末世解離—絕滅魔神·修爾解析
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【總體評價】
星跡修爾的出現(xiàn)解釋了原先可能存在的一些比較模糊的問題 首先從他的設(shè)計上來看 能夠看出他的本意是想讓被動的限制效果和大招的閃避效果都盡可能充分地發(fā)揮出來 而不僅僅是局限于原先僅做為一個降氣工具人的定位 并且通過出手來提高受擊收益也明確了他作為一個非干擾位的定位 真正把所有的力量集中在觸發(fā)大招閃避效果這一個點上 也突顯出了他本該表現(xiàn)出來的最大特點
【精靈面板】

修爾的極限速度為1568 在不帶極限速度星輪效果的前提下仍然是目前速度最快的精靈 這里需要注意沒有給到他極限速度的星輪 是因為他不完全是工具人 只有工具人上場時可以不用依靠自身出手 僅依靠被動來發(fā)揮作用 這時極限速度所帶來的全屬性降低對其帶來的影響幾乎是可以忽略不計的 反倒是某些情況下需要這點速度來為我方創(chuàng)造先手條件(包括梵天、雷女、熱血、伊麗莎白、錢塘江等 這些精靈大多都不需要出手 錢塘江雖然需要出手 但對她來說傷害更低也更契合她的技能機制)而從降氣改為吸氣也大招依靠氣勢來獲得額外閃避效果來看 目前的修爾是不完全被視為工具人的 并且大招需要疊氣勢來打出更高傷害 如果這時受到極限速度帶來的全屬性降低的影響 那么將會極大地降低其疊氣勢所發(fā)揮出的優(yōu)勢?
此外 當前環(huán)境下的速度差距也在慢慢縮小 改善了之前因速度差距過大而導致高速情況下出現(xiàn)更多缺速度的情況
【精靈技能】
被動效果加了一個免疫初級負面的效果 使他能夠擁有最基本的抗干擾能力 進入戰(zhàn)斗時吸收敵陣與修爾同一橫排的所有精靈35點氣勢(非負面)這里是把原先的降氣效果改成了吸氣效果 使他的限制效果能夠為自己所用 加上紅氣也能夠依靠疊加氣勢來增加自己所能打出的傷害?
需要注意的是:
①吸氣機制包括兩個方面 一個是減敵方氣勢 一個是加我方氣勢 前者如果沒有生效的話 后者是可以生效的 比如與修爾同橫排有免降氣的精靈 雖然降氣效果不會對敵方精靈生效 但修爾依舊能夠吸收敵方精靈35點氣勢 這也從側(cè)面說明了像免降氣這樣的抗干擾能力并不是為了打壓限制位精靈的作用 更多地是為了其自身能不受干擾 從而正常發(fā)揮自身作用?
②群體吸氣效果可以對隱身目標生效 也可以對消耗氣勢類機制生效?這是因為?吸氣效果發(fā)生在隱身和消耗氣勢之前?單體降氣和吸氣都是可以對其生效的 但群體降氣不會對其生效 這些機制可以用下面這個表格來表示

上陣多只修爾 僅極限戰(zhàn)力最高的一只修爾觸發(fā)吸氣或降氣效果 這里也是為了防止機制堆疊而導致超標的情況 每次攻擊時令對手無法回血、復活、變身、增加氣勢(非負面 持續(xù)2回合) 還是之前的四鎖效果 但移除了之前降低40%全屬性的效果 這里是為了明確他作為一個非干擾位的定位 使他能夠更集中于發(fā)揮受擊作用 如果他能夠同時做到出手打干擾和疊閃避 那么會使他偏離非干擾位的定位 同時也有可能會破壞他的平衡?
再就是大招 提升超物攻50% 命中率120% 保留了原先高命中的特點 超殺后提升閃避率150%(持續(xù)1次攻擊 若超殺消耗氣勢達到200點 則強化為持續(xù)2次攻擊)這一點充分突顯出了他本該表現(xiàn)出來的最大特點 也就是開大后的閃避能力?之前修爾開大后只有1次閃避 多數(shù)情況下只是作為一個降氣工具人來使用 出手后只有1次閃避 相對來說出手收益是比較低的 所以這時就需要盡可能地保證被動的降氣效果發(fā)揮出作用 也就是被限制目標需在出手后被擊殺 而現(xiàn)在的修爾開大后能有2次閃避 在有紅氣的條件下只需要敵方與其同排的目標達到2個就能夠觸發(fā)這一效果了 開大后擁有2次閃避能夠多扛下一次傷害 這在毀滅陣上不僅能夠進一步推進其通靈 在其他陣上也能夠多扛住一次傷害保護我方后排 給其提供更大的輸出空間 這時他的出手收益就已經(jīng)比之前要高很多了 同時 敵方精靈免降氣也不會影響他吸氣 有多少個目標就會吸收多少個目標的氣勢 這樣就給他提供了更大的補償空間 即使他的控氣效果沒有對敵方目標生效 但這時他還是有氣勢的 仍然可以靠消耗氣勢來多獲得1次閃避 也就不需要考慮在限制目標出手后將其擊殺了 這也使他不只局限于一個工具人的定位 可以通過出手來提高自身的受擊收益 同時還能依靠紅氣疊加溢出氣勢的傷害來打出更高輸出 而正是這一點也明確了他不是干擾位精靈 不需要通過釋放干擾效果來發(fā)揮自身作用 真正需要的是通過出手來提高自身的受擊收益

1.13更新對修爾進行了加強 這周的加強普遍都傾向于將原有定位下的能力拉到最高 修爾大招的閃避率由150%提升至200% 進一步提高了他的閃避能力 明擺著告訴你星跡修爾最大的優(yōu)勢就是閃避?而不是降屬和僅降氣

1.13更新同樣對攻毀滅進行了加強 既然陣上其他精靈的閃避能力都已經(jīng)盡可能地拉到最高了 那么作為整個陣的主力 毀滅的閃避能力也應(yīng)該拉到最高 這里將攻毀滅出手掛閃的效果由原先的150%改為200% 最終還是讓他的閃避能力達到目前的最高水平了 由持續(xù)1次攻擊改為持續(xù)2次攻擊 這極大地提高了他的容錯性 要知道攻毀滅的重點在于卡位置掛閃 而不是像守毀滅那樣只當作一個聯(lián)動工具人 對于會受到多次攻擊的情況來說 這時如果只有1次閃避的話 難以保證其自身的存活 而現(xiàn)在攻毀滅出手能讓自身和最靠前的1個目標都獲得2次閃避 這就極大地提高了整個體系在面對高頻攻擊時的容錯性 并且起手多次閃避也能夠使王修英雄技的絕毀傷害更加集中
需要注意的是 目前絕大多數(shù)的精靈都只是讓他們的定位更加突出 在這個定位下能夠發(fā)揮出更大的作用 而不是因為初版技能過于拉胯才需要加強

2.17更新后再次對攻毀滅進行了調(diào)整 下調(diào)了他出手后所提供的閃避率 這里主要是為了平衡他的強度 雖然在前面提到毀滅陣上的一些精靈閃避能力有拉到最高的趨勢 但從加強后的一個月來看 攻毀滅的閃避拉到頂造成了一種過度壟斷的現(xiàn)象?自身出手掛上最高閃避率加上極快的通靈節(jié)奏 近似能直接讓兩個位置處于永久閃避的狀態(tài) 甚至連高命中精靈都很難命中 也就使他較難被針對 這在目前來說就有點加強過度的感覺了 很顯然不符合攻守平衡 所以最終還是下調(diào)了他提供的閃避率 而和初版技能相比 提供兩次閃避還是能夠讓他擁有更高容錯能力的 最開始是1次150% 現(xiàn)在是2次130% 可以理解為現(xiàn)在能夠多提供一次閃避 但閃避率會稍微低一些
從這里也可以看出 目前的技能機制相對保守一些是最有利于當前環(huán)境的 初版技能都需要一個觀察期 如果相對偏弱則后續(xù)可以再來加強 而如果一味追求極致強度的話 不僅會在一段時間內(nèi)造成壟斷 而且后續(xù)有很大的可能性會被削弱 后者明顯要比前者更加嚴重 也是更需要去避免的?結(jié)合上面所提到的?能夠幫助我們更好地理解當前環(huán)境下的精靈強度
【玩法分析】
既然修爾正在擺脫他作為一個工具人的定位 那么他的玩法也更加的多樣化 而閃避能力的提升自然也提高了他與毀滅的契合度 原先修爾只能閃避一次對毀滅的提升并不大 但現(xiàn)在修爾能夠閃避兩次 就能夠給毀滅帶來比較大的提升了 尤其是攻毀滅 2次閃避在加上一次閃避或者一次帶元素技的克制擊殺就能夠直接讓攻毀滅通靈了 利用攻毀滅出手后掛閃的特點 可以讓修爾在觸發(fā)完開大后的兩次閃避時繼續(xù)閃避 提高他的站場能力 需要注意的是 觸發(fā)閃避需要盡可能地把他放在前排 比如當敵方希望處于第一排的1號位時 修爾可以直接站在我方第一排的1號位 這時敵方如果有小路因還可以避免他出手攻擊到希望送氣以使其控氣效果失效的情況(如果直接攻擊到希望的話需要自身帶天煞來防止送氣)這時希望帶神使出手2次正好能夠消耗完他的2次閃避 此時攻毀滅在2號位出手 可以給修爾掛閃 又能夠讓他繼續(xù)閃避 當敵方2號位也不免降氣時 又會再次攻擊到修爾觸發(fā)閃避 這時攻毀滅正好就能夠一通 觸發(fā)聯(lián)動進行輸出了 通常在攻毀滅體系當中 如果攻毀滅在1號位 那么修爾通常就可以直接放在2號位了 這樣攻毀滅出手可以持續(xù)給修爾掛閃 而如果修爾需要在1號位 當他需要立刻被敵方后排攻擊時 可以直接把攻毀滅放在2號位給他掛閃 這里的位置取決于敵方需要限制的目標在哪一排 如果沒有比較好的選擇 就可以依靠這個原理來安排位置 另外 由于修爾能夠疊氣 所以他的傷害也是要比之前更高的 某些情況下可以直接一下解決小路因 也可以帶首殺暴擊和暴擊星輪來提高他的輸出上限 增大他能夠一下解決小路因的可能性 通常在攻毀滅體系上我方是處于先手的 修爾如果在首位的話 就不用考慮其位置是否安全了 當修爾的位置稍微靠后一點的話 就需要盡可能地保證他能夠順利出手了 這時可以依靠一些嘲諷效果來轉(zhuǎn)移敵方攻擊目標 如小路因、月影王等
除了搭配毀滅 他和其他通靈師的契合度也是并沒有降低的 比如諾雅、無敵等 這時由于不依靠閃避來加魂 只是通過閃避來實現(xiàn)保命 所以這些玩法還是和之前差不多的 當敵方被限制目標處于第一排時 修爾同樣可以直接1號位去限制 此時敵方第一排的攻擊大多都比較集中 也能夠比較順利地觸發(fā)其大招的兩次閃避效果 同時也可以借助其他的嘲諷效果轉(zhuǎn)移目標來防止敵方的隨機群攻攻擊到修爾以消耗其閃避次數(shù)的情況 如小路因、白起、玻麗婭等 如果只需要降氣的話 就還是和之前一樣放在后排就行
【配置推薦】

修爾作為一個神速 主要是以刷輸出為主 所以氣戰(zhàn)暴必不可少 金星方面可以帶命中破擊閃避 紅星方面首推紅氣天煞 由于他大招的2次閃避與氣勢掛鉤 那么自然是默認紅氣的 沒有紅氣就會使他在用出來的時候作用落后一大截 至于天煞 雖然他的被動有降氣效果 但如果他直接攻擊到被限制目標的話會導致送氣而使限制效果失效的情況 而帶天煞就能夠很好地防止送氣 可以對帶保命的目標造成干擾 再就是殺戮 可以進一步提高他的輸出上限 原先常駐位上有紅閃的話可以不用換 如果沒有的話 最后一個位置可以帶千殺來給他拉一下全屬性上限 或者帶紅破擊來提高他的輸出穩(wěn)定性
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅氣>天煞>紅暴>紅戰(zhàn)>殺戮>紅閃(千殺/紅破擊/紅命中)
石頭綁定五閃避
【星輪展示】

神速的星輪大多數(shù)都偏向于加強輸出能力 以及一定的速度提升 對于修爾來說 專屬的20點速度和普通的20點速度能夠讓他的極限速度處于一個非常高的水平 在需要拉速度的時候可以為我方爭取非常大的速度優(yōu)勢 這里沒有給到極限速度是因為目前他不被視為工具人 而且自身需要出手 受到的極限速度星輪效果帶來的全屬性降低的影響是比較大的 專屬還有12%的閃避率 加上普通的25%閃避率 使他能夠擁有最基本的裸閃能力 再就是首殺暴擊 這一點對他的提升也是比較大的 當修爾處于1號位時先手 是需要盡可能地打出較高輸出來保證擊殺目標的 這時如果更容易造成暴擊 會極大地提高他的輸出作用 最后是40%的命中率提升 相對來說能夠進一步提高他應(yīng)對高閃避情況的能力 優(yōu)先度速度(>專屬)>首殺暴擊>閃避>命中
【總結(jié)】
星跡修爾擺脫了之前僅作為一個工具人的定位 通過被動吸氣效果來強化大招的閃避效果 真正地突顯出了他的閃避能力 這也是他本就應(yīng)該表現(xiàn)出來的最大特點
(評分為十分制)
強度:8
操作難度:5
實用性/可玩性:7