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桌游EAT/PAINT說(shuō)明書翻譯

2023-07-09 17:23 作者:-冰語(yǔ)-  | 我要投稿

本文為YUTRIO(ユトリオ)春展新作EAT/PAINT的說(shuō)明書相關(guān)翻譯??ㄅ菩Ч罄m(xù)會(huì)發(fā)其他專欄。(本人日語(yǔ)水平有限,翻譯僅供交流使用,實(shí)際請(qǐng)以官方文本為準(zhǔn)。)??

內(nèi)容物

共享部分:

■記事本一本

龍人部分:

使用說(shuō)明書(龍人)一張

角色卡?各1張

薩比爾(人類姿態(tài))

薩比爾(半龍姿態(tài))

薩比爾(龍人姿態(tài))

希梅莉亞(人類姿態(tài))

希梅莉亞(半龍姿態(tài))

希梅莉亞(龍人姿態(tài))

動(dòng)作卡?每種卡組15張

薩比爾卡組:

登龍門 3張

流星群?4張

千秋樂?3張

走馬燈?2張

彼岸花?3張

希梅莉亞卡組:

被遺忘之朝露 3張

被崇拜之黎明?3張

被深愛之隙光 3張

被愿求之弦月 3張

被質(zhì)疑之湖上?3張

根源卡 每種卡組21張

アプラ卡組?:每種各3張

紅之?dāng)負(fù)?/p>

朱之切斷

薔薇的再生

懷舊的鮮血

傲慢的赤熱

膨脹的愛

火鶴

カーシス卡組?:每種各3張

紺之沖擊

蔚藍(lán)融解

潮聲的回歸

海潮

蒼天

秘色的波動(dòng)

露草的歸來(lái)

レイン卡組: 每種各3張

金之一振

幽靜的黃泉

琥珀之風(fēng)

雷號(hào)

銀杏

寒星

金絲雀

魔術(shù)師部分

■使用說(shuō)明書(魔術(shù)師)一張

■角色卡各1張

艾卡 魔術(shù)師

里奧 魔術(shù)師

■作品卡 每種卡組15張

艾卡卡組

貓咪???4張

黑? ? ? ?3張

生息? ??3張

雷奧爾?3張

德梅克 3張

里奧卡組

蓋亞之祈禱

普羅米修斯之嚴(yán)愛

尼刻之棄卻

波塞冬之警告

宙斯之肅清

墨水卡 每種卡組21張

?A.紅色卡組 每種卡3張

苦澀的選擇

起源的轉(zhuǎn)換

強(qiáng)烈的快筆

感情的迸發(fā)

決死的斷血

單色

?C.藍(lán)色卡組 每種卡3張

鎮(zhèn)靜的直線

陰郁的刪除

涂抹

警報(bào)

劃線器

強(qiáng)反

銳度

?L.黃色卡組 每種卡3張

危險(xiǎn)的召集

泥濘

混合

轉(zhuǎn)換

透視

高對(duì)比度

涂層

INK卡

A紅色?17張

C藍(lán)色 19張

L黃色?18張

?

龍人說(shuō)明書部分

卡牌一覽/龍人

角色卡/龍人

收錄張數(shù):

薩比爾(3張)希梅莉亞(3張)

用來(lái)表示玩家選擇的的角色的卡。

龍人的角色卡按形態(tài)分成三個(gè)階段,可以通過(guò)進(jìn)行“進(jìn)化”操作來(lái)切換形態(tài)。

另外,在游戲中將會(huì)根據(jù)玩家選擇的角色來(lái)決定動(dòng)作卡卡組。

龍人角色卡示例


A.角色名稱

B.形態(tài)

表示這個(gè)龍人的形態(tài),通過(guò)進(jìn)行“進(jìn)化”行動(dòng),可以切換形態(tài)。

C.手牌數(shù)(Hand)

游戲開始時(shí)和自己的回合結(jié)束時(shí),從卡組抽牌直到手牌牌數(shù)與hand數(shù)相同。

D.速度(SPD)

數(shù)值更高的角色為先手。

E.角色效果

E1.cost

在使用此處效果時(shí),需要把與標(biāo)記數(shù)相同數(shù)量的卡牌從HEAT區(qū)放至棄牌區(qū)。

E2.效果內(nèi)容

在支付cost后將會(huì)發(fā)動(dòng)此處記載的效果。

F.active/rest 防御

分別表示此角色處于active/rest狀態(tài)時(shí)的防御數(shù)值。

上側(cè)表示的是active狀態(tài)的防御數(shù)值,下側(cè)表示的是rest狀態(tài)的防御數(shù)值。

?動(dòng)作卡&根源卡

動(dòng)作卡&根源卡

收錄張數(shù):

動(dòng)作卡:薩比爾(15張)希梅莉亞(15張)

根源卡:アプラ卡(21張)、カーシス卡(21張)、レイン卡(21張)。

“1-1.卡組構(gòu)成”或“1-2.角色分配“中,選擇角色和根源時(shí)一起選擇的卡片。

玩家需要拿取與選擇的角色對(duì)應(yīng)的動(dòng)作卡卡組和以及玩家選擇的根源對(duì)應(yīng)的根源卡卡組。


動(dòng)作卡及根源卡示例(左側(cè)為動(dòng)作卡,右側(cè)為根源卡)

A.卡片名稱

B.cost

根據(jù)標(biāo)記支付cost就可以使用卡牌。

[rest標(biāo)志]:

rest標(biāo)志

在能量區(qū)域中,將與標(biāo)志數(shù)相同數(shù)量的active狀態(tài)卡牌轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)。

[trash圖標(biāo)]:

trash標(biāo)志

在能量區(qū)域中,將與標(biāo)志數(shù)相同數(shù)量的active狀態(tài)卡牌放至棄牌區(qū)域。

C.效果內(nèi)容

表示玩家在支付cost后該卡能發(fā)動(dòng)的效果。

D.類別

有攻擊、計(jì)劃、陷阱、效果等種類。

E.卡牌張數(shù)

表示這張卡的收錄張數(shù)。

F.推薦

在第一次游玩選擇根源卡時(shí),推薦在根源卡中選擇有“菱形圖標(biāo)”的卡。


0.前言

歡迎來(lái)到“EAT/PAINT”的世界。

本游戲是玩家可以選擇「龍人」和「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)的“對(duì)稱/非對(duì)稱”卡牌游戲。

如果你和對(duì)方在“龍人”或“魔術(shù)師”上做出不同的選擇,就會(huì)進(jìn)行非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn),如果雙方做出相同的選擇,就會(huì)進(jìn)行對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)。

在各種各樣組合的戰(zhàn)斗中,找到你所相信的正義吧。

1-1.卡組構(gòu)成

在使用龍人時(shí),將按照以下步驟構(gòu)成卡組。

另外,通過(guò)準(zhǔn)備兩套本作品,可以更自由地選擇卡組。

①選擇角色,準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的角色卡和動(dòng)作卡卡組。

②選擇一種根源,然后在對(duì)應(yīng)的根源卡卡組的7種卡中,取出這次決定使用的5種卡。

③將動(dòng)作卡組和取出5種卡的根源卡卡組合在一起并洗牌,便完成了卡組的構(gòu)成。

在第一次游玩時(shí),推薦龍人玩家和魔術(shù)師玩家分別按照各自說(shuō)明書上推薦使用的組合進(jìn)行游玩。

龍人推薦

角色:薩比爾

根源:アプラ,選擇除“膨脹的愛”,“火鶴”以外的5種根源卡。

1-2.角色分配

作為選項(xiàng)規(guī)則,推薦使用以下的角色分配方法。

擁有一套游戲時(shí)

①將角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師)充分混合,以背面形勢(shì)向每位玩家分發(fā)兩張。

②選擇2張中這次決定使用的角色卡,雙方同時(shí)公開。

拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。

※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。

③從角色速度慢的玩家開始,依次選擇副卡組(龍人的話是根源卡卡組,魔術(shù)師的話是墨水卡組),然后玩家拿取對(duì)應(yīng)的副卡組。

④以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。

不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。

擁有兩套游戲時(shí)

①雙方玩家各自選擇一張角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師),然后同時(shí)公開。

拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。

※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。

②選擇此次準(zhǔn)備使用的副卡組。

③以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。

不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。

1-3.設(shè)置

龍人場(chǎng)面設(shè)置示意圖

①將角色卡中的“人類姿態(tài)”卡放置在場(chǎng)上,其他角色卡放在預(yù)備角色卡區(qū)域。

②從卡組抽牌直到手牌牌數(shù)與角色卡上的Hand數(shù)相同,抽到的牌就是起始手牌。

③比較角色卡中記載的速度(SPD),數(shù)值更大的玩家為先手(先進(jìn)行回合的玩家)。

2.勝利條件

?將對(duì)方的生命值降至0時(shí)。

?在對(duì)手卡組為0張的狀態(tài)下,對(duì)手抽卡時(shí)。

3.游戲流程

在滿足勝利條件之前,交替進(jìn)行編號(hào)(回合)。

自己的回合按照以下步驟進(jìn)行。

龍人流程示意圖

3-1.準(zhǔn)備階段

在自己的準(zhǔn)備階段中,會(huì)將rest狀態(tài)的卡轉(zhuǎn)換為active狀態(tài)。

①如果自己場(chǎng)上的角色處于rest狀態(tài)的話,使其變?yōu)閍ctive狀態(tài)。

rest狀態(tài)(橫向)

active狀態(tài)(垂直)

角色卡由rest狀態(tài)轉(zhuǎn)為active狀態(tài)

②自己能量區(qū)域的卡(能量)中,如果有rest狀態(tài)的卡,將rest狀態(tài)的卡全部轉(zhuǎn)為active狀態(tài)。

rest狀態(tài)(橫向)

active狀態(tài)(垂直)

能量區(qū)域卡牌由rest狀態(tài)轉(zhuǎn)為active狀態(tài)

②使用卡牌。

在手牌中,選擇一張除了陷阱以外的卡進(jìn)行公開,支付那張卡的cost,就可以使用卡牌效果了。

(關(guān)于cost的支付方法,請(qǐng)參照前文的“動(dòng)作卡&根源卡”處。)

這張卡可以發(fā)動(dòng)與其種類對(duì)應(yīng)的效果。

另外,根據(jù)所使用的卡的種類,在效果發(fā)動(dòng)后進(jìn)行以下操作。

動(dòng)作卡:將其以背面向上狀態(tài)放至HEAT區(qū)域。

根源卡:將其以正面向上rest狀態(tài)放至能量區(qū)域。(陷阱卡則是以反面向上rest狀態(tài)放至能量區(qū)域)

卡牌種類:

攻擊卡(卡牌左下字體顏色為黑色)

在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果,對(duì)對(duì)手進(jìn)行攻擊。

詳細(xì)步驟在“3-4.關(guān)于攻擊“中講解。

先手的第1回合只能進(jìn)行1次攻擊,也就是先手的第1回合只能使用一張攻擊卡。

計(jì)劃卡(卡牌左下字體顏色為淡藍(lán)色)

在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果,有著除了攻擊以外的各種各樣的效果。

效果卡(左下為黃色)

在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果。

此外效果卡還有active效果,只要那張卡在能量區(qū)域以正面向上active狀態(tài)方式,active效果就會(huì)發(fā)動(dòng)。

③放置陷阱。

手牌中的陷阱卡可以放置在陷阱區(qū)域。

陷阱卡將以背面向上狀態(tài)放在陷阱區(qū)域,放置時(shí)不需要支付cost。

陷阱卡(左下為粉紅色)

這張卡只有在對(duì)手進(jìn)行攻擊時(shí),才能支付cost并使用其效果。

效果發(fā)動(dòng)后,根據(jù)卡的種類進(jìn)行以下操作。

動(dòng)作卡:將其以背面向上狀態(tài)放至HEAT區(qū)域。

根源卡:將其以背面rest狀態(tài)下放置在能量區(qū)域。

④發(fā)動(dòng)能量區(qū)域的根源卡的效果。

從能量區(qū)域正面處于active狀態(tài)的卡中選擇1張,將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài),然后發(fā)動(dòng)與使用卡牌時(shí)相同的效果。

⑤發(fā)動(dòng)角色卡效果。

選擇現(xiàn)在的角色卡中記載的角色效果,根據(jù)在該效果處記載的cost數(shù),從HEAT區(qū)域拿取等量的卡牌放至棄牌區(qū)域,然后發(fā)動(dòng)效果。

并且,如果效果中包含「進(jìn)化」的效果,則現(xiàn)在在場(chǎng)上的人物卡還會(huì)與被指定了的形態(tài)的人物卡替換。

進(jìn)化時(shí),進(jìn)化前的角色卡的active/rest狀態(tài)會(huì)被繼承。

(進(jìn)化時(shí)如果是rest狀態(tài)的話,進(jìn)化后也還是rest狀態(tài)。)

3-3.結(jié)束階段

在主要階段之后,按照以下步驟進(jìn)行結(jié)束階段。結(jié)束階段結(jié)束后開始對(duì)方的回合。

①如果有【自己回合結(jié)束時(shí)】的效果,將其發(fā)動(dòng)。

②從卡組抽牌直到手牌牌數(shù)與hand數(shù)相同,如果手牌已經(jīng)大于等于Hand數(shù)的話,則不需要抽牌。

3-4.關(guān)于攻擊

攻擊時(shí)的操作將按照下述的順序進(jìn)行處理。

攻擊流程示意圖,從左向右看為執(zhí)行順序

①攻擊對(duì)象的選擇

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,選擇對(duì)方的角色。

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,如果對(duì)方場(chǎng)上有作品的話,選擇其中一個(gè)作品。

如果對(duì)方?jīng)]有作品的話,就選擇對(duì)方角色。

攻擊「作品」或「登場(chǎng)人物|龍人」的時(shí)候,防御的數(shù)值會(huì)因?yàn)樘幱赼ctive狀態(tài)和rest狀態(tài)而不同,請(qǐng)多加注意。

(詳情請(qǐng)參照前文的的“角色卡/龍人”處)

攻擊「登場(chǎng)人物|魔術(shù)師」時(shí),登場(chǎng)人物的防御數(shù)值為0。

②傷害計(jì)算前?攻擊時(shí)效果

在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊前支付追加的cost使之提高力量等效果,玩家可以隨意使用此類效果。

③使用陷阱卡

被攻擊的玩家可以公開陷阱區(qū)域的陷阱卡,使用其效果。

使用方此時(shí)需要支付陷阱卡上所標(biāo)注的cost。

④傷害計(jì)算前?陷阱效果

被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算前】的效果的話,則將其發(fā)動(dòng)。

⑤傷害計(jì)算

比較攻擊的力量和攻擊對(duì)象的防御。

【力量≥防御時(shí)】

超過(guò)防御的力量數(shù)值作為傷害,對(duì)手的生命值減少與傷害量相同的數(shù)值。

如果力量和防御相同,就不會(huì)受到傷害。

在這之后,根據(jù)攻擊對(duì)象進(jìn)行以下操作。

攻擊對(duì)象:角色/龍人:如果是active狀態(tài),則將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)。

作品:放至棄牌區(qū)域。

角色,魔術(shù)師:不進(jìn)行操作。

【力量<防御時(shí)】

自己的生命值減少與力量小于防御值部分的數(shù)相同的數(shù)值。(例如這次攻擊力量2,對(duì)方防御3,則自己血量減1)

⑥傷害計(jì)算后效果

在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊對(duì)對(duì)方造成傷害后生效的效果,在進(jìn)行傷害計(jì)算后將發(fā)動(dòng)此類效果。

⑦傷害計(jì)算后陷阱效果

被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算后】的效果的話,將其發(fā)動(dòng)。

用語(yǔ)集

效果內(nèi)容中包含以下用語(yǔ)。

追加cost

表示使用卡牌時(shí)追加支付的cost。

如果不能支付追加cost,就不能使用其效果。

“對(duì)方場(chǎng)上的卡”

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,指的是對(duì)方“能量區(qū)域的卡牌”“角色卡”。

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,指的是“作品”。

“把對(duì)方場(chǎng)上的卡放棄牌區(qū)域

在選擇對(duì)方場(chǎng)上的卡放至棄牌區(qū)域時(shí),“角色卡”不能作為選擇的對(duì)象。

rest效果

這張卡作為rest狀態(tài)發(fā)動(dòng)的效果。

龍人的角色效果部分和魔術(shù)師的作品效果部分都有記載

『解放效果:』(僅限魔術(shù)師)

是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。

可以通過(guò)解放來(lái)發(fā)動(dòng)這種效果。

由于其他卡的效果、對(duì)手的攻擊、作品的INK變?yōu)?等效果,將「作品」放至棄牌區(qū)域的場(chǎng)合,不發(fā)動(dòng)解放效果。

“召喚時(shí)”(僅限魔術(shù)師)

是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。

只在那張作品卡被召喚時(shí)發(fā)動(dòng)。那張卡「在場(chǎng)上」時(shí)不發(fā)動(dòng)。

“優(yōu)先攻擊對(duì)象”(僅限魔術(shù)師)

是指魔術(shù)師使用的「作品」的狀態(tài)的用語(yǔ)。

自己場(chǎng)上有1張以上作為優(yōu)先攻擊對(duì)象的「作品」時(shí),對(duì)手攻擊時(shí),不能將這些以外的「作品」作為攻擊對(duì)象。(就是嘲諷)

自己的攻擊時(shí),對(duì)手通過(guò)使用「陷阱」效果時(shí),同樣也有效果。

active效果:》(僅限龍人)

是指龍人所使用的“效果卡”中記載的效果。

當(dāng)那張卡在能量區(qū)域以正面向上active狀態(tài)放置時(shí),可以發(fā)動(dòng)那張卡的效果。

放置于HEAT》(僅限龍人)

根據(jù)效果,動(dòng)作卡和根源卡都可以放至HEAT區(qū)域。

HEAT區(qū)域的卡是背面向上放置的。

“如果攻擊造成傷害的話”

自己攻擊的力量超過(guò)攻擊對(duì)象的防御時(shí)可以給予傷害。

對(duì)手的攻擊力低于自己的防御時(shí),對(duì)手的生命會(huì)減少,但不會(huì)造成傷害。

[補(bǔ)充說(shuō)明(龍人)]

1.使用的動(dòng)作卡和根源卡中,沒有cost圖標(biāo)的卡使用時(shí)就不需要支付cost。

2.能源區(qū)域的卡全部可以作為能源處理。無(wú)論正面還是反面,卡牌都可以作為cost放至棄牌區(qū)域,或轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)

3.“蒼天(效果/カーシス)”的效果:如果“蒼天”在能量區(qū)域處于正面向上active狀態(tài),則其效果將一直發(fā)動(dòng)。

4.參照棄牌上的卡片的效果,需要在支付該卡片的cost后再參照。

因此,通過(guò)支付cost放置在棄牌區(qū)域也可以進(jìn)行參照。

ex)使用“流星群(攻擊/薩比爾)”的時(shí)候,為了支付cost,作為能量舍棄的卡牌中如果有“流星群”的話,請(qǐng)參照包含它在內(nèi)的棄牌中的“流星群”的張數(shù)。

5.龍人對(duì)龍人對(duì)戰(zhàn)時(shí),如果雙方玩家都不進(jìn)行抽卡的回合合計(jì)持續(xù)3回合以上,則為平局。


魔術(shù)師說(shuō)明書部分

卡牌一覽/魔術(shù)師

魔術(shù)師角色卡

收錄張數(shù):

艾卡(1張)里奧(一張)

用來(lái)表示玩家選擇的的角色的卡。

在游戲中將會(huì)根據(jù)玩家選擇的角色來(lái)決定作品卡卡組。

魔術(shù)師角色卡示例

A.角色名稱

B.手牌數(shù)(HAND)

游戲開始時(shí),從卡組抽到標(biāo)記有手卡的張數(shù)。

C.初期INK

游戲開始時(shí)根據(jù)此處標(biāo)記的數(shù)拿取INK卡,將其放置在角色卡旁邊作為初期INK。

D.速度(SPD)

數(shù)值更高的角色為先手。

B.作品通用效果

表示這個(gè)角色作品所擁有的效果。

F.充能效果

表示進(jìn)行充能時(shí)發(fā)動(dòng)的效果。

作品卡&墨水卡

收錄張數(shù):

作品卡:艾卡(15張)里奧(15張)

墨水卡:A紅色(21張)、C藍(lán)色(21張)、L黃色(21張)

“1-1.卡組構(gòu)成”和“1-2.角色分配”中,選擇角色和墨水時(shí)一起選擇的卡牌。

玩家需要拿取與選擇的角色對(duì)應(yīng)的作品卡卡組和以及玩家選擇的墨水對(duì)應(yīng)的墨水卡卡組。


作品卡和墨水卡示例(左側(cè)為作品卡,右側(cè)為墨水卡)

A.卡片名稱

B.cost

根據(jù)標(biāo)記支付cost就可以使用卡牌。

C.效果內(nèi)容

表示通過(guò)使用卡牌發(fā)動(dòng)的效果。作品卡和框架卡上記載了那張卡在場(chǎng)上時(shí)發(fā)動(dòng)的效果。

D.?active/rest 防御(僅限作品)

分別表示此作品處于active/rest狀態(tài)時(shí)的防御數(shù)值。

上側(cè)表示的是active狀態(tài)的防御數(shù)值,下側(cè)表示的是rest狀態(tài)的防御數(shù)值。

E.種類

有作品、方法、陷阱、框架等種類。

F.卡片張數(shù)

表示這張卡的收錄張數(shù)。

G.推薦

在第一次游玩選擇墨水卡時(shí),推薦在墨水卡中選擇有“菱形圖標(biāo)”的卡。

INK卡

收錄張數(shù):A紅色(17張)C藍(lán)色(19張)L黃色(18張)

表示這種INK卡的收錄張數(shù)。

作為作品卡和墨水卡的cost使用的卡。

游戲開始時(shí)根據(jù)角色卡初期INK處標(biāo)記的數(shù)拿取INK卡,將其放置在角色卡旁邊作為初期INK。

INK卡示例

0.前言

歡迎來(lái)到“EAT/PAINT”的世界。

本游戲是玩家可以選擇「龍人」和「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)的“對(duì)稱/非對(duì)稱”卡牌游戲。

如果你和對(duì)方在“龍人”或“魔術(shù)師”上做出不同的選擇,就會(huì)進(jìn)行非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn),如果雙方做出相同的選擇,就會(huì)進(jìn)行對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)。

在各種各樣組合的戰(zhàn)斗中,找到你所相信的正義吧。

1.游戲的開始方法

1-1.卡組構(gòu)成

使用魔術(shù)師時(shí),按照以下步驟構(gòu)成卡組。

另外,如果能準(zhǔn)備兩套本作品,則可以更自由地選擇卡組。

①選擇角色,準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的角色卡和作品卡。

②選擇一種墨水卡。在對(duì)應(yīng)的墨水卡卡組的7種卡中,取出這次使用的5種卡。同時(shí),準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的INK卡。

③將作品卡和取出5種卡的墨水卡混合在一起并洗牌,便完成了卡組的構(gòu)成。

在第一次游玩時(shí),推薦龍人玩家和魔術(shù)師玩家分別按照各自說(shuō)明書上推薦使用的組合進(jìn)行游玩。

魔術(shù)師推薦

角色:艾卡

墨水:A紅色,選擇除“決死的斷血”,“單色”以外的5種墨水卡。

1-2.角色分配

作為選項(xiàng)規(guī)則,推薦使用以下的角色分配方法。

擁有一套游戲時(shí)

①將角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師)充分混合,以背面形勢(shì)向每位玩家分發(fā)兩張。

②選擇2張中這次決定使用的角色卡,雙方同時(shí)公開。

拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。

※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。

③從角色速度慢的玩家開始,依次選擇副卡組(龍人的話是根源卡卡組,魔術(shù)師的話是墨水卡組),然后玩家拿取對(duì)應(yīng)的副卡組。

④以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。

不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。

擁有兩套游戲時(shí)

①雙方玩家各自選擇一張角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師),然后同時(shí)公開。

拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。

※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。

②選擇此次準(zhǔn)備使用的副卡組。

③以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。

不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。

1-3.設(shè)置

?

魔術(shù)師場(chǎng)面設(shè)置示意圖

①?gòu)目ńM抽牌直到手牌牌數(shù)與角色卡上的Hand數(shù)相同,抽到的牌就是起始手牌。

這個(gè)時(shí)候如果手牌中一張作品卡都沒有的話,將自己的手牌公開然后將手牌放回卡組。將卡組重新洗牌之后再次抽牌,重復(fù)該操作直到手牌上有作品卡為止。

②游戲開始時(shí)根據(jù)此處標(biāo)記的數(shù)拿取INK卡,將其放置在角色卡旁邊作為初期INK。

剩下的INK卡作為INK棄牌,放置在INK卡棄牌區(qū)域。

③比較角色卡上記載的速度,數(shù)值更大的玩家為先手(先進(jìn)行回合的玩家)。

2.勝利條件

?將對(duì)方的生命值降至0時(shí)。

?在對(duì)手卡組為0張的狀態(tài)下,對(duì)手抽卡時(shí)。

3.游戲流程

在滿足勝利條件之前,交替進(jìn)行編號(hào)(回合)。

自己的回合按照以下步驟進(jìn)行。

魔術(shù)師流程示意圖

3-1.準(zhǔn)備階段

在準(zhǔn)備階段中,會(huì)將rest狀態(tài)的卡轉(zhuǎn)換為active狀態(tài)。

在該階段結(jié)束時(shí),玩家需要決定接下來(lái)是進(jìn)入主要階段還是進(jìn)入充能階段。(詳情請(qǐng)參見3-3.充能階段)

①?gòu)目ńM中抽一張卡。

②在自己場(chǎng)上的作品中,如果有處于rest狀態(tài)(橫向)的作品,則將其全部轉(zhuǎn)換至active狀態(tài)。

3-2.主要階段

在主要階段,可以按照喜歡的順序多次進(jìn)行以下①~⑤中的行動(dòng)。

①使用卡牌。

在手牌中,選擇一張除了陷阱以外的卡進(jìn)行公開,將與該卡的cost數(shù)字等量的INK卡從角色卡處放至INK卡棄牌區(qū)域,就可以使用卡牌效果了。

這張卡可以發(fā)動(dòng)與其種類對(duì)應(yīng)的效果。

卡牌種類:

作品卡(卡牌左下字體顏色為黑色)

通過(guò)使用卡牌,以正面向上active狀態(tài)放置于自己的場(chǎng)上。

此時(shí)作為支付的cost的INK卡,作為該作品的INK放置在作品卡的旁邊,作為作品攻擊時(shí)的力量參照。

使用作品卡也稱作召喚。

召喚時(shí),作品如果有有「這張卡召喚時(shí)」的效果,則會(huì)發(fā)動(dòng)這種效果發(fā)動(dòng)。

作品會(huì)一直留在場(chǎng)上,直到因?qū)κ值墓翎尫臝NK變?yōu)?時(shí),將其放至棄牌區(qū)域。

將作品放至棄牌區(qū)域時(shí),那個(gè)工件的INK也需要放至INK棄牌區(qū)域。

另外,作品除了該卡上記載的效果之外,還可使用角色卡上記載的“作品通用效果”。

方法卡(卡牌左下字體顏色為淡藍(lán)色)

在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果,有著除了攻擊以外的各種各樣的效果。

效果發(fā)動(dòng)后,將其放至棄牌區(qū)域。

框架卡(卡牌左下字體顏色為黃色)

通過(guò)使用卡牌,可以選擇一張自己場(chǎng)上的作品,使其裝備框架卡。(如果場(chǎng)上沒有作品,就不能使用框架卡。)將裝備好的框架卡正面放置在該工件旁邊。

另外,每一張作品卡最多只可以同時(shí)裝備一張框架卡。

如果裝備了框架卡的作品需要放至棄牌區(qū)域的話,這張被裝備的框架卡也要放至棄牌區(qū)域。

②放置陷阱。

手牌中的陷阱卡可以放置在陷阱區(qū)域。

陷阱卡將以背面向上狀態(tài)放在陷阱區(qū)域,放置時(shí)不需要支付cost。

陷阱卡(卡牌左下字體顏色為粉紅色)

這張卡只有在對(duì)手進(jìn)行攻擊時(shí),才能支付cost并使用其效果。

效果發(fā)動(dòng)后,將其放至棄牌區(qū)域。

③用場(chǎng)上的作品進(jìn)行攻擊。

選擇一張場(chǎng)上的active狀態(tài)的作品,將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài),然后可以進(jìn)行攻擊。

詳細(xì)步驟在“3-5.關(guān)于攻擊“的條目中講解。

先手的第一回合只能進(jìn)行一次攻擊。

攻擊的力量相當(dāng)于那個(gè)作品的INK的數(shù)量。

另外,根據(jù)框架等效果的不同,力量也會(huì)上下浮動(dòng)。

④發(fā)動(dòng)場(chǎng)上作品的rest效果。

在自己場(chǎng)上處于active狀態(tài)的工件中,如果有具有『rest效果』效果的作品,則可將該作品轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)然后發(fā)動(dòng)其rest效果。(此時(shí),不能用那個(gè)工件攻擊。)(就是說(shuō)你把a(bǔ)ctive狀態(tài)的作品變?yōu)閞est狀態(tài)的時(shí)候,只能選擇進(jìn)行攻擊和發(fā)動(dòng)rest效果這兩個(gè)行動(dòng)中的一種。)

⑤發(fā)動(dòng)場(chǎng)上作品的解放效果。

你可以選擇自己場(chǎng)上的作品,將其放至棄牌區(qū)域。這種行動(dòng)稱為解放。

無(wú)論作品處于active/rest狀態(tài),都可以進(jìn)行解放。

具有『解放效果』效果的作品被解放的話,則會(huì)發(fā)動(dòng)此類效果。

3-3.充能階段

準(zhǔn)備階段后如果不進(jìn)行主要階段,則可以進(jìn)行充能階段。

通過(guò)進(jìn)行充能,可以補(bǔ)充玩家的INK卡,還會(huì)發(fā)動(dòng)角色的充能效果。

充能按照以下步驟進(jìn)行。第一回合不能充能階段。

①將INK棄牌區(qū)域的INK啦全部移到角色卡上。

②發(fā)動(dòng)角色的“充能效果”。

3-4.結(jié)束階段

在主階段或充值后,進(jìn)行結(jié)束階段。

【自己回合結(jié)束時(shí)】的效果發(fā)動(dòng)。

之后是對(duì)方的回合。

3-5.關(guān)于攻擊

攻擊時(shí)的操作將按照下述的順序進(jìn)行處理。

攻擊流程示意圖,從左往右看為處理順序

①攻擊對(duì)象的選擇

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,選擇對(duì)方的角色。

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,如果對(duì)方場(chǎng)上有作品的話,選擇其中一個(gè)作品。

如果對(duì)方?jīng)]有作品的話,就選擇對(duì)方角色。

攻擊「作品」或「登場(chǎng)人物|龍人」的時(shí)候,防御的數(shù)值會(huì)因?yàn)樘幱赼ctive狀態(tài)和rest狀態(tài)而不同,請(qǐng)多加注意。

(詳情請(qǐng)參照前文的的“角色卡/龍人”處)

攻擊「登場(chǎng)人物|魔術(shù)師」時(shí),登場(chǎng)人物的防御數(shù)值為0。

②傷害計(jì)算前?攻擊時(shí)效果

在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊前支付追加的cost使之提高力量等效果,玩家可以隨意使用此類效果。

③使用陷阱卡

被攻擊的玩家可以公開陷阱區(qū)域的陷阱卡,使用其效果。

使用方此時(shí)需要支付陷阱卡上所標(biāo)注的cost。

④傷害計(jì)算前?陷阱效果

被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算前】的效果的話,則將其發(fā)動(dòng)。

⑤傷害計(jì)算

比較攻擊的力量和攻擊對(duì)象的防御。

【力量≥防御時(shí)】

超過(guò)防御的力量數(shù)值作為傷害,對(duì)手的生命值減少與傷害量相同的數(shù)值。

如果力量和防御相同,就不會(huì)受到傷害。

在這之后,根據(jù)攻擊對(duì)象進(jìn)行以下操作。

攻擊對(duì)象:角色/龍人:如果是active狀態(tài),則將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)。

作品:放至棄牌區(qū)域。

角色,魔術(shù)師:不進(jìn)行操作。

【力量<防御時(shí)】

自己的生命值減少與力量小于防御值部分的數(shù)相同的數(shù)值。(例如這次攻擊力量2,對(duì)方防御3,則自己血量減1)

⑥傷害計(jì)算后?攻擊時(shí)效果

在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊對(duì)對(duì)方造成傷害后生效的效果,在進(jìn)行傷害計(jì)算后將發(fā)動(dòng)此類效果。

⑦傷害計(jì)算后?陷阱效果

被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算后】的效果的話,將其發(fā)動(dòng)。

用語(yǔ)集

效果內(nèi)容中包含以下用語(yǔ)。

追加cost

表示使用卡牌時(shí)追加支付的cost。

如果不能支付追加cost,就不能使用其效果。

“對(duì)方場(chǎng)上的卡”

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,指的是對(duì)方“能量區(qū)域的卡牌”“角色卡”。

對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,指的是“作品”。

“把對(duì)方場(chǎng)上的卡放棄牌區(qū)域

在選擇對(duì)方場(chǎng)上的卡放至棄牌區(qū)域時(shí),“角色卡”不能作為選擇的對(duì)象。

rest效果

這張卡作為rest狀態(tài)發(fā)動(dòng)的效果。

龍人的角色效果部分和魔術(shù)師的作品效果部分都有記載

『解放效果:』(僅限魔術(shù)師)

是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。

可以通過(guò)解放來(lái)發(fā)動(dòng)這種效果。

由于其他卡的效果、對(duì)手的攻擊、作品的INK變?yōu)?等效果,將「作品」放至棄牌區(qū)域的場(chǎng)合,不發(fā)動(dòng)解放效果。

“召喚時(shí)”(僅限魔術(shù)師)

是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。

只在那張作品卡被召喚時(shí)發(fā)動(dòng)。那張卡「在場(chǎng)上」時(shí)不發(fā)動(dòng)。

“優(yōu)先攻擊對(duì)象”(僅限魔術(shù)師)

是指魔術(shù)師使用的「作品」的狀態(tài)的用語(yǔ)。

自己場(chǎng)上有1張以上作為優(yōu)先攻擊對(duì)象的「作品」時(shí),對(duì)手攻擊時(shí),不能將這些以外的「作品」作為攻擊對(duì)象。(就是嘲諷)

自己的攻擊時(shí),對(duì)手通過(guò)使用「陷阱」效果時(shí),同樣也有效果。

active效果:》(僅限龍人)

是指龍人所使用的“效果卡”中記載的效果。

當(dāng)那張卡在能量區(qū)域以正面向上active狀態(tài)放置時(shí),可以發(fā)動(dòng)那張卡的效果。

放置于HEAT》(僅限龍人)

根據(jù)效果,動(dòng)作卡和根源卡都可以放至HEAT區(qū)域。

HEAT區(qū)域的卡是背面向上放置的。

“如果攻擊造成傷害的話”

自己攻擊的力量超過(guò)攻擊對(duì)象的防御時(shí)可以給予傷害。

對(duì)手的攻擊力低于自己的防御時(shí),對(duì)手的生命會(huì)減少,但不會(huì)造成傷害。

補(bǔ)充說(shuō)明(魔術(shù)師)

·根據(jù)“作品放到場(chǎng)上”的效果,將作品放到場(chǎng)上時(shí)

那個(gè)作品『召喚時(shí)』的效果不發(fā)動(dòng)。

ex)根據(jù)「單色(框架/A紅色)」的效果,從棄牌區(qū)域中取出「貓咪(作品/艾卡)」的場(chǎng)合,作為「貓咪」的效果的「召喚這張卡的時(shí)候,抽1張卡?!共话l(fā)動(dòng)。

?想讓“宙斯之肅清(作品/里奧)”以召喚以外的方法出場(chǎng)時(shí):

如果棄牌區(qū)域中沒有6張以上的作品的話,就不能放置在場(chǎng)上。

另外,根據(jù)“黑白(框架/A紅色)”的效果,將“宙斯之肅清”從棄牌中取出時(shí),除了“在場(chǎng)上的”宙斯之肅清“以外,棄牌中還需要6張以上的作品。

?即使由于對(duì)方的陷阱等效果導(dǎo)致攻擊的力量下降的情況下,力量也不會(huì)小于0。

·如果能支付cost,便可以不按照發(fā)動(dòng)效果的內(nèi)容來(lái)執(zhí)行效果。但是,必須盡可能地遵守沒有標(biāo)記為“可以”的效果的內(nèi)容。(這句話沒太看明白,貼一下原文:コストを払うことができれば、発動(dòng)した効果の內(nèi)容に従えない場(chǎng)合でも,効果を発動(dòng)することができます。ただし、「してもよい」 という表記でない効果の內(nèi)容には、可能な限り従う必要があります。)


桌游EAT/PAINT說(shuō)明書翻譯的評(píng)論 (共 條)

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