3.0大版本開始談?dòng)H情,細(xì)說原神劇情,策劃想表達(dá)什么?
原神劇情,一直是玩法里面非常重要的一部分。而自進(jìn)入3.0大版本開始,原神劇情方面開始對(duì)家庭關(guān)系進(jìn)行更多更深入的探討,這也引起了許多玩家的關(guān)注與探討。事實(shí)上,原神似乎一直在通過劇情和游戲來(lái)訴說一些內(nèi)容,譬如如何處理與父母、孩子之間的關(guān)系,就是原神希望我們注意到的話題之一。受劇情影響,很多玩家也因此開始思考平日家庭中與親人的相處模式是否妥當(dāng),或者是親子關(guān)系間已經(jīng)產(chǎn)生的裂痕該如何修復(fù)。

原神3.1版本佳釀節(jié)劇情中就展現(xiàn)了對(duì)于親情、血脈、父母對(duì)孩子影響等等問題的探討。對(duì)于如何面對(duì)父母可能對(duì)自己造成的影響,原神也借羅莎莉亞之口給出了答案:“重要的是,你自己要成為什么樣的人。”雷澤在這次經(jīng)歷中也在解開身世之謎的同時(shí)獲得了成長(zhǎng),玩家們也為更加成熟的雷澤而感到高興。



來(lái)到3.2版本,系列劇情對(duì)親子關(guān)系有了更深入的探討。賽諾傳說任務(wù)中,兒子因?yàn)橄胍@得認(rèn)可卻走上歪路,最終被父親親自審判;父親也在失去了孩子后被愧疚感填滿,二人都為此付出了生命的代價(jià)。由于不和諧的家庭關(guān)系而導(dǎo)致父子二人在或怨恨或悔恨中離開,這顯然是一個(gè)巨大的悲?。喝绻缸佣四軌蚧ハ喑ㄩ_心扉,這本是可以避免的。這無(wú)疑是勸告玩家,應(yīng)當(dāng)積極解決家庭矛盾,而不是等待其發(fā)展成無(wú)可挽回的遺憾。

同樣在3.2版本妮露傳說任務(wù)中,女兒最終認(rèn)識(shí)到離家出走的行為和父親對(duì)她的逼迫沒什么區(qū)別;父親也反思了自己的行為,化解了父女關(guān)系中的疙瘩。這段劇情教會(huì)我們?cè)谂c對(duì)方和解的同時(shí),也要學(xué)會(huì)與自己和解;不要執(zhí)著于過去的經(jīng)歷,而是要以此為跳板向前看。如果無(wú)法解決眼前的問題,那么就向前走,總有一天會(huì)找到問題的答案。


當(dāng)下的3.5版本中,主線任務(wù)父親執(zhí)意讓已經(jīng)變成“怪物”的孩子恢復(fù)意識(shí),卻從未想過孩子是否愿意;迪希雅傳說任務(wù)中也是如此,養(yǎng)父為迪希雅付出極多,卻一直以“為你好”的原因隱瞞著。這無(wú)疑是以一種自私的態(tài)度對(duì)待與孩子的關(guān)系:一種奉獻(xiàn)型的自我感動(dòng)。這兩個(gè)故事也引起了玩家的共鳴,激發(fā)了玩家對(duì)于如何與父母相處、如何處理家庭關(guān)系的思考。





紀(jì)伯倫曾寫過,“他們通過你來(lái)到這世界,卻非因你而來(lái);他們?cè)谀闵磉?,卻并不屬于你。你可以給予他們的是你的愛,卻不是你的想法;你可以庇護(hù)的是他們的身體,卻不是他們的靈魂。”如何與親人相處,是需要我們認(rèn)真思考的永恒話題。

自3.0版本開始,原神就在通過游戲中引人深思的劇情,激發(fā)玩家對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中關(guān)于家庭關(guān)系方面的思考。而關(guān)于具體怎樣做,每位玩家都有自己不同的答案。有的人選擇與父母和解,互相原諒;有的人選擇把問題先放在一邊,繼續(xù)努力充實(shí)自己。這些都是原神劇情引發(fā)出來(lái)的改變,體現(xiàn)出原神在激發(fā)生活的正能量中做出的努力。