【流放之路】掉落數(shù)量及稀有度
稀有度
所有怪物、保險(xiǎn)箱、大多數(shù)物品都有四個(gè)不同的稀有度。分別是普通、魔法、稀有、傳奇。更高的稀有度也意味著這個(gè)物品更有價(jià)值,不過在游戲當(dāng)中出現(xiàn)的幾率也就更小。(但poe一般稀有的頂級(jí)裝備比傳奇的裝備要少見的多,也難洗的多。)
物品
物品在決定基礎(chǔ)類型之前(比如法杖、雙手武器,還是胸甲等)就會(huì)roll一次值,看是否是一個(gè)傳奇物品,如果不是則依次判定是否是稀有、魔法,如果都不是則是普通物品。對(duì)稀有度的修正當(dāng)然在每一個(gè)步驟都會(huì)影響到。
魔法、傳奇、稀有物品掉落時(shí)都是未鑒定的,并且需要一個(gè)鑒定卷軸。
裝備掉落時(shí)身上的孔洞數(shù)量不被稀有度影響,而是取決于他的物品等級(jí)。
稀有度
普通
普通物品(也叫基礎(chǔ)物品)是最基礎(chǔ)的沒有任何附加詞綴的物品(但是有基底屬性)?;讓傩缘膮^(qū)間可以用祝福石來改變(如果有的話)
一個(gè)普通物品可以用蛻變石升級(jí)成魔法物品,用點(diǎn)金石變成一個(gè)稀有物品。當(dāng)然用機(jī)會(huì)石來對(duì)一個(gè)普通物品點(diǎn),可能會(huì)出現(xiàn)魔法、稀有或者傳奇物品。但是無論怎么升級(jí),這個(gè)物品種類都不會(huì)變化。
魔法
魔法物品有和普通物品一樣的基底屬性,但是有魔法詞綴,最多一條前綴,一條后綴。至于詞綴的修正種類則是取決于物品等級(jí)。
一個(gè)魔法物品如果只有一個(gè)前綴或者是后綴,那么可以用增幅石來增添一條后綴或者前綴,詞綴可以被改造石所改變。
魔法物品也可以通過使用富豪石來變成一個(gè)稀有物品,這會(huì)保留之前的詞綴并且增加額外一條詞綴(但不確定是否是前后綴)。
當(dāng)裝備陶米兒艾斯理之袍智者之袍時(shí),掉落的魔法物品都會(huì)被鑒定。
稀有
稀有物品的功能基本和魔法物品一樣,但是他們有最多6個(gè)詞綴——三個(gè)前綴,三個(gè)后綴。用機(jī)會(huì)石或者點(diǎn)金石得到的稀有物品至少有4個(gè)詞綴,但是如果用富豪石的話最少可能只有2個(gè)或者3個(gè)詞綴。少于6個(gè)詞綴的稀有物品可以使用崇高石來增加一個(gè)詞綴,或者是通過大師附魔來增加詞綴?;煦缡梢酝耆刂盟械膶傩?包括詞綴數(shù)量)。
地圖最多擁有8條詞綴(腐化)
稀有物品一般都會(huì)被給予一些特殊的隨機(jī)產(chǎn)生的名字。
傳奇
傳奇物品的底材和普通物品是一樣的,但是名字完全不同,并且工藝和長相,以及詞綴都完全不同。不過傳奇物品不一定就一定比前面三個(gè)更好(通常來講稀有物品都要比傳奇物品更好。)傳奇物品一般提供一些特殊的機(jī)制,和他們特殊的修正和詞綴,這些機(jī)制和詞綴不會(huì)有任何一個(gè)和他相同的裝備(因?yàn)樵褪莡nique:獨(dú)一無二的裝備)。由于傳奇物品一般都有特殊詞綴,所以一些BD會(huì)使用他們上的特殊機(jī)制來構(gòu)建。
GGG曾經(jīng)說過,希望每個(gè)底材都能有至少一個(gè)傳奇物品。
增加物品稀有度和數(shù)量
有的裝備和傳奇物品有修正“增加物品稀有度”或者是“增加物品數(shù)量”。兩者的組合叫Magic Find,簡(jiǎn)寫為MF。(大菠蘿玩家在哪里)
當(dāng)然從技能石:物品稀有度增幅、物品數(shù)量輔助(現(xiàn)已消失);怪物稀有度;組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì);地圖詞綴獎(jiǎng)勵(lì)都可以獲得對(duì)物品稀有度和數(shù)量的增幅。在玩家身上的加成彼此之間都是加法運(yùn)算,并且會(huì)受到懲罰。不過在組隊(duì)和在地圖之間是相乘運(yùn)算,并且沒有懲罰??偣驳奈锲废∮卸刃拚蛿?shù)量修正是玩家總修正乘組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)乘怪物獎(jiǎng)勵(lì)的綜合。


增加物品稀有度(IIR)
組隊(duì)時(shí),只有擊殺怪物的玩家才能夠吃到該玩家身上的加成。如果是召喚物擊殺,那么主人的人物的MF屬性可以吃到。
注意:增加稀有度不會(huì)增加貨幣、寶石之類物品的種類,因?yàn)樗麄兏揪蜎]有稀有度。
增加物品數(shù)量(IIQ)
可以增加從怪物掉落的物品數(shù)量。包括了通貨、技能石、命運(yùn)卡等等。只有區(qū)域的物品數(shù)量和組隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)才能夠影響箱子掉落數(shù)量和保險(xiǎn)箱的掉落。并且也不會(huì)影響他們的種類、品質(zhì)、稀有度。
一個(gè)玩家身上的打?qū)殞傩圆粫?huì)影響地圖掉落率,地圖掉落率只有一個(gè)地圖自己本身的數(shù)量加成能夠影響。
在同一隊(duì)伍里,每個(gè)玩家都會(huì)給予50%增加通貨、技能石掉落數(shù)量,和+10%物品數(shù)量和+40%稀有度(其他物品)。但是請(qǐng)注意,這樣也不會(huì)影響地圖掉落。
一個(gè)物品掉落幾率取決于怪物的種類。
最大可能掉落數(shù)量為260.55%(遺產(chǎn)),需要用到這些裝備
畢斯寇的項(xiàng)圈 帝金護(hù)身符
寶視精華 大型復(fù)合藥劑
龍炎足跡 砂影短靴
貪婪之擁 金耀之鎧
物品數(shù)量增幅輔(這個(gè)輔助寶石是遺產(chǎn),編年史沒寫但的確存在)
奴役之索 重革腰帶
區(qū)域物品掉落數(shù)量修正
獵寶者的護(hù)手 羊毛手套
草民 潛能之戒
裂風(fēng) 帝國之弓
無遺產(chǎn)總計(jì):151.5%
有遺產(chǎn)總計(jì):260.55%
怪物
更高稀有度的怪物意味著會(huì)掉落更多物品并且更可能掉落更高稀有度的物品。
此外,高稀有度的怪物也掉落更高物品等級(jí)的物品。魔法怪物掉落比區(qū)域怪物等級(jí)高一級(jí)的物品,稀有、傳奇怪物掉落高兩級(jí)的物品。
稀有度
普通
最常見的并且分布很廣
魔法
增加數(shù)量和稀有度,給予一個(gè)怪物詞綴。一般會(huì)聚集在一起,形成一個(gè)小群落,如果有血族詞綴那么會(huì)有很多魔法怪物。
所有魔法怪物都可能有下列的詞綴:
·怪物死亡時(shí)增加250%經(jīng)驗(yàn)(隱藏)
·187%更多生命(隱藏)
·造成30%更多傷害(隱藏)
·死亡時(shí)給予多250%藥劑充能(隱藏)
·增加200%掉落稀有度(隱藏)
·50%幾率免疫逃跑(隱藏)
·增加10%移動(dòng)速度
·增加600%物品數(shù)量(隱藏)
·20%更多攻擊速度、20%更多施法速度,20%更少傷害(隱藏)
·掉落比它自己等級(jí)高一級(jí)的物品(隱藏)
稀有
極大增加掉落和稀有度,大多數(shù)稀有怪一般分布比較稀疏,但也可能聚集在一塊。如果有血族詞綴,也會(huì)生成一些稀有怪物。
所有稀有怪都可能有這些詞綴。
·463%更多生命(隱藏)
·給450%增加經(jīng)驗(yàn)(隱藏)
·增加1400%物品數(shù)量(隱藏)
·增加1000%物品稀有度(隱藏)
·造成50%更多傷害(隱藏)
·死亡時(shí)給予500%更多藥劑充能(隱藏)
·不會(huì)逃跑
·怪物有33%更多攻擊速度,33%更多施法速度,33%更少傷害(隱藏)
·增加25%移動(dòng)速度
·增加10% 體型大?。[藏)
·掉落比他自己高2級(jí)的物品(隱藏)
傳奇
一個(gè)區(qū)域一般只有一個(gè)傳奇,最多不超過六個(gè)(苦行之域),在有雙boss的情況下最多不會(huì)超過12個(gè)。但是如果加成盜賊流亡者的話,數(shù)量可能會(huì)更多。
所有傳奇怪物都有下列詞綴:
·死亡時(shí)給450%增加經(jīng)驗(yàn)(隱藏)
·625%更多生命(隱藏)
·增加2850%物品數(shù)量(隱藏)
·增加1000%物品稀有度(隱藏)
·造成70%更多傷害(隱藏)
·死亡時(shí)給予1000%增加的藥劑充能(隱藏)
·掉落比它自身高2級(jí)的物品(隱藏)
·有33%更多攻擊速度,33%更多施法速度,33%更少傷害(隱藏)
·不會(huì)逃跑(隱藏)
盜賊屬于傳奇怪物
強(qiáng)襲宿敵改動(dòng)(枷鎖賽季)
宿敵詞綴被平衡并且加入到核心游戲。原有的魔法和稀有怪物詞綴被宿敵詞綴取代。
稀有怪物會(huì)有 2 個(gè)宿敵詞綴,第六章開始它們則有機(jī)率擁有 3?條宿敵詞綴,地圖里則有機(jī)會(huì)擁有 4?條。
魔法怪物會(huì)有 1 個(gè)宿敵詞綴。
魔法和稀有怪物的血量、經(jīng)驗(yàn)、物品掉落數(shù)量和稀有度不再被怪物的稀有度決定。現(xiàn)在會(huì)根據(jù)它們身上的詞綴調(diào)整,如果一個(gè)怪物身上有許多宿敵詞綴和稀有的宿敵詞綴,那它們的血量、物品數(shù)量等就會(huì)提高許多。
宿敵詞綴可被獵首和求知的熱情獲得,但是每條詞綴只能在任何時(shí)候擁有一層。
卡蘭德迷湖?(鏡湖賽季)
我們重審稀有和魔法怪物對(duì)流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的數(shù)量,他們的難度和擊敗他們所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
原的聯(lián)盟機(jī)制通過生成大量的稀有怪物來提高難度。有些情況下,聯(lián)盟機(jī)制生成的稀有怪物數(shù)量是基礎(chǔ)的 8 倍?,F(xiàn)在因?yàn)槲覀冇懈嗟脑~綴可以提高一個(gè)事件的難度,我們并不需要這么多的稀有怪來提高機(jī)制的難度。我們重新平衡所有機(jī)制生成的稀有怪物數(shù)量,有些聯(lián)盟內(nèi)容的稀有怪?jǐn)?shù)量銳減。流亡者應(yīng)該不會(huì)再碰到螢?zāi)簧嫌袔资幌∮泄治锏那闆r。再適當(dāng)?shù)那闆r下,我們平衡獎(jiǎng)勵(lì)作為補(bǔ)償。
另外,宿敵怪物的獎(jiǎng)勵(lì)也被重新檢視。詞綴的數(shù)量直接影響物品掉落加成,第三和第四條的詞綴也會(huì)有新的獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),和前兩條詞綴的物品掉落稀有度和數(shù)量疊加。
禁忌圣域 (禁域賽季)
玩家不再需要透過打?qū)毷值牟僮鱽碜畲蠡?jiǎng)勵(lì)。
宿敵詞綴系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)都是和某個(gè)詞綴掛鉤。所以你在遇到某種詞綴的時(shí)候就知道獎(jiǎng)勵(lì)是什么。而最大化利益的方法就是當(dāng)你看到某個(gè)詞綴組合了就叫個(gè)打?qū)毷謥韼湍愦虻魜碜畲蠡@條詞綴的價(jià)值,其他情況比如說你知道這個(gè)怪物只會(huì)掉落藥劑,你可以選擇跳過,因?yàn)檫@條詞綴的獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)你沒有任何價(jià)值。
在新的稀有怪物詞綴,我們給稀有怪物新增許多獎(jiǎng)勵(lì),但是獎(jiǎng)勵(lì)并不和某個(gè)詞綴掛鉤,所以當(dāng)你遇到稀有怪物時(shí)你并不知道他會(huì)掉落什么,等你擊敗他后才會(huì)知道他掉落的是什么。擁有多個(gè)稀有詞綴的稀有怪物掉落特殊獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)率越高。這個(gè)新的稀有怪物獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)把獎(jiǎng)勵(lì)變的更加均衡。
總結(jié):
我們?cè)O(shè)計(jì)宿敵詞綴的初衷是舊的稀有怪物詞綴系統(tǒng)過於老化。許多詞綴在現(xiàn)在玩家能達(dá)到的傷害下沒有任何效果,且沒有有意思的互動(dòng)機(jī)制。我們宿敵詞綴的確給稀有怪物新增許多有意思的機(jī)制,但也出現(xiàn)上述的問題。我們?cè)趧?chuàng)建新的稀有怪物詞綴系統(tǒng)時(shí),我們盡量保持宿敵詞綴有意思的部分同時(shí)也加入了許多簡(jiǎn)易的詞綴。在我們創(chuàng)建新的怪物詞綴的時(shí)候,我們對(duì)於保持現(xiàn)有的有趣的機(jī)制非常謹(jǐn)慎,但是也保持了詞綴的簡(jiǎn)單性,并且這些有趣詞綴的比重也被許多的簡(jiǎn)易詞綴沖淡。
這個(gè)修改的結(jié)果就是,稀有詞綴系統(tǒng)又回歸成類似之前的復(fù)仇詞綴,但是其設(shè)計(jì)和機(jī)制更加現(xiàn)代化。雖然說你還能遇見非??膳碌脑~綴組合,但是對(duì)比之前,這種情況將是非常稀有的。所以說現(xiàn)在的系統(tǒng)比宿敵詞綴容易理解,但是同時(shí)也比復(fù)仇系統(tǒng)更現(xiàn)代化、更有意思。
個(gè)人總結(jié)
? 怪物詞綴改版到枷鎖詞綴之后,特定組合轉(zhuǎn)換的特殊怪物(俗稱大觸)依然存在,但不能從怪物詞條中分辨出來。這些怪物通過加成之后會(huì)增加巨額掉落(一地暗金,上百圣甲蟲等)。就個(gè)人刷圖數(shù)據(jù)通貨依舊受到稀有度和數(shù)量影響。