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【自譯】IGN日本《寶可夢 朱/紫》評測——8分,「開放世界」并沒有那么重要

2022-11-29 04:26 作者:空銀子_Official  | 我要投稿

原標題:ポケットモンスター スカーレット?バイオレット - レビュー

副標題:「オープンワールド」なのはそんなに重要ではない

本文作者為IGN日本編輯@お茶缶,原文發(fā)布于2022年11月25日19:29

原文地址:https://jp.ign.com/pokemon-scarlet-violet/64083/review/

本文由up主個人漢化,推薦閱讀PDF版:https://maipdf.com/doc/a4634665413.maipdf



自系列首作在Game Boy發(fā)行以來,《寶可夢》系列因其通信對戰(zhàn),交換的創(chuàng)意構(gòu)想,以及跨媒體(Crossmedia)的發(fā)展人氣大增,發(fā)展到如今,被稱為是「人氣最高的游戲IP」也毫不為過。


然而,與其壓倒性的人氣相對比,游戲本身卻每次都給人落后幾個世代的感覺。實際上,該系列原本就是以接近現(xiàn)在所說的「獨立游戲」規(guī)模制作的,而其工匠精神也在GB、GBA等掌機上得到充分發(fā)揮。雖然Game Freak在技術(shù)上的落后隨著3DS和Nintendo Switch的推出而暴露出來,但從「超進化」等創(chuàng)意,舞臺的人文建設(shè),充滿魅力的眾多角色等方面來看,《寶可夢》系列仍然是一個不允許其他效仿者模仿的、具有潛力的系列。

?

話雖如此,到目前為止其進步太過緩慢,給人一種保守的印象?!秾毧蓧簟芬呀?jīng)不止是Game Freak的問題,而是能左右母公司The Pokémon?Company和任天堂業(yè)績的巨大IP。即使零星地嘗試新事物,也很難斷然轉(zhuǎn)換方向。從這個意義上來說,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》里的諸多嘗試應(yīng)該受到歡迎,而正作最新作將采用開放世界也是一個大新聞。


但是從結(jié)論而言,《寶可夢 朱/紫》最大的革新部分并不在于開放世界, 而是系列首次采用了「學(xué)園舞臺」。倒不如說本作的開放世界正是為了突出學(xué)園舞臺。雖說如此,本作采用開放世界是官方一直以來的賣點,那就先從這一部分聊起來吧。


本文以發(fā)售日版本的《寶可夢 朱》撰寫。


與捕捉寶可夢的樂趣相符,與主線相斥的開放世界


《寶可夢傳說?阿爾宙斯》已經(jīng)證明了自由探索廣袤場地的玩法 和《寶可夢》系列中捕捉寶可夢的玩法之間的兼容性,這一點在本作同樣得到證 明。作為舞臺的帕底亞地區(qū)擁有水邊、森林、荒野、雪山、洞窟等豐富多樣的地 點,棲息著近400種與地點相匹配的寶可夢。對于正作來說,這是第一次在野生 寶可夢戰(zhàn)斗中完全加入Symbol Encounter。因此,拋開主線而去捕捉寶可夢并填滿圖鑒所獲得的樂趣比舊作更多。從某種意義上說,與其他開放世界游戲不同是其更好的相性:僅僅是設(shè)定好各個寶可夢的位置后,作為開放世界的可玩性 就體現(xiàn)出來了。

將寶可夢圖鑒設(shè)計為書架的UI也很可愛。尤其是在登記圖鑒時,將資料收納在盒子里,收納在書架上的演出讓人印象深刻。每個寶可夢都有不同的封面, 似乎使用了與該寶可夢特征相匹配的截圖。


?隨著開放世界的引入,玩家不再受限于通過特定的道路。所以野外的訓(xùn)練家將不再像舊作那樣僅僅用眼神就可以挑戰(zhàn)玩家,而是只有玩家主動搭話才能決一勝負。覺得對戰(zhàn)麻煩的玩家大可不必和訓(xùn)練家打就可以通關(guān),在等級不夠的時候去對戰(zhàn)刷經(jīng)驗即可。


此外,還追加了同行寶可夢與野生寶可夢自動戰(zhàn)斗,名為「Let's Go」 的新功能。盡管使用此功能后獲得的經(jīng)驗值會減少,但是可以連續(xù)打倒附近任意數(shù)量的野生寶可夢,所以也是提升等級的法寶。因此,戰(zhàn)斗幾乎可以在玩家的任意時間進行而不妨礙探索,這一點對于該系列來說非常新鮮。

? ?在探索帕底亞的領(lǐng)域里,少不了「故勒頓」和「密勒頓」的存在。雖然它們是傳說中的寶可夢,但在游戲序盤就能作為可騎乘寶可夢成為伙伴。騎乘不僅比步行移動得更快,還能做到步行無法做到的跳躍。盡管一開始機動性并不高,但隨著主線劇情的推進能力會漸漸開放,最后可以通過「滑翔」和「攀爬」在野外縱橫馳騁。


本作與以捕捉精靈寶可夢為核心玩法的《阿爾宙斯》的主要區(qū)別在于其與 《寶可夢》系列正作一樣主線敘事:「道館戰(zhàn)」,與所謂「邪惡組織」的戰(zhàn)斗和 與「對手」的交戰(zhàn)。填滿寶可夢圖鑒和前作一樣僅僅是個副目的。


本作的主線劇情分為3條路線。路線包括挑戰(zhàn) 8 場道館戰(zhàn)并以冠軍級別 為目標的「冠軍之路」、尋求秘傳調(diào)味料、討伐寶主寶可夢的「傳說之路」以及瓦解學(xué)校的麻煩集團天星隊的「星塵★之路」。像開放世界一樣,玩家可以從喜歡的路線開始攻略。最終通過完成3條路線,于一條路線匯合,揭開帕底亞地區(qū)之謎。

完成各路線目標時附送的照片都很可愛,讓人更有動力

但是,這三種路線的敘事方式是否為開放世界仍需商榷。這些路線在官方網(wǎng)站上以「自由劇本」(Free Scenario)的形式介紹,但本作并沒有根據(jù)玩家擁有的寶可夢進行等級優(yōu)化的系統(tǒng),因此玩家必須按照相應(yīng)的等級進行攻略, 各個路線的攻略進度也十分平均。例如,當(dāng)完成一場道館戰(zhàn)推進「冠軍之路」并去往下一場道館戰(zhàn)時,玩家會在路上發(fā)現(xiàn)天星隊的藏身處——也就是「星塵★之路」的目標——和「傳說之路」的寶主寶可夢的棲息地。雖然每個玩家多少會有變動,但是很難說這是一款可以自由攻略的游戲,道館和道館之間夾著的與邪惡組織的戰(zhàn)斗和以往作品感覺沒什么區(qū)別。


? ?姑且,路線在游戲序盤時,學(xué)院所在的小鎮(zhèn)有「從??走」或「從東?走」等分支,此時「左轉(zhuǎn)」或「右轉(zhuǎn)」攻略帕迪亞地區(qū)的差距就體現(xiàn)出來了。

『筆者走過的線路』『敵人等級太低了!』

筆者最初從街道的東?出去,向右轉(zhuǎn)攻略。途中在到達位于大陸北部的雪山附近,決定從街道??出去一次,開始攻略左轉(zhuǎn)的路線,但是向右轉(zhuǎn)攻略后, 同行寶可夢的等級上升了很多,所以離開??后的一段時間里敵人等級太低了, 不得不頂著等級差推進。這是因為一開始玩家從??出去還是從東?出去都沒關(guān)系,所以兩邊的等級都設(shè)定得一樣低。最終回到雪山,又達到了適當(dāng)?shù)乃剑?是要攻略的目標中有1/3以上變成了消化作業(yè)是相當(dāng)痛苦的。討厭游戲后半段出現(xiàn)工作感的玩家,在切換到另一條路線時,或許可以通過更換整個隊伍來100% 享受本作的主線劇情。


不管怎么說,總感覺這是本作作為開放世界的不上不下的自由度所產(chǎn)生的問題。筆者認為不向?、東分支,玩家的行進路線本身固定也不錯。如果可以根據(jù)玩家的同行寶可夢改變難度,也許可以實現(xiàn)像開放世界一樣的自由攻略順序。但這與寶可夢交換系統(tǒng),進化和各種技能記憶等「寶可夢」特有的要素不相容,難度調(diào)整無疑十分困難。


作為系列最新作品,采用開放世界在自由捕捉寶可夢的樂趣方面發(fā)揮了積極作用,但系列特有的故事給人一種跟不上的印象。


最大限度地發(fā)揮「學(xué)園舞臺」的系統(tǒng)和主線劇情


? ?正如在開頭提到的,比起成為開放世界,我覺得本作的學(xué)園舞臺更新穎。通過充分運用主人公的學(xué)生身份,在整個游戲中實現(xiàn)了協(xié)調(diào),一貫的系統(tǒng)和故事。

在帕底亞地區(qū)的中央,坐落著這片地區(qū)最大的都市——「桌臺市」。在桌臺市的最上層且最顯眼的位置上矗立著的即是橘子學(xué)院(朱)/葡萄學(xué)院(紫)。


故事從搬到帕底亞地區(qū)的主人公第一次上學(xué)開始。本作的冒險是學(xué)校的課外課程,目的是在帕底亞地區(qū)旅行,加深對外界的?聞。課外課程中要做什么取決于學(xué)生,但是在游戲中,因為被喜歡戰(zhàn)斗的鄰居「妮莫」和上學(xué)途中遇到的前輩「派帕」等角色推薦,上述3條路線逐漸開放。


學(xué)園課外課程的設(shè)定與本作的冒險相當(dāng)契合。拿圖鑒系統(tǒng)打比方,隨著游 戲的進展,玩家逐漸理解寶可夢的類型相性、技能和能力等系統(tǒng)的過程,正與作為學(xué)生「學(xué)習(xí)」的主人公的立場相吻合。同學(xué)、前輩、老師等,在學(xué)園舞臺特有的登場人物和主人公之間的關(guān)系是迄今為止系列中很少?的新鮮事物,系列擅? 的充滿個性的角色也更加突出。此外,探索學(xué)園內(nèi)部,通過與主要人物交談來進 行支線也可以說是系列中很少看到的校園系作品特有的要素。


當(dāng)然,如同前作一樣,道館館主都很有魅力。UP主兼道館館主這種相當(dāng)現(xiàn)代的女性,作為說唱歌手打扮的帥氣阿姨,從發(fā)售前開始就很有人氣的中性道館館主等,「寶可夢」系列還是很擅?塑造有個性的角色,給人留下很深刻的印象。特別是玩過本作的人都會喜歡的一般系道館館主「青木」,角色塑造非常成功?!钙椒驳纳习嘧濉沟慕巧O(shè)定是迄今為止系列中極少的設(shè)定。

學(xué)園舞臺不是設(shè)定上的華而不實,而是在系統(tǒng)上也能很好地發(fā)揮作用。最具特征的是從學(xué)校入口隨時都可以接受的「課程」這一要素。課程有「歷史」、「數(shù)學(xué)」、「生物」、「語言學(xué)」、「戰(zhàn)斗學(xué)」等多種多樣,分別由不同的老師授課。課程分為多次進行,但也有期中考試和期末考試等,學(xué)生以合格為目標進行答題。特別是「歷史」課程有很多解開本作世界觀的重要設(shè)定,十分有趣。老師們都很有個性,教科書也很優(yōu)秀。講座中還包括雖然與游戲無關(guān)但頗有益處的內(nèi)容。

捏人方面,帽子、眼鏡、鞋子等飾品可以自由在商店購買更換,但衣裝目前不能購買,只能從春、夏、秋、冬4種制服中選擇。有些人可能會感到遺憾,但筆者個人認為,對于作為學(xué)園學(xué)生的角色扮演的游戲,即本作,反而是加分點。雖說如此,但筆者認為通關(guān)后應(yīng)該開放換裝系統(tǒng),也期待今后更新中追加的可能性。


本作的主線中描繪的主題也是「友情」、「家庭」、「輟學(xué)」等類似校園的主題,各個路線的演出和BGM等的氛圍也各不相同。「冠軍之路」可以說是與對手切磋對抗的故事,也有收集道館徽章的要素,氛圍感與舊作十分類似。「傳說之路」則以派帕前輩稍微特殊的家庭關(guān)系為主線故事。「星塵★之路」是將校園舞臺設(shè)定發(fā)揮的淋漓盡致的一條線路,校長真摯地面對不良團體的姿態(tài)令人熱血沸騰。


三條路線最終于一條路線匯合,并描繪了高潮的展開。雖然很俗套,但也很好用,在3條路線的推進過程里中埋下的伏筆也被鮮明地回收了。游戲結(jié)尾的神秘氣氛相當(dāng)令人興奮,人物得到進一步挖掘,在演出方面也準備了印象深刻的訣竅(technique)。至于劇情,可以說是近年來「寶可夢」作品中最有趣的了。

此外還有一個要素可以說是本作的新挑戰(zhàn)。那便是被稱為「聯(lián)盟集友圈」(注6)的多人聯(lián)機要素,通過輸入口令或密語等,玩家之間可以聚在一起,一起探索廣闊的帕底亞地區(qū)。有趣的是,多人游戲中玩家不一定需要一起行動,主線故事等也可以各自順利進行。筆者就是一邊和朋友進行語音聊天,一邊用聯(lián)盟集友圈進行多人游戲,實際上互相去完全不同的地方進行故事。


讀者可能會想『如果在多人游戲中幾乎沒有見面的話,多人聯(lián)機真的有意義嗎?』但是在本作中,這大概就是制作組預(yù)想中的游戲,為此制作組準備了許多即使分開了也可以松散連接著的功能。其中之一,就是通過訪問地圖上散布的晶體可以挑戰(zhàn)的「太晶團體戰(zhàn)」。寶可夢「太晶化」現(xiàn)象是近年來在帕底亞地區(qū)的新現(xiàn)象。這是一個旨在集體挑戰(zhàn)和捕捉地球化神奇寶貝的元素,通過在開始時招募,集友圈內(nèi)的玩家會收到通知,可以立即參與并一起戰(zhàn)斗。

除此之外,集友圈里的玩家可以隨時進行寶可夢交換或?qū)?zhàn),并且可以無視玩家當(dāng)前的坐標隨時進行。偶爾見面的時候也可以用表情交流,一起拍紀念照。雖說如此,但本作的多人游戲要素還是相當(dāng)薄弱,不能和其他訓(xùn)練師一起合作戰(zhàn)斗并游玩主線故事。因為沒有聊天功能,所以設(shè)計是以游戲外進行語音聊天為前提。但是作為《寶可夢》系列,即使只能實時和其他玩家呆在同一個空間就已經(jīng)很新鮮了,就算僅此而已也相當(dāng)令人激動。


也提一下本作對戰(zhàn)中重要的新要素太晶化。但是,筆者寫評測前沒能準備在線對戰(zhàn)用的寶可夢,所以請注意這是關(guān)于主線故事里的太晶化對戰(zhàn)的感想。

「太晶化」寶可夢可以使寶可夢完成一次進化,并且完成太晶化后,屬性會變成各自寶可夢對應(yīng)的太晶屬性。太晶化后部分招式會有威力加倍的效果,稱得上是需要精打細算使用的王牌(Ace)。前作中也有類似方式的「超進化」和「極巨化」,但與它們相比,太晶化寶可夢的數(shù)值并沒有變卦,所以可能稍顯樸素。


但是僅僅是純粹的威力增加也十分強力,進一步強化原本高傷害的技能似乎是主流用法。也可以通過太晶化變更屬性,變更為對手意想不到的屬性后攻擊。玩家有必要考慮是將太晶化以彌補寶可夢弱點的方式使用,還是以增強其優(yōu)勢的方式使用。


圖形質(zhì)量與性能問題


盡管現(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了,但在剛開始游玩的幾小時里我很難掩飾住自己對于本作如此之低的畫質(zhì)的驚訝。遠景異常單調(diào),光線也感覺很廉價。有不少為了減輕負荷的處理,不靠近就無法顯示的影子和野生寶可夢,靠近后突然轉(zhuǎn)動的風(fēng)車,產(chǎn)生違和感的地方相當(dāng)多。雖然在這些地方都做出了割舍,但幀數(shù)仍然相當(dāng)吃緊。在野外奔跑時有時會低至10幀。Nintendo Switch的硬件功能固然不高,但即便如此,本作仍然與應(yīng)該達到的優(yōu)化水平相去甚遠。不過在室內(nèi)和戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)還是比較穩(wěn)定的。


目前網(wǎng)上也傳播著在游玩本作中出現(xiàn)的各種bug。但就筆者而言卻幾乎沒有遇到致命的bug。雖然在通關(guān)前有兩次閃退,但由于是自動保存所以影響不大。由于龐大的用戶數(shù)量,bug自然是更容易發(fā)現(xiàn)和傳播,因此不必留下游戲隨處充滿bug的錯誤印象。盡管如此,本作不穩(wěn)定的運用也是毋庸置疑的,希望在今后的更新中問題可以得到改善。

相反,建筑和室內(nèi)設(shè)計的畫質(zhì)相當(dāng)不錯。尤其是室內(nèi)設(shè)計,可以清晰地看到帕底亞地區(qū)和學(xué)園的文化,讓人感受到生活氣息。正因為如此,這次幾乎不能進入民宅有點令人失望。

人物模型的質(zhì)量也很高,讓人感覺這次在動畫和面部表情上下了很多功夫。在戰(zhàn)斗開始,太晶化,以及過場動畫里能看到不少突出角色個性的動畫。寶可夢的動畫也有多種變化,不僅有在戰(zhàn)斗中威風(fēng)凜凜的動作,在多人模式的「野餐」中寶可夢也會在展現(xiàn)出和平時不一樣的姿態(tài)。


不管怎么說,對于這個系列來說最重要的是寶可夢和角色,雖然說在這方面下工夫就是一部佳作,但是好不容易的開放世界的想用更舒服的氛圍來享受也是事實。


盡管如此,以「學(xué)園舞臺」為基軸的主線故事,同學(xué)和老師等迄今為止系列中沒有的關(guān)系,系列首次同一場地的多人游戲等,作為系列的最新作已經(jīng)足夠新穎,并且整體都以相當(dāng)不錯的品質(zhì)完成了。如果不是圖形和性能問題的話,可能會有「系列最高杰作」的呼聲。在感受《寶可夢》系列的潛力的同時,系列的技術(shù)問題仍然被暴露出來,十分遺憾。


優(yōu)點

- 近期完成度最高的主線劇情

- 充分利用學(xué)校設(shè)定的角色和系統(tǒng)

- 捕捉寶可夢與開放世界的契合度

- 松散連接的多人模式

缺點

- 圖形質(zhì)量很差

- 性能不穩(wěn)定

- 與開放世界并不相符的敘事

總評

從系列最新的的學(xué)園舞臺設(shè)定的人物關(guān)系,最終集結(jié),終盤愈發(fā)神秘的展開,到精心準備的的高潮等,本作的主線故事在系列中是頂級的??梢蚤L時間遊玩的要素有很多,比如可以全新在線多人游戲,改變戰(zhàn)斗體驗的太晶化,以及合作完成的太晶團體戰(zhàn)。不過,開放世界的部分很難說的上是進展順利,給人的印象是正在努力與系列特有的系統(tǒng)銜接。雖說如此,縱橫無窮地在野外奔跑捕捉寶可夢的體驗還是很新鮮的,除了性能和圖形等問題,本作可以說是系列最高杰作也不為過。


【自譯】IGN日本《寶可夢 朱/紫》評測——8分,「開放世界」并沒有那么重要的評論 (共 條)

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