CDPR開發(fā)者表示《賽博朋克2077》發(fā)布后團隊士氣受到嚴重打擊
之前備受期待的《賽博朋克2077》于2020年發(fā)布,但未能達到預(yù)期,團隊的士氣受到了“重大打擊”。
這是來自CD Projekt Red的工程總監(jiān)Colin Walder的說法,他在游戲行業(yè)擁有超過15年的經(jīng)驗,曾參與過《巫師3:狂獵》以及Rockstar的《荒野大鏢客2》和《給她愛5》項目。Walder最近在Inven Game Conference上接受invenglobal的采訪,討論了從《賽博朋克2077》中學(xué)到的經(jīng)驗教訓(xùn)。
Walder說:“我們采用的這種方法,我們在生產(chǎn)方面的工作方式,創(chuàng)建演示,并朝著敏捷思維和工作流程的方向發(fā)展——這是為了確保我們從一開始就掌握某些事情?!薄耙杂螒驒C為例;我們需要確保它們從一開始就能正常運作。對于我們的下一個項目《天狼星》(這是CDPR《巫師》系列新三部曲的一部分),我們從一開始就開始在主機上運行演示和內(nèi)部評論?!?/p>
Walder承認:“這是我們在《賽博朋克2077》開發(fā)后期才采取的步驟?!?/p>
開發(fā)者繼續(xù)討論團隊在后《賽博朋克2077》世界中的士氣,并表示在游戲發(fā)行后士氣受到了“重大打擊”。
他說:“在發(fā)布后,特別是在我們面臨困難之后,關(guān)于保持士氣的其他工具或策略,這確實是一個挑戰(zhàn)?!薄瓣P(guān)鍵是要承認發(fā)生了什么。我們不得不承認,結(jié)果不是我們所希望的,我們決心改變現(xiàn)狀?!?/p>
沃爾德表示,團隊現(xiàn)在需要對這一改變“展示承諾”,他說“行動勝于雄辯”。
“例如,當最后期限迫在眉睫時,我們可能會說,‘讓我們調(diào)整一下時間表’,或者‘讓我們用不同的方式來處理這件事’,而不是回到‘緊急關(guān)頭’?!币坏┻@種行為反復(fù)出現(xiàn),一旦團隊看到他們真正在努力防止加班,信任和士氣就會開始重建?!?/p>
瓦德指出:“人們需要親眼看到才會相信。”
盡管《賽博朋克2077》的發(fā)行過程非常艱難,但它在最近經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)變。除了2.0補丁之外,該工作室還發(fā)布了《往日之影》擴展包,獲得了很多好評。事實上,該公司最近宣布,已售出2500萬份《賽博朋克2077》,而《往日之影》在發(fā)行首周售出300萬份。
對于這個曾經(jīng)陷入困境的系列來說,這確實是一個新時代,續(xù)作正在開發(fā)中,真人版電影也在籌備中。讓我們只希望CDPR能像Walder所說的那樣保持良好,并且它將避免在未來的發(fā)布中出現(xiàn)問題。