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關(guān)于渲染一次的多重含義的解釋

2023-06-08 05:41 作者:Lzeaf  | 我要投稿

照片混疊:取決于拍攝設(shè)備的閃存速度,與其靠PC處理,不如直接換個(gè)新一點(diǎn)的相機(jī),再者就是使用足夠快的閃存卡。不要跟我開(kāi)1000張照片的玩笑了,頂多50張夜景合成。

視頻壓縮:你絕對(duì)無(wú)法重新壓縮任何視頻,一切處理都是變小,因而使用64bit設(shè)備為上。

GPU視頻渲染:這只取決于DirectX顯示處理速度,CPU不得使用32bit,否則無(wú)法使用顯卡渲染。

CPU光路渲染:與節(jié)能相關(guān)性不大。

CPU圖像渲染:效果圖制作組,配置純32bit服務(wù)器進(jìn)行大量的渲染工作,本身必須閉路聯(lián)網(wǎng)。建議永久放棄大小核心混合的CPU。

影視特效計(jì)算:32bit根本不能處理影視特效。


另:作為電子行業(yè)的把控人,我已經(jīng)決定永久停產(chǎn)32bit的設(shè)備核心。

關(guān)于渲染一次的多重含義的解釋的評(píng)論 (共 條)

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