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繼裝備、技能之后,英雄的切換也被玩出花了,這地圖叫人怎能不愛

2023-10-16 21:38 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

現(xiàn)在的地圖真是把可以動的腦筋都給用上了,各種類型的不同地圖,把地圖內(nèi)的方方面面都給用到了極限,想要在這種情況下再多出點新東西,那得是多不容易的一件事。

不過咱們的RPG作者們就是這樣一群頭鐵的人,總能給我們一些新鮮的玩意,先不管這些內(nèi)容是否好玩,能做到這一點已經(jīng)非常不容易了,要是在這個基礎(chǔ)上它還很好玩,那基本就可以預定一張火圖了。

小雞今天之所以會這么說,就是又有一張這樣的地圖就快與大家見面了,早些時間這張地圖也做過一些內(nèi)測活動,當時還想著給大家聊聊這張地圖,沒想到一拖就拖到了地圖快上線的時候。

不過遲到總比不到強,這張《火力有點猛》預估這周之內(nèi)一定會與大家見面,在此之前,先讓我們來看看這張地圖的不同之處。

首先,咱們先來明確一點,那就是這張地圖到底是以什么內(nèi)容為核心,其本身是一張生存地圖,而打法呢類似于彈幕,但也彈幕類生存地圖又有些不一樣。

彈幕類的打法多以數(shù)量驚人的技能組合為核心,通過這些技能來打造自己的英雄,這張《火力有點猛》雖說也以技能為主,但與彈幕類全憑技能不同。

這張地圖的彈幕可以說是一個基石,英雄的上限由這些技能決定,但上限可并不是說看技能的多少來決定。

本地圖中雖說技能也并不少,但英雄可攜帶的數(shù)量是有限的,技能欄位總共也就七個,再加上幾個轉(zhuǎn)生的詞綴,與以往動輒二十幾個以上的技能,那是比不了。

但趣味性以及實用性卻是絲毫未減,根據(jù)不同的需求組合且每個都有著不同的附加效果。

至于技能的組合這些,咱們之后等地圖上線后再來進一步的好好聊,此外除了技能的改變外,裝備在本地圖中也變得不再一樣,我們依然可通過合成來對裝備進行提升。

但裝備咱們可以不用再麻煩入體不入體的問題,每一件裝備無論等級,在我們獲得之時就可視作為已入體,因為本地圖中物品欄是物品欄,裝備欄是裝備欄,兩者是不同的,所以裝備需放入裝備欄中才可生效。

且后續(xù)咱們隨時可以將之取下,進行合成提升,不用再煩惱裝備的欄位數(shù)量問題,讓游戲變得更輕松。

其次是在本地圖中不同的元素組合,這些組合的來源可不太一樣,與以往我們通過寶物以及技能的組合不同,這張地圖中元素的來源多為英雄以及成長裝備。

本地圖之中玩家每局共可使用的英雄數(shù)量為四位,每個英雄都有其特殊的元素屬性以及天賦技能,而我們在游戲過程中并非固定于某一英雄之上,而是可根據(jù)當前情況,以及技能冷卻等不同的情況下對英雄進行切換。

也就是說咱們一個英雄放完再換一個英雄,這也是完全ok的,當然,血條與藍量是四個英雄共享的,并不是說有四條命。

并且每個英雄有著不同的星級差異,我們可在游戲過程中通過不斷獲取到該名英雄來提升其星級,星級的提升會同時增強英雄的能力。

且星級的提升還會同時帶動提升英雄的元素屬性數(shù),同一元素屬性激活的越多,其可獲得的附加效果也就越好。

怎么樣?聽完之后有沒有心動呢?別著急,本地圖在本周之內(nèi)就會與大家見面,屆時可讓你盡情感受這不一樣的生存地圖~

另外,今天小雞在最后再放一下咱們這邊客服的聯(lián)系方式,對于任何天天旗下地圖有任何問題,大家都可添加此企業(yè)微信來了解詳細的情況。

繼裝備、技能之后,英雄的切換也被玩出花了,這地圖叫人怎能不愛的評論 (共 條)

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