幻軍事就是能怎樣?反怎樣?001
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 10:56:11 ←☆☆☆☆☆☆
=《英雄聯(lián)盟ONLINE》英雄設計猜想?=
本章節(jié)001號:
被動:每第3N次受到傷害都會被自己免疫,并且自己回復該次傷害等值的血量,自己每第3N次造成傷害,都會等值回復自己該次傷害等值的血量(對英雄和建筑全額效果,對非史詩野怪只有一半的效果,對史詩野怪和小兵只有五分之一的效果)。
Q技能:
3N+0次釋放:生成一個彈道,對彈道命中的所有目標造成60/120/180/240/300+0.75攻擊力+0.65法術強度的自適應傷害。
3N+1次釋放:設定一個450碼的范圍,對范圍內的所有目標造成30/60/90/120/150+0.75攻擊力+0.65法術強度的自適應傷害。
3N+2次釋放:設定一個750碼的范圍,該范圍內的友方英雄移動速度固定+15/25/35/45/55,移動速度百分比加百分之2/4/6/8/10,攻擊速度+百分之10/20/30/40/50,技能急速+10/20/30/40/50,全能吸血+百分之2/4/6/8/10,該范圍最多存在3/4/5/6/7秒,該范圍內有友方英雄時,該范圍會一直存在,直到該范圍內沒有友方英雄,只有敵方英雄有自己視野,自己釋放這個范圍時,敵方英雄才有這個技能的范圍視野,當敵方英雄沒有自己視野時,自己釋放這個技能時,敵方英雄不會看到這個范圍視野,自己在草叢中釋放時,敵方英雄也不會看到這個范圍視野,當這個英雄離開這個范圍7200碼后,這個范圍最多會因為其中有友方英雄而多存在7秒。
冷卻時間:6/5/4/3/2秒。
W技能:海克斯彈射器/欺詐位移
自己任何狀態(tài)下,都可以釋放這個技能,釋放這個技能,就能凈化自己所受到的控制效果。
我在等隊友,你在等什么:選定一個1300碼范圍內的友方英雄時,突進到友方英雄所在位置并凈化該友方英雄的控制效果,并且恐懼450碼范圍內的非友方目標持續(xù)0.5/0.75/1/1.5/1.75秒,突進過程中不可阻擋并免疫所有控制效果。
我還會回來的:選定一個沒有友方英雄的方向,突進到該位置后,恐懼450碼范圍內的非友方目標持續(xù)0.5/0.75/1/1.5/1.75秒,突進過程中不可阻擋并免疫所有控制效果,最多在1/2/3/4/5秒后,會回到突進前的位置。
冷卻時間:15/14/13/12/11秒。
E技能:
海克斯能量護盾:生成一個持續(xù)1/2/3/4/5秒的護盾,如果護盾阻擋了控制效果,就會免疫該次控制效果,并且對自己750碼范圍內的非友方目標都施加該控制效果,如果護盾阻擋了一次傷害,就會免疫該次傷害,并且對自己750碼范圍內的非友方目標都施加該傷害效果。
沒有阻擋傷害和控制效果的冷卻時間:11/10/9/8/7秒
只阻擋了傷害或只阻擋了控制效果的冷卻時間:17/16/15/14/13秒
阻擋了傷害和控制效果的冷卻時間:23/22/21/20/19秒
E技能被動:自己和自己900碼范圍內友方英雄受到多少秒控制效果,自己的E技能就減少多少秒能冷卻時間。
R技能:
奇數(shù)次釋放:沉默目標一個不在冷卻中的技能持續(xù)8秒。
偶數(shù)次釋放:沉默目標所有技能持續(xù)2秒。
冷卻時間45/30/15秒。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 11:28:46 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 00:48:07 ←☆☆☆☆☆☆
本章節(jié)002號:
被動:每次普通攻擊,回復自己目標0.5*已損失生命值的法力值,回復自己目標0.5*已損失法力值的法力值,回復自己目標2*已損失能量值的法力值,回復自己目標3*已損失怒氣值的法力值,普通攻擊小兵和英雄召喚物時,每次回復自己當前等級*5的法力值,普通攻擊非史詩野怪時,每次回復自己當前等級*7的法力值。
攻擊范圍:175碼。
Q技能:
3N+0次釋放:閃爍位移,閃爍范圍和效果待定。
3N+1次釋放:單體控制和單體傷害,控制效果和傷害待定。
3N+2次釋放:范圍控制和范圍傷害,控制效果和傷害淡定。
冷卻時間和充能時間待定。
W技能被動:自己增加10/20/30/40/50點護甲和魔抗。
W技能-開關技能:
開啟時:每秒扣除自己護甲值+自己魔抗值等值的法力值,自己攻擊距離-350碼(最低為175碼),自己750碼范圍內的敵方英雄攻擊距離-200碼(最低為25碼),自己免疫所有控制效果,自己750碼范圍內的敵方英雄韌性減少百分之五十(最低為百分之五的韌性),自己增加10/15/30/60/90護甲和魔抗和固定護甲穿透和固定魔抗穿透,自己護甲值和魔抗值翻倍,并且自己獲得自己護甲值等值的固定護甲穿透,自己獲得自己魔抗值等值的固定魔抗穿透,每開啟一秒,獲得1.6/1.7/1.8/1.9/2秒的持續(xù)時間。
關閉時:自己每次普通攻擊減少目標5/9/13/17/21點護甲和魔抗,自己每次普通攻擊回復自己0.1護甲值+自己0.1魔抗值的法力值,每當5秒內自己沒有普通攻擊時,就回復自己0.3護甲值+自己0.3魔抗值的法力值。
E技能被動:自己增加20/45/65/85/105點攻擊力,自己增加40/90/130/170/210點法術強度,。
E技能-開關技能:
開啟時:每秒扣除自己攻擊力+自己法術強度等值的法力值,自己攻擊范圍+500碼,自己攻擊力和法術強度翻倍,自己每50點攻擊力,獲得額外的百分之五百分比護甲穿透,自己每70點法術強度,獲得額外的百分之五百分比魔抗穿透,自己增加20%/40%/60%/80%/100%攻擊速度,自己增加20%/40%/60%/80%/100%暴擊幾率,自己增加20/40/60/80/100技能急速,每開啟一秒,獲得1.6/1.7/1.8/1.9/2秒的持續(xù)時間。
關閉時:自己每次普通攻擊,回復自己0.1攻擊力+自己0.1法術強度的法力值,對可移動非英雄單位(也是非建筑單位和非大龍和非英雄單位),每次普通攻擊造成額外0.5攻擊力+0.5法術強度的真實傷害,每當5秒內自己沒有普通攻擊時,就回復自己0.3攻擊力+自己0.3法術強度的法力值。
R技能:
奇數(shù)次釋放(特殊判定):選定一個目標,對敵方英雄造成300/600/900+0.75攻擊力+0.55法術強度的自適應傷害,給友方英雄回復150/300/450+0.75攻擊力+0.55法術強度的當前生命值和當前法力值,如果目標不是英雄,則R技能冷卻時間減半并造成真實傷害,如果擊殺目標,則冷卻時間刷新并無消耗,目標不是英雄時,這個技能的下一次釋放,依舊判定為奇數(shù)次釋放;如果目標是敵方英雄,那么4N+0次命中該英雄,沉默該敵方英雄的Q技能持續(xù)1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄被沉默的Q技能;4N+1次命中該英雄,沉默該敵方英雄的W技能持續(xù)1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄被沉默的W技能;4N+2次命中該英雄,沉默該敵方英雄的E技能持續(xù)1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄被沉默的E技能;4N+3次命中該英雄,沉默該敵方英雄的R技能持續(xù)1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄被沉默的R技能。
如果目標是友方英雄,那么4N+0次命中該英雄,減少該友方英雄的Q 技能冷卻時間1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄的R技能;4N+1次命中該英雄,減少該友方英雄的W技能冷卻時間1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄的W技能;4N+2次命中該英雄,減少該友方英雄的E技能冷卻時間1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄的E技能;4N+3次命中該英雄,減少該友方英雄的R技能冷卻時間1/2/3/4/5秒,而且自己偶數(shù)次釋放R技能,就是該英雄的R技能。
偶數(shù)次釋放:冷卻時間和被模仿的該技能冷卻時間一樣,釋放的是友方英雄的技能時,冷卻時間減半再計算自己的技能急速和冷卻縮減,如果該技能擊殺敵方英雄,則冷卻時間歸零;釋放的是敵方英雄的技能時,冷卻時間計算自己和目標的技能急速和冷卻縮減,如果該技能擊殺敵方英雄,則冷卻時間歸零,如果模仿的技能有層數(shù)要求,則獲得最高層數(shù)。
R非英雄單位,每次消耗30/60/90法力值,奇數(shù)次R敵方英雄單位,每次消耗60/120/180+自己百分之十最大法力值,R友方英雄單位,每次回復60/120/180+自己百分之十最大法力值的法力值。
判定下次釋放為奇數(shù)次釋放時,冷卻時間為45/30/15秒。
偶數(shù)次釋放后,冷卻時間+90/60/30秒。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-08 15:17:12 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:10:52 ←☆☆☆☆☆☆
本章節(jié)003號:
被動:自己對敵方英雄射程為275碼,判定為近戰(zhàn)攻擊,自己對小兵和野怪和史詩野怪和超級兵和建筑的射程為675碼,也判定為近戰(zhàn)攻擊。
Q技能:無消耗,生成一個1300碼的彈道,被彈道命中的每個非友方目標都會現(xiàn)身持續(xù)1.5秒(期間該目標隱身和潛伏和埋伏效果都會暴漏視野),都會受到自己0.2攻擊力+自己0.2法術強度+自己百分之五最大生命值+自己0.5護甲+自己0.5魔抗的自適應傷害,附帶一次攻擊特效,對小兵和野怪和超級兵和史詩野怪都造成真實傷害。
冷卻時間:1/0.8/0.6/0.4/0.2秒。
W技能:自己隱身并移動速度最低為500/600/700/800/900,期間自己無法普通攻擊敵方英雄,可以普通攻擊野怪和小兵和建筑,持續(xù)3秒,再次釋放可以提前退出隱身和移動速度加成。
冷卻時間:18/16/14/12/10秒。
E技能開關技能:
開啟時:自己無法對敵方英雄造成傷害,自己無視所有來自敵方英雄的傷害,持續(xù)到退出戰(zhàn)斗3/4/5/6/7秒,期間自己無法使用傳送,回城。
關閉時:不再受到開啟時的各種限制和增益。
R技能:范圍斬殺
對自己750碼范圍內的所有目標造成目標已損失生命值百分之二十五的真實傷害并附帶一次攻擊特效;每對一個敵方英雄造成傷害,冷卻時間+21/14/7秒;冷卻時間:15/10/5秒。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:27:39 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:38:42 ←☆☆☆☆☆☆
本章節(jié)004號
被動:自己無視所有重傷效果和治療效果衰減,自己的治療無視目標的重傷效果和治療效果衰減。
Q技能:發(fā)射一個后面噴毒的火箭彈,被火箭彈命中的目標受到物理傷害,被火箭彈的毒命中的目標受到魔法傷害,毒存在3/4/5/6/7秒,在這個毒范圍內持續(xù)7/6/5/4/3秒,就會被沉默,持續(xù)到移動到毒范圍外1.5秒后。
每10/8/6/4/2秒獲得一層充能,最多1/2/3/4/5層充能。
W技能-開關技能:
開啟時:范圍噴射毒,自己675碼到350碼(不含)范圍內受到0.5攻擊力+0.5法術強度的自適應傷害,自己350碼范圍內受到1攻擊力+1法術強度的自適應傷害。
每秒消耗11/10/9/8/7+百分之3/3/2/2/1的最大法力值。
在這個毒范圍內持續(xù)7/6/5/4/3秒,就會被致盲(普通攻擊無法命中),持續(xù)到移動到毒范圍外1.5秒后。
E技能-開關技能:
開啟時:發(fā)射一個管道,命中目標后,每秒抽取目標百分之1/2/3/4/5的最大生命值(對敵方英雄造成自適應傷害,對小兵和野怪和史詩野怪造成真實傷害)并回復自己血量(只有目標是敵方英雄時,才是百分之百傷害值的血量回復,目標是小兵和史詩野怪時,只有五分之一傷害值的血量回復,目標是野怪時,只有二分之一傷害值的血量回復),期間自己無法普通攻擊敵方英雄,目標距離自己超過750碼(含)后,管道斷開。
R技能:
強行換血:命中非友方英雄目標5秒后,對目標造成自己25%/50%/100%已損失生命值等值的自適應傷害,回復自己傷害值等值的當前生命值。
命中非英雄非建筑目標5秒后,對目標造成自己10%/20%/40%已損失生命值等值的真實傷害,回復自己傷害值等值的當前生命值。
獻血術:命中友方英雄或自己一方的超級兵時,自己扣除該友方英雄或自己一方的超級兵已損失生命值等值的當前生命值,給該友方英雄或自己一方的超級兵回復等值的當前生命值。
通用屬性:對每個英雄目標有60/40/20秒的冷卻時間,對小兵和野怪使用時,會增加60/40/20秒的冷卻時間,15/10/5秒冷卻時間。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-09 01:56:19 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-12 23:29:17 ←☆☆☆☆☆☆
-英雄聯(lián)盟裝備猜想?-
釋放技能后,接下來1.5秒內對英雄的一次普通攻擊射程為650碼每個技能(近戰(zhàn)3秒冷卻時間)(遠程6秒冷卻)。
釋放技能后,接下來3秒內對英雄的兩次普通攻擊射程為650碼每個技能(近戰(zhàn)6秒冷卻時間)(遠程12秒冷卻)。
釋放技能后,接下來1.5秒內對英雄的射程為650碼每個技能(近戰(zhàn)6秒冷卻時間)(遠程12秒冷卻)。
釋放技能后,接下來3秒內對英雄的射程為650碼每個技能(近戰(zhàn)12秒冷卻時間)(遠程24秒冷卻)。
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-12 23:33:52 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 01:02:13 ←☆☆☆☆☆☆
=軍事猜想?=
-空投猜想?-
設計出單兵使用的空投無人機?不開啟螺旋槳而只展開固定翼,就是滑翔機?開啟螺旋槳而不展開固定翼,就是矢量飛行器?開啟螺旋槳并展開固定翼,就是續(xù)航能力最大化的可變向定向飛行飛行器?可以作為背包?可以彈出單兵空艇?可以收回單兵空艇?空投地雷無人機?讓空降部隊能夠大量在降落區(qū)域安裝地雷,從而讓敵方反傘兵部隊不會那么“一路暢通”?沒有密鑰就靠近空投地雷無人機,會被自爆殺傷?空投偵查無人機?空投詭雷無人機?空投陷阱無人機?空投土木工程工具無人機?空投炮彈無人機?空投炮管無人機?空投軍糧無人機?空投軍犬無人機?空投積木無人機?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-10 01:07:22 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 00:59:18 ←☆☆☆☆☆☆
-花式轟炸猜想?-花式反轟炸猜想?-
轟炸機投擲上球半徑迫擊炮轟炸彈藥?落地或落水之后,就展開然后球半徑方式發(fā)射迫擊炮?球半徑迫擊炮范圍覆蓋?可以用于快速用迫擊炮反地雷?帶啞彈自我介紹密鑰?如果沒爆炸,就可以通過密鑰得知位置和爆炸范圍?避免用于反地雷時,啞彈炸到自己人?
滑翔加特林機炮?面積覆蓋掃射?反狙擊手,反伏擊,反叢林作戰(zhàn)?可以發(fā)射空艇雷榴彈?專門用于反叢林游擊隊?傳感器發(fā)現(xiàn)敵人就爆炸,沒發(fā)現(xiàn)敵人或接收到自我介紹密鑰就不會爆炸?
偽裝成樹木的防空炮?各種軍用飛機不是喜歡超低空躲避雷達探測么?偽裝成樹木,或者埋在地下,不開炮時,無法光學發(fā)現(xiàn)?埋在草叢下的大口徑防空炮?專反超低空突防?
朝天的“闊劍地雷”?更多裝藥,更多彈片,更多功能?
應對超低空突防的反超低空臼炮?
應對敵方裝甲集群的伏擊硬件?
下球半徑單兵反坦克導彈+上球半徑反坦克迫擊炮+空艇+光纖+預埋?埋在地下的“安全氣囊”,一旦觸發(fā),炸他丫的?也有非飽和火力覆蓋工作模式,不發(fā)現(xiàn)敵人就不發(fā)射?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:10:01 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:10:22 ←☆☆☆☆☆☆
海上反超低空突防的防空水雷?防空魚雷?防空潛艇?兼職反敵方反潛硬件?什么反潛直升機,反潛水上飛機,反潛大飛機?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:11:25 ←☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:12:10 ←☆☆☆☆☆☆
=作者的話=
打下來?馬殺雞?打殺機?
☆☆☆☆☆☆→ 2023-01-18 01:12:34 ←☆☆☆☆☆☆