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脫坑“英魂之刃”,淺談英魂之刃匹配機(jī)制和混子隊友

2022-01-17 19:12 作者:剛猛的奶茶  | 我要投稿

英魂之刃,由網(wǎng)龍公司開發(fā)的MOBA游戲,于2013年四月正式公測,因其便捷的網(wǎng)頁-PC雙端,最高同時在線人數(shù)曾經(jīng)突破40萬大關(guān),也曾經(jīng)被一度認(rèn)為是國產(chǎn)之光,國產(chǎn)MOBA的未來。 如今淪為國產(chǎn)MOBA游戲的下水道,日活在1萬人左右掙扎,而且吃相最難看。


? ? ? 這黃花游戲按理說沒有那么多新人玩家,可是為什么有那么多形同電腦的玩意呢(不是所有,還是有很多正常玩家的),分析有以下幾點可能性。
1、PVP電腦內(nèi)置機(jī)器人。低級分段匹配不到人或掉線時,會有電腦機(jī)器人補(bǔ)位,營造游戲有很多人玩的熱度,高分段就較少。

2、在選擇這款游戲的時候,已經(jīng)輸了。都2202年了,一個網(wǎng)頁MOBA游戲,能在網(wǎng)絡(luò)浩海如煙的游戲中“慧眼識寶”且下載這個游戲的人,幾乎都是非主流的悠閑頁游玩家,主流很少玩這種游戲,留下來的操作和智力顯然比一般人差。

3、留下的部分“精英”天生不適合玩游戲。能留下來的都是玩了很多年的老玩家,但是部分玩家連裝備都不會出,眼都不會買,這是為什么呢,只能說這群人智商有缺陷,玩再多都是菜。

4、游戲糟糕的品質(zhì)自帶篩選沙比機(jī)制,高手都脫坑或玩幾局就閃人了,剩下的都是沙比,系統(tǒng)強(qiáng)制50%勝率不可怕。幾乎所有MOBA游戲都是ELO機(jī)制,虐對手的同時也洗干凈屁股等著被對手虐,強(qiáng)制所有人保持50%左右勝率。開黑或超級高手也不可能突破太多,普通大學(xué)生和幼稚園小孩玩勝率也不會差太多。英魂之刃里“豬隊友”越來越多,當(dāng)然,也可能你們都是豬隊友,因為你的連勝或著你隊友的連勝記錄,系統(tǒng)給你們匹配了一堆開黑且高你們幾個檔次的“連敗”對手。

? ? ? ?但是游戲牛逼就牛逼在動不動5連勝5連敗,10連勝10連敗,甚至輸一天,第二天莫名其妙的各種毫無游戲體驗的碾壓和對手掉線局。贏了不敢再贏,連勝后不是喜悅是恐慌,連敗讓人毫無游戲體驗,連敗后的碾壓局亦讓人毫無游戲體驗。


? ? ? ? 可能這樣的算法簡單粗暴,網(wǎng)龍公司也沒那個心思去分類和提升玩家游戲感官,這種機(jī)制下,努力提升技術(shù),想贏的玩家顯然吃虧,混游戲的掛機(jī)黨、劃水黨顯然撿漏,這就導(dǎo)致了,會玩MOBO的玩家越來越少,篩選出來的大部分都是“極品”。

5、這游戲主打RPG賺錢,大部分玩家都是RPG手殘玩家,玩PVP的坑貨很多是從玩RPG區(qū)的娛樂玩家過來的。

? ? ? ?這些“休閑玩家”反應(yīng)慢,智商愚鈍,單手游戲,動不動就掛機(jī),根本不適合玩PVP游戲(休閑玩家和競技玩家是兩個不同的群體),這些人沒有勝負(fù)觀念,傻傻愣愣,一言不合就掛機(jī),打到中途可以直接在團(tuán)戰(zhàn)時丟下隊友去剪指甲(是的,就是這么悠閑和無恥)。更有甚者,菜而不自知,不僅坑人,還脾氣火爆,動不動就破防,隊友提醒一句就自暴自棄,要么掛機(jī),要么搗亂,一副我菜我有理,你能把我怎么樣的的無恥模樣。他們不求帶隊友勝利,只求坑人坑一個是一個。反正再怎么坑,系統(tǒng)也會強(qiáng)制贏一部分,保證所有人的勝率在50%左右。


? ? ? ? 就是這畸形的匹配系統(tǒng)和勝率,保證了這群混子玩家的游戲感。他們坑人所帶來的收益遠(yuǎn)大于被虐的失落感和游戲處罰,因為他們根本就是麻木的,有自虐傾向的,英魂之刃劣質(zhì)的匹配算法和懲罰機(jī)制,粗暴的玩家分類系統(tǒng),讓這群混子可以一直在PVP中惡心人。


? ? ? ? 這群人不怕輸,也沒有自尊心。游戲奇葩的積分機(jī)制,讓混子玩家贏一局的收益遠(yuǎn)大于輸一局。只要玩的久,積分也會漲上去,和水平關(guān)系不大,而且游戲本來玩家就不多,匹配系統(tǒng)經(jīng)常亂配對,讓這群人偶爾可以混進(jìn)高積分對戰(zhàn),讓喜歡認(rèn)真游戲,好好游戲的玩家游戲體驗極差。

? ? ? ??所以你會看見2600亞瑟大招CD好了就清小兵,從來不打人,每一局不管對手是什么英雄,不管局勢怎么樣,都出綠鞋,噬血和蝴蝶(誅仙),最后再還要補(bǔ)個邪神,因為系統(tǒng)推薦是這樣的,所以他永遠(yuǎn)只會這樣出,這種玩意也能混到2600,這合理嗎?你可能也經(jīng)??匆姏Q戰(zhàn)出門肉鞋加藥水的傻缺白袍和暴君,因為系統(tǒng)推薦他不會動腦子的。你見過2600以上的決戰(zhàn),唯一的近戰(zhàn)前排隊友,關(guān)羽出門綠鞋,出了個冥王之爪,裸魔神和邪神面罩的嗎,還是因為系統(tǒng)推薦這么出,這傻子就這樣出。匹配決定勝率,你就算你打字打到手酸,就算你開麥交流,但是他就跟聾子瞎子一樣,1-12了還樂在其中。其中讓他混到那個1,就是他的樂趣所在,就算你15-5,就算你超神了,也在對手的嘲諷中看著水晶爆炸。

? ? ? ?你只是想贏,而他只是想混,輸贏他不關(guān)心,混子又一次用自己的惡心毀掉了你的游戲感受,所以,游戲中混子越來越多。

? ? ? ?當(dāng)游戲混子越來越多,匹配越來越亂,氪金英雄越來越多,新出英雄一個比一個BT,英雄獲取難度越來越大,游戲平衡性越來越差,游戲玩法和舒適度卻沒有任何的提升,很多5年,6年,7年。。。的老玩家也受不了網(wǎng)龍如此的作妖,紛紛脫坑,當(dāng)然對于玩了那么久的游戲來說,很多人是不舍的,因為他寄托了很多人青春回憶和游戲心血。


? ? ? 但是,游戲的目的是娛樂身心,而不是為運營商糟糕的運營策略和游戲環(huán)境買單。最關(guān)鍵的是不管你玩了多久,留給你的只有后悔和反感,只會給你美好快樂的生活添加一份惡心的回憶。之前想給網(wǎng)龍發(fā)個帖子提個建議,結(jié)果才發(fā)現(xiàn),這游戲原來連騰訊官網(wǎng)和論壇都沒了,其他代理運營商網(wǎng)站只剩下無助客服機(jī)器人,這游戲已經(jīng)徹底斷絕玩家的反映通道了。。。



? ? ? 那天,我終于想通了,趁早脫坑,及時止損。。。

? ? ? 原來外面的世界這么美好,我靠!


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