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3D游戲建模選什么專業(yè)

2020-10-11 21:57 作者:3DMAX  | 我要投稿

3D游戲建模選什么專業(yè)

3D游戲建模選什么專業(yè)

當(dāng)像素?zé)o法滿足人們的需求的時(shí)候,人們開始發(fā)展2D游戲,當(dāng)2D無(wú)法滿足的時(shí)候,開始了3D游戲,而現(xiàn)在游戲已經(jīng)開始慢慢開始往vr的方向發(fā)展,而不管是3d游戲還是vr游戲,都需要大量的3D模型來(lái)進(jìn)行虛擬世界的構(gòu)建,而游戲畫面品質(zhì)一直不如影視cg,其實(shí)并不是因?yàn)橹谱魃系牟罹?,而在于玩家的電腦機(jī)能限制了游戲制作者的發(fā)揮,而5G這個(gè)東西有可能能夠給游戲制作帶來(lái)一次新的革新,隨著機(jī)能和一些先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展,再不久的將來(lái)我們一定能夠玩到影視級(jí)別的游戲。


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單論3D模型部分,游戲應(yīng)該是所有3D行業(yè)中最難的,資源控制,美術(shù)概念等等,所以當(dāng)你學(xué)會(huì)了游戲制作,其他的行業(yè)也都能有所涉獵。

1、建模師的主要工作?

在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場(chǎng)景建模和3D角色建模。3D場(chǎng)景師的工作是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場(chǎng)景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型。

3D游戲場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,如果是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),可以先從小場(chǎng)景小部件學(xué)起,在一步步循序漸進(jìn)哦。

2、游戲建模的那些常用軟件?

“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實(shí)上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來(lái)了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)建模。

常用軟件

高模:Maya、3Dmax、Zbrush

中模:Maya、3Dmax

低模:Maya、3Dmax、Topogun

展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout

烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump

繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox

導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等


看到這里,小伙伴們可能會(huì)慌,竟然要學(xué)這么多東西?!其實(shí)這里博士只是列得比較全而已,事實(shí)上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進(jìn)入職場(chǎng)工作還是綽綽有余的。

行業(yè)之間的發(fā)展趨勢(shì)?

建筑行業(yè):本身技術(shù)含量相較其他行業(yè)較少,容易上手,所以從業(yè)者多,工資低,大多以施工提成來(lái)獲取收入。行業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)期,不會(huì)有太大的發(fā)展。

影視行業(yè):學(xué)習(xí)門檻高,不適合新手入行,對(duì)學(xué)歷和資歷相對(duì)比較看重,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)相對(duì)還不錯(cuò),工資前期不高,后期非常優(yōu)厚。

Vr虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè):發(fā)展?jié)摿Ω?,需求大,但是尚處于初生階段,受技術(shù)和設(shè)備的限制,暫時(shí)國(guó)內(nèi)并不是非常優(yōu)秀。

游戲行業(yè):隨著人們生活水平和手機(jī)移動(dòng)端的發(fā)展,屬于國(guó)內(nèi)投資回報(bào)巨大的行業(yè),以王者榮耀為例子,一年凈利潤(rùn)達(dá)到700億,與精靈寶可夢(mèng)的700億美金對(duì)比,國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)尚處于幼兒階段,還有非常大的發(fā)展空間。巨大的利潤(rùn)引起了社會(huì)資金往游戲及游戲周邊行業(yè),國(guó)內(nèi)騰訊,網(wǎng)易,阿里巴巴等等巨型互聯(lián)網(wǎng)公司都投入了巨額資金,在這樣的發(fā)展下,就衍生出了大量與游戲制作相關(guān)的高薪崗位。

3D游戲制作涉及的能力非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術(shù)等等,是整個(gè)3D行業(yè)中對(duì)于工作適應(yīng)能力最廣的一個(gè),能做的東西也是最多的一個(gè)。

背靠著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求是非常大,而且是個(gè)比較新的行業(yè)。建筑動(dòng)畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖, 利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。

主要用于建筑的對(duì)外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等等。因?yàn)榉康禺a(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動(dòng)也越來(lái)越多,對(duì)于建筑動(dòng)畫制作方面的人才需求也是越來(lái)越多了。


游戲模型:

在影視動(dòng)畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動(dòng)畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學(xué)。

游戲動(dòng)畫:

模型進(jìn)行骨骼綁定后可以進(jìn)行動(dòng)畫制作,此項(xiàng)是讓模型真正動(dòng)起來(lái)的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動(dòng)作細(xì)節(jié)需要?jiǎng)赢嫀熤谱魅擞H身示范才能完美的表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動(dòng)畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。

游戲特效:

不建議,目前特效在游戲領(lǐng)域應(yīng)用不如影視特效,如果學(xué)的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,該特效和后期合成表現(xiàn)較佳。以上三項(xiàng)建議軟件只學(xué)一種并認(rèn)真鉆研, 學(xué)好其中一個(gè)基本的就業(yè)應(yīng)該是沒有問(wèn)題的了。想要自學(xué)的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議參加線上學(xué)習(xí),相對(duì)線下,成本更低,也能培養(yǎng)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。

各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。簡(jiǎn)單這么說(shuō)CG ,為了畫面效果,隨便你加細(xì)節(jié),反正幾百臺(tái)農(nóng)場(chǎng)機(jī)器在24小時(shí)給你渲染,一百多個(gè)小時(shí)渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個(gè)事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎(chǔ)上只能用各種巧方法來(lái)替代細(xì)節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來(lái)。

結(jié)果就是CG角色幾千萬(wàn)面,游戲角色只有幾萬(wàn)面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。游戲角色簡(jiǎn)單說(shuō) ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當(dāng)然除此之外,渲染時(shí)間, PBR材質(zhì),骨骼動(dòng)畫等等,都有不少區(qū)別。

游戲美術(shù):

游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開發(fā)等職位。毫無(wú)疑問(wèn),游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的, -般游戲職位月薪5000以上是沒有問(wèn)題的,有一定經(jīng)驗(yàn)的月薪10000也沒有問(wèn)題。

影視動(dòng)畫:

這個(gè)比較好理解,就是參與- -些動(dòng)畫片、電影特效制作。動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非??欤m然目前的動(dòng)畫片跟國(guó)外還有很大的差距,但是國(guó)家在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。

3D游戲行業(yè)的發(fā)展道路

萌新(0-1年)(4-6k)

成熟制作者(1-2年)(6-8k)

項(xiàng)目組核心成員(1-3年)(8-10k)

項(xiàng)目協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年)(10-20k)

項(xiàng)目負(fù)責(zé)人(3-5年)(20-未知)

主美(5年以上)

初學(xué)者學(xué)習(xí)的3D建模干貨資料(軟件安裝包、基礎(chǔ)操作視頻教程、插件、電子書等等)




3D游戲建模選什么專業(yè)的評(píng)論 (共 條)

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