級(jí)以下的,正是出于這個(gè)原因。所以聽(tīng)起來(lái)像是簡(jiǎn)單、容易的擴(kuò)展材料,直到你開(kāi)始思考它,并不像人們想象的那么容易。

我知道我們想要做什么,團(tuán)隊(duì)也知道我們要走哪條路。我們會(huì)看看最終會(huì)落在哪里。我過(guò)去學(xué)到了,在事情準(zhǔn)備好之前要小心宣布事情,因?yàn)橛袝r(shí)你不得不取消它們,因?yàn)樗鼈儧](méi)有成功。我們可以開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)3》的擴(kuò)展,但它可能很無(wú)聊,我們應(yīng)該停止開(kāi)發(fā)它。因?yàn)槿绻覀兝^續(xù)做一些無(wú)聊的事情,我們就必須把它賣(mài)給你,然后我們就必須說(shuō)“這里有一個(gè)無(wú)聊的東西,我們希望你買(mǎi)下它?!蹦遣粫?huì)很酷。所以我們必須有自由去實(shí)驗(yàn)和做我們的事情。然后,當(dāng)我們準(zhǔn)備好宣布它時(shí),我們會(huì)這樣做。
溫克此前曾表示希望接下來(lái)做一些更小的事情。目前尚不清楚《博德之門(mén)3》擴(kuò)展是否符合該類別,因?yàn)樗麆倓倢⑵涿枋鰹橐豁?xiàng)重大努力。
PC Gamer采訪還透露,在Larian(比利時(shí)的電子游戲開(kāi)發(fā)公司)于9月6日發(fā)布游戲的PlayStation 5版本后,《博德之門(mén)3》的模組支持將“顯著”改善。這可能是發(fā)布全面模組工具的暗示,這將是一個(gè)令人興奮的發(fā)展。

盡管如此,即使是獨(dú)立完成,《博德之門(mén)3》模組也在創(chuàng)造驚人的東西。例如,今天Nexus Mods用戶Feriat111上傳了一個(gè)「戰(zhàn)略家加強(qiáng)版(Tactician Plus)」模組,使游戲比最大難度更難。我們已經(jīng)將其添加到了最佳《博德之門(mén)3》模組列表中。