競技場兼顧趣味性與競技,未來會頻繁返場進(jìn)行優(yōu)化
英雄聯(lián)盟在本周更新到13.24版本,競技場模式將在這個版本限時回歸,為了搭配最新的皮膚主題,2v2模式將從“斗魂競技場”變成“北極星競技場”。除了大量的職業(yè)和英雄平衡性改動,設(shè)計師也調(diào)整了地圖中的場景英雄,并且加入了新裝備和強化符文。每個地圖都有海克斯飛門,且英雄在每回合第一次陣亡時,會變成瀕死狀態(tài)能夠被隊友復(fù)活。當(dāng)然,大家最期待的多人組排,也在這個版本中上線了。

因此,競技場模式的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Eduardo,在12月8日發(fā)布了最新的設(shè)計師視頻,回答了一些玩家比較關(guān)注的問題。
首先是拳頭為什么這么快就讓競技場模式回歸,畢竟8月時剛玩完,12月就回歸了。設(shè)計師表示他們對于競技場模式的未來感到興奮,想讓這個模式盡快回歸玩家手里,并且會在未來頻繁地返場這個模式,從而明白了解這個模式的未來是怎樣??傮w來說,拳頭認(rèn)為這個模式的未來有很多可能性,加快返場速度能更好地了解玩家需求。
競技場模式的機(jī)制之一,就是地圖中有很多場景英雄,賦予了戰(zhàn)斗時更多趣味性,但有些場景英雄則不是那么好玩,比如伊芙琳。設(shè)計師表示他們在這次返場中,評估了很多場景英雄,伊芙琳屬于讓玩家失去很多主動權(quán),無法對地圖上發(fā)生的事情作出反應(yīng)的場景英雄。這些場景英雄會被移除,而且官方會設(shè)計更多讓玩家可以更加主動使用的場景英雄,比如之前的瑟提和新加入的塞拉斯。這些能被玩家主動利用的場景英雄,能夠帶來獨特和新穎的游戲方式。

盡管競技場模式是一個偏娛樂的模式,但也存在一些強勢角色,相信玩家當(dāng)時對黑默丁格、婕拉、凱隱這些英雄也感到厭倦了。設(shè)計師表示他們在這次返場之前,也審視了英雄平衡性問題,他們重新評估了一些特定組合的強度,并且想讓更多冷門英雄獲得上場機(jī)會,來讓不同種類的英雄能夠公平競爭。
競技場模式的平衡性改動是這次返場的重要目標(biāo),不只是在英雄池方面進(jìn)行平衡,也在系統(tǒng)機(jī)制上進(jìn)行了更新。比如,新版本的火圈不再是固定在中央,而是隨機(jī)位置生成,這樣就能避免黑默丁格提前放好炮臺。而暑假版本沒有加入游戲的奧恩,在這次版本中終于能夠使用了。設(shè)計師認(rèn)為新版本的競技場模式,會讓不同種類的英雄都有發(fā)揮空間,他也希望大家積極反饋平衡性問題。

接下來要聊到的是,競技場模式是否會變成常駐模式。上個月有些國內(nèi)外UP主,表示競技場將在13.24版本變成常駐模式,但這個爆料是錯誤的,目前競技場依然是限時模式。因為拳頭對于競技場模式未來會變成怎樣,或者不應(yīng)該變成怎樣,依然有很多東西需要學(xué)習(xí)。他們需要通過多次返場這個模式,然后根據(jù)玩家反饋來不斷優(yōu)化更新,才能找到這個模式的終極形態(tài)。
在先前版本中,競技場模式只能單排或者雙排,但在這次返場更新中,開放了多人匹配大廳,包括2、3、4、8人的預(yù)組隊,玩家可以和更多好友進(jìn)行開黑了。之所以沒有開放5、6、7人的預(yù)組隊,是為了減少有可能存在的控分現(xiàn)象,這會對其他玩家的游戲體驗造成很多困擾。如果是組滿8人的小隊,則是進(jìn)行無積分的私人對局,而且私人對局是沒有積分限制。

盡管競技場模式是一個偏娛樂的模式,但部分玩家認(rèn)為這個模式的競技性還是很強,相比其他娛樂模式不夠Fun。設(shè)計師表示他們同意競技場應(yīng)該玩得開心,這模式未來變成更加悠閑友好,他們希望競技場不只是一個更悠閑的競技模式,而是變成一個更強調(diào)趣味性的模式,玩家沒必要一味追求最強的玩法套路來取得勝利。
因此,設(shè)計師增加了一些特殊的強化符文,來獎勵玩家的適應(yīng)性和嘗試性,而不是像傳統(tǒng)峽谷模式那樣,一味追求最強的強化符文。競技性和趣味性同在,是他們對于這個模式的目標(biāo),玩家能體驗到一些峽谷中不會出現(xiàn)的瘋狂想法。
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