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BattleBit Remastered(BBR)底層游戲機(jī)制理解與解釋

2023-06-28 12:08 作者:伊麗莎白女王的厭戰(zhàn)醬  | 我要投稿

我從首發(fā)到現(xiàn)在92小時(shí)的BBR,大概解釋一下BBR的底層邏輯,因?yàn)橹攸c(diǎn)在后面,前面為拋磚引玉,所以我會(huì)放快速度,請(qǐng)耐心看完。本視頻是結(jié)合了up @橘貓大尉 6月20日絲瓜更新的視頻第二段來解讀BBR的底層游戲邏輯。靈感也來源于概UP,本人先疊甲:本人FPS老玩家(nekopara掛卡了,實(shí)際沒那么長)并未玩過絲瓜,以下內(nèi)容僅個(gè)人理解,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正,理性討論,切勿塔塔開。

?? ??關(guān)于血量,我認(rèn)為這個(gè)游戲有三個(gè)血條,為什么我的理解下是三血條,因?yàn)檫@個(gè)游戲機(jī)制下,玩家角色是有不可補(bǔ)給的護(hù)甲的,也就是說實(shí)際游戲血量為三條,流血條(消失會(huì)越來越快和無法再次補(bǔ)充)、血條(沒法自動(dòng)回復(fù),需要醫(yī)療兵)、護(hù)甲條(無法再次補(bǔ)充)。 繃帶是拿來制止流血的,而且不能回血,非醫(yī)療兵單位繃帶有限,醫(yī)療兵有多余的繃帶可以丟出,同時(shí)繃帶數(shù)量多和打繃帶的速度加快(包括移動(dòng)速度比其他兵種快),且多次流血后會(huì)出現(xiàn)沒有第一時(shí)間止血,導(dǎo)致流血死亡,非醫(yī)療兵極其明顯。 血條流血時(shí)是沒法用醫(yī)療箱回復(fù),且非醫(yī)療兵必須使用醫(yī)療兵放下的醫(yī)療箱,且回血速度慢,回血并非醫(yī)療那種一點(diǎn)點(diǎn)回去,而是長按一次回不算多的血量。 護(hù)甲條就是字面意思這游戲頭盔被命中一定程度會(huì)消失,導(dǎo)致被命中頭部會(huì)大幅度。 所以這三條下來就是讓玩家們和大部隊(duì)一起走,不然非醫(yī)療兵回血和止血會(huì)有問題。 ??? ?大部分人不能理解的換彈機(jī)制,快速換彈(不保留彈匣)和普通換彈(保留彈匣),這個(gè)機(jī)制下快速換彈的換彈速度是標(biāo)準(zhǔn)值。需要普通換彈的情況大部分是子彈打了半梭子沒打完,但是為了下次射擊有更多的子彈且想保留彈匣才選擇。而且游戲機(jī)制下你可以邊快速換彈邊撿起彈匣,所以實(shí)際上彈匣機(jī)制并非會(huì)特別影響游戲節(jié)奏,而且可以限制玩家更高局部行為的上限,同時(shí)也是要和大部隊(duì)走一起,來和支援兵要子彈才能方便戰(zhàn)斗,因?yàn)檠a(bǔ)子彈是直接補(bǔ)滿使用過的彈匣。 ?? ??關(guān)于大家都討厭的地雷、闊劍、手雷彈,這個(gè)三個(gè)的機(jī)制首先是削弱敵方血量能炸死最好(然而游戲里大部分時(shí)候丟出去直接炸死了)手雷就是例子,醫(yī)療兵都有兩顆雷,后面等級(jí)上來了還能再來一顆。 ????然后說這次的重頭戲了,為什么結(jié)合up“橘貓大尉”的視頻絲瓜新機(jī)制(6月20日的視頻)的第二段內(nèi)容。 為什么我不以戰(zhàn)地1來舉例?因?yàn)閼?zhàn)地一底層邏輯下是支持獨(dú)狼+繞后+偷人的,不然為什么一個(gè)醫(yī)療兵,可以帶著雙包或者包加槍榴彈,不用選擇醫(yī)療針,同時(shí)還有各種半自動(dòng)中距離下碾壓其他兵種?所以戰(zhàn)地五的醫(yī)療兵針是強(qiáng)制有的,小隊(duì)隊(duì)員也是可以救隊(duì)友,同時(shí)還刪除了醫(yī)療兵的半自動(dòng),讓醫(yī)療兵頂替了上一代的突擊兵的一部分定位(畢竟炸藥和筒子還在突擊那邊,甚至還相對(duì)上一代是加強(qiáng)了的,還把槍榴彈給了突擊兵,同時(shí)改了彈藥箱機(jī)制,不再出現(xiàn)戰(zhàn)地一的那種小包支援兵加槍榴彈醫(yī)療兵一個(gè)人炸穿一個(gè)點(diǎn)的情況)。 我大概講一下絲瓜更新內(nèi)容,簡單的來說,就是絲瓜的官方更新新機(jī)制來限制獨(dú)狼玩家繞后偷人,按橘貓大尉的說法,實(shí)際效果也不理想,游戲內(nèi)具體表現(xiàn)為“移速變慢;低體力下負(fù)面效果更強(qiáng)了;戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、舉槍和穩(wěn)定變得遲緩”絲瓜更新打算靠這個(gè)來壓制獨(dú)狼玩家,因?yàn)闀?huì)玩的又不想體驗(yàn)和每次加到的新局內(nèi)團(tuán)隊(duì)磨合而選擇單走的玩家,強(qiáng)制玩家回歸團(tuán)隊(duì)協(xié)作。 ????那這些又和BBR有什么關(guān)系呢?關(guān)系很大,這段內(nèi)容是以下討論闊劍、地雷為什么在BBR中可以幾乎無節(jié)制的放置且不會(huì)隨著死亡消失,乃至于這是官方指定的玩法之一的前提。 ???為什么官方會(huì)認(rèn)可死后不消失,可放置數(shù)量巨大的闊劍+地雷?答案若是有認(rèn)真聽得觀眾肯定知道了,沒錯(cuò),就是打壓獨(dú)狼和要求玩家團(tuán)隊(duì)協(xié)作,這在127VS127和64vs64里面尤其明顯,特別是來容易回?fù)寠Z點(diǎn)位的征服(搶攻地雷少的原因有一部分是互丟手雷彈殉爆掉了)你就算打突破踩雷死了會(huì)怎么樣?隊(duì)友看你被炸死肯定要么拉走你救你,要么有人先沖進(jìn)去清人,其他隊(duì)友也會(huì)救你(或者他殺了一小圈回來,醫(yī)療兵經(jīng)常有這情況,殺一圈排除風(fēng)險(xiǎn)回來救人),實(shí)際上你大部分時(shí)候也沒損失,死亡懲罰很低。 好,說完團(tuán)隊(duì)協(xié)作了,那么如果以戰(zhàn)地一的單走、獨(dú)狼的游戲理解來玩BBR,會(huì)出現(xiàn)什么情況呢?首先上面的情況下你沒有隊(duì)友必死無疑。 以某張地圖C點(diǎn)內(nèi)部全是手雷彈的圖舉例,因?yàn)檫@張圖點(diǎn)外樹林多,天氣為陰天或陰雨天,方便舉例:如果單走會(huì)出現(xiàn)什么情況?首先說非醫(yī)療兵,一顆地雷和闊劍沒炸死是吧?很好,你也沒多少血了,大概率還流血用了繃帶,你覺得這種情況下你能繞后殺幾個(gè)?醫(yī)療兵也就沒踩死的情況下能活下去,第二次基本上也必死。什么?你說眼睛很好?那好,樹林灌木里面你猜猜里面有幾顆闊劍+地雷?你敢賭?溺死可都是會(huì)游泳的,如果不走這些地方走馬路上可很容易被發(fā)現(xiàn)哦~什么?你說靠著大路邊上的懸崖?那邊雷也不少,看看你什么時(shí)候清理完,以效率來說不如和大部隊(duì)一起撿漏來著舒服和恰意。也就是說你打繞后脫在離部隊(duì)情況下是難度極高的,能出現(xiàn)繞后連殺較低風(fēng)險(xiǎn)的,也就只有房區(qū)圖了,特別是是中間有個(gè)超級(jí)大石柱的那個(gè),因?yàn)锽BR房子都是能破壞的,也就是說可以靠C4破墻來移動(dòng),那么4c有什么好處呢?破墻的同時(shí)清除墻后移動(dòng)路線下的闊劍+地雷,這就是為什么那張圖容易有PRO打了80殺、90殺的原因,因?yàn)槟愕乩自俣啵曳凑齝4破墻時(shí)不時(shí)跑到樓頂偷幾個(gè)人就接著房區(qū)跑男了,反正c4可以讓墻后威脅肉眼可見(因?yàn)榈乩缀烷焺Ρ旧砭褪呛诘模繀^(qū)色調(diào)不管是白還是深紅,都是能比較容易看清的),等游戲進(jìn)行到中間的時(shí)候,大部分主要戰(zhàn)線的房子早就沒的七七八八了,所以闊劍更是都是肉眼可見的。 那么做個(gè)最后總結(jié):BBR的機(jī)制是反脫離大部隊(duì)的獨(dú)狼繞后的,靠著64v64和127v127的人數(shù)優(yōu)勢和死亡不消失的地雷和三血條(個(gè)人理解下)把大戰(zhàn)場和單走獨(dú)狼和PRO哥無節(jié)制撈薯?xiàng)l給扼制住了,至于32v32,你覺得這個(gè)游戲的中心會(huì)是這個(gè)模式?

BattleBit Remastered(BBR)底層游戲機(jī)制理解與解釋的評(píng)論 (共 條)

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