小雞補(bǔ)繳作業(yè)《仙法戰(zhàn)場》全人物技能特色詳解
昨天發(fā)文之后有小伙伴在評論回復(fù)中指出了小雞的紕漏,之前《仙法戰(zhàn)場》還在測試階段時(shí)小雞就寫過預(yù)告的文章,正式上線的文章中提到圖鑒好像被作者移除,確實(shí)是小雞失誤了。
主要小雞昨天在正式上架后第一時(shí)間去玩了幾把,都是沒幾波就被抬走了,打的小雞懷疑雞生,沒有去注意到,不過作者緊急調(diào)整更新過后,現(xiàn)在已經(jīng)的強(qiáng)度就好多了。
不過,失誤就是失誤,小雞決定把所有登場的人物特色和相關(guān)羈絆分為兩期為大家都梳理出來,今天先把所有人物的特色及優(yōu)勢匯總給大家。

《仙法戰(zhàn)場》中主要分為人族、妖族、魔族、仙族四大種族,每個(gè)種族也對應(yīng)相對的種族天賦羈絆,羈絆這塊明天我們總體一起來說,今天小雞就把每個(gè)種族目前所有的出場人物及相關(guān)優(yōu)勢給大家都例舉一遍。
不過四個(gè)種族出場人物相加在一篇內(nèi)完成的話,相對篇幅實(shí)在太大,小雞決定用下面這個(gè)方式來寫,要是大伙覺得這樣看更方便的話,那明天的羈絆小雞也用類似的方式來給大家梳理,大家看如何,覺得還行記得在評論區(qū)告訴小雞。
除此之外,所有技能描述及圖片,小雞在這里也就不重復(fù)去上圖寫了,一是大家可以直接在游戲就看到,另一個(gè)也為了保全大伙的流量,下面我們就先從人族開始說起。
人 族

特色:肉盾/理財(cái)/前期AOE

特色:物理/群體/遠(yuǎn)程輸出

特色:群體法術(shù)/超強(qiáng)加速buff

特色:超級護(hù)甲/沖鋒肉盾/沖入后排

特色:群體輸出/召喚/減防buff

特色:物理群體/單體爆發(fā)

特色:肉/殘血連續(xù)收割

特色:生命成長/第一治療

特色:爆發(fā)/召喚

特色:強(qiáng)力肉盾/大招魔免

特色:爆炸單體輸出/閃避

特色:不死buff/召喚

特色:超高敏捷/恐怖單體輸出/群體AOE

特色:控制/范圍AOE

特色:AOE/召喚/控制

特色:輸出/分身/團(tuán)隊(duì)buff

特色:輔助/收益
妖 族


特色:輸出/混合傷害/群體

特色:輸出/物理/單體/急速

特色:物理/單體輸出/控制/召喚

特色:肉盾/召喚/復(fù)活重生

特色:肉盾/回血/物理AOE

特色:新手肉盾/群體輸出/強(qiáng)力回血

特色:攻擊光環(huán)/禁療/輸出

特色:范圍AOE/范圍AOE

特色:團(tuán)隊(duì)物理光環(huán)/成長后期

特色:法術(shù)群體/控制/唯一回魔光環(huán)

特色:肉/召喚/復(fù)制能力

特色:單體暴擊/群體AOE

特色:肉盾/分身/回血

特色:沉默/buff/續(xù)航

特色:單體輸出/肉盾/吸攻

特色:召喚/召喚/召喚

特色:大肉盾/輸出

特色:團(tuán)隊(duì)buff/自身回血
魔 族


特色:物理單體/屬性很高/吸血

特色:法術(shù)群體/范圍AOE

特色:群體AOE,單體擊暈

特色:法術(shù)群體/超強(qiáng)攻擊buff

特色:群體輸出

特色:超強(qiáng)buff/跑的快

特色:物理群體輸出/減少命中

特色:無消耗召喚

特色:無消耗召喚

特色:團(tuán)隊(duì)物理疊加buff

特色:肉/輸出/控制

特色:buff/治療/控制

特色:肉盾/單體輸出

特色:長時(shí)間控制/召喚

特色:戰(zhàn)斗續(xù)航/范圍AOE

特色:單體輸出

特色:物理輸出/分裂

特色:暴發(fā)收割/法系A(chǔ)OE

特色:肉盾/魔族buff/輸出

特色:范圍AOE
仙 族


特色:扣魔/法術(shù)/群體

特色:物理/控制擊退/提供buff

特色:法術(shù)/單體治療

特色:群體治療

特色:召喚/物理單體輸出

特色:群體輸出/召喚/短CD

特色:金幣收益/半肉/群體輸出

特色:負(fù)面buff/控制/爆發(fā)

特色:群體治療/群體輸出

特色:法術(shù)群體爆發(fā)

特色:大范圍控制/范圍擊暈

特色:殘血翻盤/百分比扣血

特色:范圍減速/理財(cái)/AOE

特色:團(tuán)隊(duì)護(hù)盾/AOE

特色:控制/輸出

特色:生命光環(huán)/群體治療/單體控制

特色:buff/控制/治療

特色:全體輸出/收益加成
以上便是《仙法戰(zhàn)場》中現(xiàn)在所有登場人物特長介紹,大家覺得怎么樣,這樣的表達(dá)方式還能接受嗎?有更為簡潔明了嗎?要是大家都認(rèn)為這樣看起來更為直觀,那明天小雞關(guān)于羈絆的匯總也照此種模式來做,以上大部分為小雞的個(gè)人意見,小雞也許和大伙的理解有相駁之處,大家敬請諒解哈。
目前玩下來哪個(gè)羈絆更為好用,小伙伴可以在評論區(qū)里把認(rèn)為最好用的羈絆組合告訴小雞,小雞會(huì)以大家提到的次數(shù)為順序來講相關(guān)的組合羈絆,你所支持的羈絆組合到底有沒有排面,就你們自己說了算啦,大家在看走一波!