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【游戲王】關于隨風旅鳥,有一些東西需要注意

2021-06-11 23:51 作者:Sin娃娃  | 我要投稿

1106隨風旅鳥是個相當有意思的系列,雖然自肅特別厲害,但也同時擁有一卡展開帶lock的優(yōu)秀主軸,并且資源上特別優(yōu)秀。

我在此前投稿過一次隨風旅鳥的視頻,但由于對局數(shù)量和先行服全是內(nèi)戰(zhàn)的關系,沒辦法通過視頻詳細敘述這個卡組的一些細節(jié),因此想以專欄的形式供大家參考。

一、關于【D.D 烏鴉】

這張卡在隨風旅鳥的構(gòu)筑中是比較關鍵的。首先,在實現(xiàn)中,我們通過知更鳥一卡最終會打出帝企+一張隨風旅鳥魔陷+回到手牌的知更鳥、白頭鷹。在下個對手回合,我們能通過場地或者夢之町再一次召喚知更鳥,這個時候知更鳥如果拿本家的話,能獲得的即時收益就只有鴕鳥挖墳了,但鴕鳥的挖墳畢竟不是自由時點,這個時候我們就可以讓知更鳥檢索到DD烏鴉,然后繼續(xù)召喚手牌另外的一張白頭鷹,順利打完第二只上級的操作,同時保有手卡一只DD烏鴉作為干擾(當然,不受DD烏鴉影響的對手卡組不必這么打)。

同時,DD烏鴉作為鳥獸族,可以在斷怪的情況,通召下去回收自己除外的隨風旅鳥下級怪獸,這是其他手坑怪獸做不到的。另外,在投入【嚇人手中盒】的構(gòu)筑里,DD烏鴉可以作為3擇怪獸的其中一只,避免自己的KEY牌被對手竊取,畢竟鴕鳥和巨嘴鳥大多數(shù)時候只會下1。


二、關于反擊陷阱

個人覺得這卡有點被高看了,隨風旅鳥必然是一個專注先攻的卡組,現(xiàn)在可以確定初動基本是通過下級召喚到帝企+魔陷進行壓制,那么通常陷阱夢之町與反擊陷阱恐怖之海到底區(qū)別在哪里呢?

首先是時點的差距。

我們基本可以確定帝企拿到的陷阱卡會在當回合蓋放,換句話說有什么后場基本是可以確定至少一張的。如果檢索的是夢之町,那么就應該預防可能的偽2速風帝、大肥鳥直接登場,如果檢索的是恐怖之海,那么就應該在自己準備特召前多想想,這里可以舉個例子。

①蓋放的是反擊陷阱,恐怖之海:

恐龍摔跤手、獸王,以及需要特召作為先決條件的操作都會被否定,并且會導致對手失去整個回合的特召能力。

②蓋放的是通常陷阱,夢之町:

由于回合玩家優(yōu)先級的關系,夢之町這樣限制了發(fā)動時間的卡,并不能在主要階段開始這個時點后立即發(fā)動,也就給了對手一個不明顯的緩和時間,例如,對手在主要階段開始后,立即發(fā)動【羽毛掃】,自己是沒有辦法在這里召喚大肥鳥進行還擊的,可能后場的【大宇宙】等魔陷會被無奈的破壞掉,如果帝企和大肥鳥也不能阻止對手的展開的話,也就會因為這一點輸?shù)?,所幸的是,帝?大肥鳥的組合其實挺容易贏。

實戰(zhàn)中打下來其實不難發(fā)現(xiàn),只要對手不給特召機會去誘發(fā)反擊陷阱恐怖之海,這張反擊既無法發(fā)揮作用,更是會給到對手的茍活空間。舉例的話,對手可能不會進行特殊召喚操作,轉(zhuǎn)而蓋下【技能抽取】、【激流葬】等強力單卡,等到帝企被去除重新展開。對比起來,雖然夢之町沒有恐怖之海那樣的強停牌能力,但能加速自己的運轉(zhuǎn)獲得更多資源,被調(diào)度的大肥鳥能站在場上滾雪球,風帝也能直接對場面產(chǎn)生影響去除被覆蓋的牌。

再加上,在墓地的夢之町能被上級召喚誘發(fā)一次“究極傳導”效果,也同樣是因為這個原因,夢之町能把自己除外,更加方便巨嘴鳥回收,而如果是恐怖之海,則需要先通過鴕鳥除外才能被回收。有的人可能就會說了,那我不回收他直接檢索永續(xù)魔法未知風不可以嗎?

——有些時候還真不可以。個人實戰(zhàn)經(jīng)驗,帝企被拆掉的場合是真不少。假設帝企+反擊的組合被破解(其實還真不難破解,畢竟反擊的發(fā)動條件之一還需要帝企站得住,一張龜、雷擊之類的單解就沒了),自己下個回合又要重新調(diào)度帝企,無論是白頭鷹檢索第二次,還是鴕鳥+巨嘴鳥回收,帝企再拿未知風這個時候可能已經(jīng)在這個回合無法使用了,還需要再往后拖,一來一回就很容易發(fā)現(xiàn),如果不在對方回合運轉(zhuǎn)隨風旅鳥,這個系統(tǒng)其實不太壓的住人,會不斷給機會。在打了接近10局以后,我確定了幾點:

①先攻帝企+夢之町,對方回合做大肥鳥/風帝,足夠應對大多數(shù)對局。其中,帝企被去除并不會影響夢之町后續(xù)操作,恐怖之海則相反。

②自己先攻,卡手無鳥,是可以通過蓋放夢之町期待對手頂G來發(fā)動夢之町的,而恐怖之海做不到這一點。

③夢之町回收來得比恐怖之海更快。

④確定調(diào)度夢之町對構(gòu)筑要求更低,如果確定調(diào)度恐怖之海,需要自己對羽毛掃等針對物做特化,神之宣告等卡會變成固定位并且很依賴上手,這并不是好事。


綜上,由于確定了先攻戰(zhàn)術是帝企+夢之町,我迫于構(gòu)筑卡位壓力和卡手率等因素,直接放棄了恐怖之海的投入。


三、這個卡組什么時候能贏?

我們需要確定一個基本認識,玩家LP只有8000,那么隨風旅鳥有沒有辦法一回合制造8000以上的LP傷害呢?很顯然是有機會的,先攻帝企2700,對方回合大肥鳥2700,如果能彌補差的2600傷害,就能贏,顯然我們需要另外一只2600以上打點的上級怪獸,那么鑒于大肥鳥沒有解場能力,就變成了“攻擊力2600以上具有解場能力的鳥獸族上級”,對象自然很容易鎖定為【烈風帝 萊扎】。因此鑒于這個打法,風帝是可以直接入主的,而不必只想著“風帝只能解場”只在備牌投入。主卡投入風帝,就可以讓自己在最早T3獲得勝利不必拖更久給機會。


四、其他的使用體驗

1、虛無空間必須跟大宇宙配套不然使用效果不佳,但虛無空間本身不卡自身的運轉(zhuǎn),保底也是阻礙對手一次特召,仍然值得投入。

2、額外選什么真的不是很重要,特別對于想購入實卡的玩家來說,為了一副鳥專門去配置特別貴的額外其實不一定劃算,在95%的對局里額外都是不使用的。

3、黃金柜和抹殺的指名者對隨風旅鳥有微妙的作用,前者可以充當本家場地的低配替代品,后者可以在對方回合發(fā)動除外自己的下級,下個回合使用。

4、優(yōu)勢較大的對局中,永續(xù)魔法未知風的烈旋效果沒有一回合一次,非常容易滾雪球,判斷合適的時候一定不要錯過使用時機。同時,未知風能讓自己拆掉【技能抽取】【魔鐘洞】這樣對本家來說災難級別的卡,可以嘗試在備牌局中多帶幾張。

5、備牌多帶后手,先攻其實沒啥能拿來強化的備牌卡。

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