桌游EAT/PAINT說(shuō)明書翻譯

本文為YUTRIO(ユトリオ)春展新作EAT/PAINT的說(shuō)明書相關(guān)翻譯??ㄅ菩Ч罄m(xù)會(huì)發(fā)其他專欄。(本人日語(yǔ)水平有限,翻譯僅供交流使用,實(shí)際請(qǐng)以官方文本為準(zhǔn)。)??
內(nèi)容物
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■記事本一本
龍人部分:
■使用說(shuō)明書(龍人)一張
■角色卡?各1張
薩比爾(人類姿態(tài))
薩比爾(半龍姿態(tài))
薩比爾(龍人姿態(tài))
希梅莉亞(人類姿態(tài))
希梅莉亞(半龍姿態(tài))
希梅莉亞(龍人姿態(tài))
■動(dòng)作卡?每種卡組15張
薩比爾卡組:
登龍門 3張
流星群?4張
千秋樂?3張
走馬燈?2張
彼岸花?3張
希梅莉亞卡組:
被遺忘之朝露 3張
被崇拜之黎明?3張
被深愛之隙光 3張
被愿求之弦月 3張
被質(zhì)疑之湖上?3張
■根源卡 每種卡組21張
アプラ卡組?:每種各3張
紅之?dāng)負(fù)?/p>
朱之切斷
薔薇的再生
懷舊的鮮血
傲慢的赤熱
膨脹的愛
火鶴
カーシス卡組?:每種各3張
紺之沖擊
蔚藍(lán)融解
潮聲的回歸
海潮
蒼天
秘色的波動(dòng)
露草的歸來(lái)
レイン卡組: 每種各3張
金之一振
幽靜的黃泉
琥珀之風(fēng)
雷號(hào)
銀杏
寒星
金絲雀
魔術(shù)師部分
■使用說(shuō)明書(魔術(shù)師)一張
■角色卡各1張
艾卡 魔術(shù)師
里奧 魔術(shù)師
■作品卡 每種卡組15張
艾卡卡組:
貓咪???4張
黑? ? ? ?3張
生息? ??3張
雷奧爾?3張
德梅克 3張
里奧卡組:
蓋亞之祈禱
普羅米修斯之嚴(yán)愛
尼刻之棄卻
波塞冬之警告
宙斯之肅清
■墨水卡 每種卡組21張
?A.紅色卡組 每種卡3張
苦澀的選擇
起源的轉(zhuǎn)換
強(qiáng)烈的快筆
感情的迸發(fā)
決死的斷血
單色
?C.藍(lán)色卡組 每種卡3張
鎮(zhèn)靜的直線
陰郁的刪除
涂抹
警報(bào)
劃線器
強(qiáng)反
銳度
?L.黃色卡組 每種卡3張
危險(xiǎn)的召集
泥濘
混合
轉(zhuǎn)換
透視
高對(duì)比度
涂層
■INK卡
A紅色?17張
C藍(lán)色 19張
L黃色?18張
?
龍人說(shuō)明書部分:
卡牌一覽/龍人
角色卡/龍人
收錄張數(shù):
薩比爾(3張)希梅莉亞(3張)
用來(lái)表示玩家選擇的的角色的卡。
龍人的角色卡按形態(tài)分成三個(gè)階段,可以通過(guò)進(jìn)行“進(jìn)化”操作來(lái)切換形態(tài)。
另外,在游戲中將會(huì)根據(jù)玩家選擇的角色來(lái)決定動(dòng)作卡卡組。

A.角色名稱
B.形態(tài)
表示這個(gè)龍人的形態(tài),通過(guò)進(jìn)行“進(jìn)化”行動(dòng),可以切換形態(tài)。
C.手牌數(shù)(Hand)
游戲開始時(shí)和自己的回合結(jié)束時(shí),從卡組抽牌直到手牌牌數(shù)與hand數(shù)相同。
D.速度(SPD)
數(shù)值更高的角色為先手。
E.角色效果
E1.cost
在使用此處效果時(shí),需要把與標(biāo)記數(shù)相同數(shù)量的卡牌從HEAT區(qū)放至棄牌區(qū)。
E2.效果內(nèi)容
在支付cost后將會(huì)發(fā)動(dòng)此處記載的效果。
F.active/rest 防御
分別表示此角色處于active/rest狀態(tài)時(shí)的防御數(shù)值。
上側(cè)表示的是active狀態(tài)的防御數(shù)值,下側(cè)表示的是rest狀態(tài)的防御數(shù)值。
?動(dòng)作卡&根源卡
動(dòng)作卡&根源卡
收錄張數(shù):
動(dòng)作卡:薩比爾(15張)希梅莉亞(15張)
根源卡:アプラ卡(21張)、カーシス卡(21張)、レイン卡(21張)。
“1-1.卡組構(gòu)成”或“1-2.角色分配“中,選擇角色和根源時(shí)一起選擇的卡片。
玩家需要拿取與選擇的角色對(duì)應(yīng)的動(dòng)作卡卡組和以及玩家選擇的根源對(duì)應(yīng)的根源卡卡組。

A.卡片名稱
B.cost
根據(jù)標(biāo)記支付cost就可以使用卡牌。
[rest標(biāo)志]:

在能量區(qū)域中,將與標(biāo)志數(shù)相同數(shù)量的active狀態(tài)卡牌轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)。
[trash圖標(biāo)]:

在能量區(qū)域中,將與標(biāo)志數(shù)相同數(shù)量的active狀態(tài)卡牌放至棄牌區(qū)域。
C.效果內(nèi)容
表示玩家在支付cost后該卡能發(fā)動(dòng)的效果。
D.類別
有攻擊、計(jì)劃、陷阱、效果等種類。
E.卡牌張數(shù)
表示這張卡的收錄張數(shù)。
F.推薦
在第一次游玩選擇根源卡時(shí),推薦在根源卡中選擇有“菱形圖標(biāo)”的卡。
0.前言
歡迎來(lái)到“EAT/PAINT”的世界。
本游戲是玩家可以選擇「龍人」和「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)的“對(duì)稱/非對(duì)稱”卡牌游戲。
如果你和對(duì)方在“龍人”或“魔術(shù)師”上做出不同的選擇,就會(huì)進(jìn)行非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn),如果雙方做出相同的選擇,就會(huì)進(jìn)行對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)。
在各種各樣組合的戰(zhàn)斗中,找到你所相信的正義吧。
1-1.卡組構(gòu)成
在使用龍人時(shí),將按照以下步驟構(gòu)成卡組。
另外,通過(guò)準(zhǔn)備兩套本作品,可以更自由地選擇卡組。
①選擇角色,準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的角色卡和動(dòng)作卡卡組。
②選擇一種根源,然后在對(duì)應(yīng)的根源卡卡組的7種卡中,取出這次決定使用的5種卡。
③將動(dòng)作卡組和取出5種卡的根源卡卡組合在一起并洗牌,便完成了卡組的構(gòu)成。
在第一次游玩時(shí),推薦龍人玩家和魔術(shù)師玩家分別按照各自說(shuō)明書上推薦使用的組合進(jìn)行游玩。
龍人推薦
角色:薩比爾
根源:アプラ,選擇除“膨脹的愛”,“火鶴”以外的5種根源卡。
1-2.角色分配
作為選項(xiàng)規(guī)則,推薦使用以下的角色分配方法。
擁有一套游戲時(shí)
①將角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師)充分混合,以背面形勢(shì)向每位玩家分發(fā)兩張。
②選擇2張中這次決定使用的角色卡,雙方同時(shí)公開。
拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。
※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。
③從角色速度慢的玩家開始,依次選擇副卡組(龍人的話是根源卡卡組,魔術(shù)師的話是墨水卡組),然后玩家拿取對(duì)應(yīng)的副卡組。
④以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。
不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。
擁有兩套游戲時(shí)
①雙方玩家各自選擇一張角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師),然后同時(shí)公開。
拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。
※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。
②選擇此次準(zhǔn)備使用的副卡組。
③以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。
不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。
1-3.設(shè)置

①將角色卡中的“人類姿態(tài)”卡放置在場(chǎng)上,其他角色卡放在預(yù)備角色卡區(qū)域。
②從卡組抽牌直到手牌牌數(shù)與角色卡上的Hand數(shù)相同,抽到的牌就是起始手牌。
③比較角色卡中記載的速度(SPD),數(shù)值更大的玩家為先手(先進(jìn)行回合的玩家)。
2.勝利條件
?將對(duì)方的生命值降至0時(shí)。
?在對(duì)手卡組為0張的狀態(tài)下,對(duì)手抽卡時(shí)。
3.游戲流程
在滿足勝利條件之前,交替進(jìn)行編號(hào)(回合)。
自己的回合按照以下步驟進(jìn)行。

3-1.準(zhǔn)備階段
在自己的準(zhǔn)備階段中,會(huì)將rest狀態(tài)的卡轉(zhuǎn)換為active狀態(tài)。
①如果自己場(chǎng)上的角色處于rest狀態(tài)的話,使其變?yōu)閍ctive狀態(tài)。
rest狀態(tài)(橫向)
active狀態(tài)(垂直)

②自己能量區(qū)域的卡(能量)中,如果有rest狀態(tài)的卡,將rest狀態(tài)的卡全部轉(zhuǎn)為active狀態(tài)。
rest狀態(tài)(橫向)
active狀態(tài)(垂直)

②使用卡牌。
在手牌中,選擇一張除了陷阱以外的卡進(jìn)行公開,支付那張卡的cost,就可以使用卡牌效果了。
(關(guān)于cost的支付方法,請(qǐng)參照前文的“動(dòng)作卡&根源卡”處。)
這張卡可以發(fā)動(dòng)與其種類對(duì)應(yīng)的效果。
另外,根據(jù)所使用的卡的種類,在效果發(fā)動(dòng)后進(jìn)行以下操作。
動(dòng)作卡:將其以背面向上狀態(tài)放至HEAT區(qū)域。
根源卡:將其以正面向上rest狀態(tài)放至能量區(qū)域。(陷阱卡則是以反面向上rest狀態(tài)放至能量區(qū)域)
卡牌種類:
攻擊卡(卡牌左下字體顏色為黑色)
在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果,對(duì)對(duì)手進(jìn)行攻擊。
詳細(xì)步驟在“3-4.關(guān)于攻擊“中講解。
先手的第1回合只能進(jìn)行1次攻擊,也就是先手的第1回合只能使用一張攻擊卡。
計(jì)劃卡(卡牌左下字體顏色為淡藍(lán)色)
在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果,有著除了攻擊以外的各種各樣的效果。
效果卡(左下為黃色)
在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果。
此外效果卡還有active效果,只要那張卡在能量區(qū)域以正面向上active狀態(tài)方式,active效果就會(huì)發(fā)動(dòng)。
③放置陷阱。
手牌中的陷阱卡可以放置在陷阱區(qū)域。
陷阱卡將以背面向上狀態(tài)放在陷阱區(qū)域,放置時(shí)不需要支付cost。
陷阱卡(左下為粉紅色)
這張卡只有在對(duì)手進(jìn)行攻擊時(shí),才能支付cost并使用其效果。
效果發(fā)動(dòng)后,根據(jù)卡的種類進(jìn)行以下操作。
動(dòng)作卡:將其以背面向上狀態(tài)放至HEAT區(qū)域。
根源卡:將其以背面rest狀態(tài)下放置在能量區(qū)域。
④發(fā)動(dòng)能量區(qū)域的根源卡的效果。
從能量區(qū)域正面處于active狀態(tài)的卡中選擇1張,將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài),然后發(fā)動(dòng)與使用卡牌時(shí)相同的效果。
⑤發(fā)動(dòng)角色卡效果。
選擇現(xiàn)在的角色卡中記載的角色效果,根據(jù)在該效果處記載的cost數(shù),從HEAT區(qū)域拿取等量的卡牌放至棄牌區(qū)域,然后發(fā)動(dòng)效果。
并且,如果效果中包含「進(jìn)化」的效果,則現(xiàn)在在場(chǎng)上的人物卡還會(huì)與被指定了的形態(tài)的人物卡替換。
進(jìn)化時(shí),進(jìn)化前的角色卡的active/rest狀態(tài)會(huì)被繼承。
(進(jìn)化時(shí)如果是rest狀態(tài)的話,進(jìn)化后也還是rest狀態(tài)。)
3-3.結(jié)束階段
在主要階段之后,按照以下步驟進(jìn)行結(jié)束階段。結(jié)束階段結(jié)束后開始對(duì)方的回合。
①如果有【自己回合結(jié)束時(shí)】的效果,將其發(fā)動(dòng)。
②從卡組抽牌直到手牌牌數(shù)與hand數(shù)相同,如果手牌已經(jīng)大于等于Hand數(shù)的話,則不需要抽牌。
3-4.關(guān)于攻擊
攻擊時(shí)的操作將按照下述的順序進(jìn)行處理。

①攻擊對(duì)象的選擇
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,選擇對(duì)方的角色。
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,如果對(duì)方場(chǎng)上有作品的話,選擇其中一個(gè)作品。
如果對(duì)方?jīng)]有作品的話,就選擇對(duì)方角色。
攻擊「作品」或「登場(chǎng)人物|龍人」的時(shí)候,防御的數(shù)值會(huì)因?yàn)樘幱赼ctive狀態(tài)和rest狀態(tài)而不同,請(qǐng)多加注意。
(詳情請(qǐng)參照前文的的“角色卡/龍人”處)
攻擊「登場(chǎng)人物|魔術(shù)師」時(shí),登場(chǎng)人物的防御數(shù)值為0。
②傷害計(jì)算前?攻擊時(shí)效果
在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊前支付追加的cost使之提高力量等效果,玩家可以隨意使用此類效果。
③使用陷阱卡
被攻擊的玩家可以公開陷阱區(qū)域的陷阱卡,使用其效果。
使用方此時(shí)需要支付陷阱卡上所標(biāo)注的cost。
④傷害計(jì)算前?陷阱效果
被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算前】的效果的話,則將其發(fā)動(dòng)。
⑤傷害計(jì)算
比較攻擊的力量和攻擊對(duì)象的防御。
【力量≥防御時(shí)】
超過(guò)防御的力量數(shù)值作為傷害,對(duì)手的生命值減少與傷害量相同的數(shù)值。
如果力量和防御相同,就不會(huì)受到傷害。
在這之后,根據(jù)攻擊對(duì)象進(jìn)行以下操作。
攻擊對(duì)象:角色/龍人:如果是active狀態(tài),則將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)。
作品:放至棄牌區(qū)域。
角色,魔術(shù)師:不進(jìn)行操作。
【力量<防御時(shí)】
自己的生命值減少與力量小于防御值部分的數(shù)相同的數(shù)值。(例如這次攻擊力量2,對(duì)方防御3,則自己血量減1)
⑥傷害計(jì)算后效果
在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊對(duì)對(duì)方造成傷害后生效的效果,在進(jìn)行傷害計(jì)算后將發(fā)動(dòng)此類效果。
⑦傷害計(jì)算后陷阱效果
被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算后】的效果的話,將其發(fā)動(dòng)。
用語(yǔ)集
效果內(nèi)容中包含以下用語(yǔ)。
“追加cost”
表示使用卡牌時(shí)追加支付的cost。
如果不能支付追加cost,就不能使用其效果。
“對(duì)方場(chǎng)上的卡”
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,指的是對(duì)方“能量區(qū)域的卡牌”“角色卡”。
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,指的是“作品”。
“把對(duì)方場(chǎng)上的卡放至棄牌區(qū)域”
在選擇對(duì)方場(chǎng)上的卡放至棄牌區(qū)域時(shí),“角色卡”不能作為選擇的對(duì)象。
rest效果
這張卡作為rest狀態(tài)發(fā)動(dòng)的效果。
龍人的角色效果部分和魔術(shù)師的作品效果部分都有記載
『解放效果:』(僅限魔術(shù)師)
是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。
可以通過(guò)解放來(lái)發(fā)動(dòng)這種效果。
由于其他卡的效果、對(duì)手的攻擊、作品的INK變?yōu)?等效果,將「作品」放至棄牌區(qū)域的場(chǎng)合,不發(fā)動(dòng)解放效果。
“召喚時(shí)”(僅限魔術(shù)師)
是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。
只在那張作品卡被召喚時(shí)發(fā)動(dòng)。那張卡「在場(chǎng)上」時(shí)不發(fā)動(dòng)。
“優(yōu)先攻擊對(duì)象”(僅限魔術(shù)師)
是指魔術(shù)師使用的「作品」的狀態(tài)的用語(yǔ)。
自己場(chǎng)上有1張以上作為優(yōu)先攻擊對(duì)象的「作品」時(shí),對(duì)手攻擊時(shí),不能將這些以外的「作品」作為攻擊對(duì)象。(就是嘲諷)
自己的攻擊時(shí),對(duì)手通過(guò)使用「陷阱」效果時(shí),同樣也有效果。
《active效果:》(僅限龍人)
是指龍人所使用的“效果卡”中記載的效果。
當(dāng)那張卡在能量區(qū)域以正面向上active狀態(tài)放置時(shí),可以發(fā)動(dòng)那張卡的效果。
《放置于HEAT》(僅限龍人)
根據(jù)效果,動(dòng)作卡和根源卡都可以放至HEAT區(qū)域。
HEAT區(qū)域的卡是背面向上放置的。
“如果攻擊造成傷害的話”
自己攻擊的力量超過(guò)攻擊對(duì)象的防御時(shí)可以給予傷害。
對(duì)手的攻擊力低于自己的防御時(shí),對(duì)手的生命會(huì)減少,但不會(huì)造成傷害。
[補(bǔ)充說(shuō)明(龍人)]
1.使用的動(dòng)作卡和根源卡中,沒有cost圖標(biāo)的卡使用時(shí)就不需要支付cost。
2.能源區(qū)域的卡全部可以作為能源處理。無(wú)論正面還是反面,卡牌都可以作為cost放至棄牌區(qū)域,或轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)
3.“蒼天(效果/カーシス)”的效果:如果“蒼天”在能量區(qū)域處于正面向上active狀態(tài),則其效果將一直發(fā)動(dòng)。
4.參照棄牌上的卡片的效果,需要在支付該卡片的cost后再參照。
因此,通過(guò)支付cost放置在棄牌區(qū)域也可以進(jìn)行參照。
ex)使用“流星群(攻擊/薩比爾)”的時(shí)候,為了支付cost,作為能量舍棄的卡牌中如果有“流星群”的話,請(qǐng)參照包含它在內(nèi)的棄牌中的“流星群”的張數(shù)。
5.龍人對(duì)龍人對(duì)戰(zhàn)時(shí),如果雙方玩家都不進(jìn)行抽卡的回合合計(jì)持續(xù)3回合以上,則為平局。
魔術(shù)師說(shuō)明書部分
卡牌一覽/魔術(shù)師
魔術(shù)師角色卡
收錄張數(shù):
艾卡(1張)里奧(一張)
用來(lái)表示玩家選擇的的角色的卡。
在游戲中將會(huì)根據(jù)玩家選擇的角色來(lái)決定作品卡卡組。

A.角色名稱
B.手牌數(shù)(HAND)
游戲開始時(shí),從卡組抽到標(biāo)記有手卡的張數(shù)。
C.初期INK
游戲開始時(shí)根據(jù)此處標(biāo)記的數(shù)拿取INK卡,將其放置在角色卡旁邊作為初期INK。
D.速度(SPD)
數(shù)值更高的角色為先手。
B.作品通用效果
表示這個(gè)角色作品所擁有的效果。
F.充能效果
表示進(jìn)行充能時(shí)發(fā)動(dòng)的效果。
作品卡&墨水卡
收錄張數(shù):
作品卡:艾卡(15張)里奧(15張)
墨水卡:A紅色(21張)、C藍(lán)色(21張)、L黃色(21張)
“1-1.卡組構(gòu)成”和“1-2.角色分配”中,選擇角色和墨水時(shí)一起選擇的卡牌。
玩家需要拿取與選擇的角色對(duì)應(yīng)的作品卡卡組和以及玩家選擇的墨水對(duì)應(yīng)的墨水卡卡組。

A.卡片名稱
B.cost
根據(jù)標(biāo)記支付cost就可以使用卡牌。
C.效果內(nèi)容
表示通過(guò)使用卡牌發(fā)動(dòng)的效果。作品卡和框架卡上記載了那張卡在場(chǎng)上時(shí)發(fā)動(dòng)的效果。
D.?active/rest 防御(僅限作品)
分別表示此作品處于active/rest狀態(tài)時(shí)的防御數(shù)值。
上側(cè)表示的是active狀態(tài)的防御數(shù)值,下側(cè)表示的是rest狀態(tài)的防御數(shù)值。
E.種類
有作品、方法、陷阱、框架等種類。
F.卡片張數(shù)
表示這張卡的收錄張數(shù)。
G.推薦
在第一次游玩選擇墨水卡時(shí),推薦在墨水卡中選擇有“菱形圖標(biāo)”的卡。
INK卡
收錄張數(shù):A紅色(17張)C藍(lán)色(19張)L黃色(18張)
表示這種INK卡的收錄張數(shù)。
作為作品卡和墨水卡的cost使用的卡。
游戲開始時(shí)根據(jù)角色卡初期INK處標(biāo)記的數(shù)拿取INK卡,將其放置在角色卡旁邊作為初期INK。

0.前言
歡迎來(lái)到“EAT/PAINT”的世界。
本游戲是玩家可以選擇「龍人」和「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)的“對(duì)稱/非對(duì)稱”卡牌游戲。
如果你和對(duì)方在“龍人”或“魔術(shù)師”上做出不同的選擇,就會(huì)進(jìn)行非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn),如果雙方做出相同的選擇,就會(huì)進(jìn)行對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)。
在各種各樣組合的戰(zhàn)斗中,找到你所相信的正義吧。
1.游戲的開始方法
1-1.卡組構(gòu)成
使用魔術(shù)師時(shí),按照以下步驟構(gòu)成卡組。
另外,如果能準(zhǔn)備兩套本作品,則可以更自由地選擇卡組。
①選擇角色,準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的角色卡和作品卡。
②選擇一種墨水卡。在對(duì)應(yīng)的墨水卡卡組的7種卡中,取出這次使用的5種卡。同時(shí),準(zhǔn)備對(duì)應(yīng)的INK卡。
③將作品卡和取出5種卡的墨水卡混合在一起并洗牌,便完成了卡組的構(gòu)成。
在第一次游玩時(shí),推薦龍人玩家和魔術(shù)師玩家分別按照各自說(shuō)明書上推薦使用的組合進(jìn)行游玩。
魔術(shù)師推薦
角色:艾卡
墨水:A紅色,選擇除“決死的斷血”,“單色”以外的5種墨水卡。
1-2.角色分配
作為選項(xiàng)規(guī)則,推薦使用以下的角色分配方法。
擁有一套游戲時(shí)
①將角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師)充分混合,以背面形勢(shì)向每位玩家分發(fā)兩張。
②選擇2張中這次決定使用的角色卡,雙方同時(shí)公開。
拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。
※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。
③從角色速度慢的玩家開始,依次選擇副卡組(龍人的話是根源卡卡組,魔術(shù)師的話是墨水卡組),然后玩家拿取對(duì)應(yīng)的副卡組。
④以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。
不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。
擁有兩套游戲時(shí)
①雙方玩家各自選擇一張角色卡(龍人/人類姿態(tài),魔術(shù)師),然后同時(shí)公開。
拿取角色對(duì)應(yīng)的主卡組(動(dòng)作卡卡組、作品卡卡組)。
※此時(shí)有可能會(huì)出現(xiàn)有「龍人」對(duì)戰(zhàn)「龍人」,「魔術(shù)師」對(duì)戰(zhàn)「魔術(shù)師」的情況。
②選擇此次準(zhǔn)備使用的副卡組。
③以對(duì)方看不到的方式,從副卡組選擇這次使用的5種卡。
不使用的種類的卡保持背面狀態(tài)放至一旁。
1-3.設(shè)置
?

①?gòu)目ńM抽牌直到手牌牌數(shù)與角色卡上的Hand數(shù)相同,抽到的牌就是起始手牌。
這個(gè)時(shí)候如果手牌中一張作品卡都沒有的話,將自己的手牌公開然后將手牌放回卡組。將卡組重新洗牌之后再次抽牌,重復(fù)該操作直到手牌上有作品卡為止。
②游戲開始時(shí)根據(jù)此處標(biāo)記的數(shù)拿取INK卡,將其放置在角色卡旁邊作為初期INK。
剩下的INK卡作為INK棄牌,放置在INK卡棄牌區(qū)域。
③比較角色卡上記載的速度,數(shù)值更大的玩家為先手(先進(jìn)行回合的玩家)。
2.勝利條件
?將對(duì)方的生命值降至0時(shí)。
?在對(duì)手卡組為0張的狀態(tài)下,對(duì)手抽卡時(shí)。
3.游戲流程
在滿足勝利條件之前,交替進(jìn)行編號(hào)(回合)。
自己的回合按照以下步驟進(jìn)行。

3-1.準(zhǔn)備階段
在準(zhǔn)備階段中,會(huì)將rest狀態(tài)的卡轉(zhuǎn)換為active狀態(tài)。
在該階段結(jié)束時(shí),玩家需要決定接下來(lái)是進(jìn)入主要階段還是進(jìn)入充能階段。(詳情請(qǐng)參見3-3.充能階段)
①?gòu)目ńM中抽一張卡。
②在自己場(chǎng)上的作品中,如果有處于rest狀態(tài)(橫向)的作品,則將其全部轉(zhuǎn)換至active狀態(tài)。
3-2.主要階段
在主要階段,可以按照喜歡的順序多次進(jìn)行以下①~⑤中的行動(dòng)。
①使用卡牌。
在手牌中,選擇一張除了陷阱以外的卡進(jìn)行公開,將與該卡的cost數(shù)字等量的INK卡從角色卡處放至INK卡棄牌區(qū)域,就可以使用卡牌效果了。
這張卡可以發(fā)動(dòng)與其種類對(duì)應(yīng)的效果。
卡牌種類:
作品卡(卡牌左下字體顏色為黑色)
通過(guò)使用卡牌,以正面向上active狀態(tài)放置于自己的場(chǎng)上。
此時(shí)作為支付的cost的INK卡,作為該作品的INK放置在作品卡的旁邊,作為作品攻擊時(shí)的力量參照。
使用作品卡也稱作召喚。
召喚時(shí),作品如果有有「這張卡召喚時(shí)」的效果,則會(huì)發(fā)動(dòng)這種效果發(fā)動(dòng)。
作品會(huì)一直留在場(chǎng)上,直到因?qū)κ值墓翎尫臝NK變?yōu)?時(shí),將其放至棄牌區(qū)域。
將作品放至棄牌區(qū)域時(shí),那個(gè)工件的INK也需要放至INK棄牌區(qū)域。
另外,作品除了該卡上記載的效果之外,還可使用角色卡上記載的“作品通用效果”。
方法卡(卡牌左下字體顏色為淡藍(lán)色)
在使用時(shí)馬上發(fā)動(dòng)其效果,有著除了攻擊以外的各種各樣的效果。
效果發(fā)動(dòng)后,將其放至棄牌區(qū)域。
框架卡(卡牌左下字體顏色為黃色)
通過(guò)使用卡牌,可以選擇一張自己場(chǎng)上的作品,使其裝備框架卡。(如果場(chǎng)上沒有作品,就不能使用框架卡。)將裝備好的框架卡正面放置在該工件旁邊。
另外,每一張作品卡最多只可以同時(shí)裝備一張框架卡。
如果裝備了框架卡的作品需要放至棄牌區(qū)域的話,這張被裝備的框架卡也要放至棄牌區(qū)域。
②放置陷阱。
手牌中的陷阱卡可以放置在陷阱區(qū)域。
陷阱卡將以背面向上狀態(tài)放在陷阱區(qū)域,放置時(shí)不需要支付cost。
陷阱卡(卡牌左下字體顏色為粉紅色)
這張卡只有在對(duì)手進(jìn)行攻擊時(shí),才能支付cost并使用其效果。
效果發(fā)動(dòng)后,將其放至棄牌區(qū)域。
③用場(chǎng)上的作品進(jìn)行攻擊。
選擇一張場(chǎng)上的active狀態(tài)的作品,將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài),然后可以進(jìn)行攻擊。
詳細(xì)步驟在“3-5.關(guān)于攻擊“的條目中講解。
先手的第一回合只能進(jìn)行一次攻擊。
攻擊的力量相當(dāng)于那個(gè)作品的INK的數(shù)量。
另外,根據(jù)框架等效果的不同,力量也會(huì)上下浮動(dòng)。
④發(fā)動(dòng)場(chǎng)上作品的rest效果。
在自己場(chǎng)上處于active狀態(tài)的工件中,如果有具有『rest效果』效果的作品,則可將該作品轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)然后發(fā)動(dòng)其rest效果。(此時(shí),不能用那個(gè)工件攻擊。)(就是說(shuō)你把a(bǔ)ctive狀態(tài)的作品變?yōu)閞est狀態(tài)的時(shí)候,只能選擇進(jìn)行攻擊和發(fā)動(dòng)rest效果這兩個(gè)行動(dòng)中的一種。)
⑤發(fā)動(dòng)場(chǎng)上作品的解放效果。
你可以選擇自己場(chǎng)上的作品,將其放至棄牌區(qū)域。這種行動(dòng)稱為解放。
無(wú)論作品處于active/rest狀態(tài),都可以進(jìn)行解放。
具有『解放效果』效果的作品被解放的話,則會(huì)發(fā)動(dòng)此類效果。
3-3.充能階段
準(zhǔn)備階段后如果不進(jìn)行主要階段,則可以進(jìn)行充能階段。
通過(guò)進(jìn)行充能,可以補(bǔ)充玩家的INK卡,還會(huì)發(fā)動(dòng)角色的充能效果。
充能按照以下步驟進(jìn)行。第一回合不能充能階段。
①將INK棄牌區(qū)域的INK啦全部移到角色卡上。
②發(fā)動(dòng)角色的“充能效果”。
3-4.結(jié)束階段
在主階段或充值后,進(jìn)行結(jié)束階段。
【自己回合結(jié)束時(shí)】的效果發(fā)動(dòng)。
之后是對(duì)方的回合。
3-5.關(guān)于攻擊
攻擊時(shí)的操作將按照下述的順序進(jìn)行處理。

①攻擊對(duì)象的選擇
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,選擇對(duì)方的角色。
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,如果對(duì)方場(chǎng)上有作品的話,選擇其中一個(gè)作品。
如果對(duì)方?jīng)]有作品的話,就選擇對(duì)方角色。
攻擊「作品」或「登場(chǎng)人物|龍人」的時(shí)候,防御的數(shù)值會(huì)因?yàn)樘幱赼ctive狀態(tài)和rest狀態(tài)而不同,請(qǐng)多加注意。
(詳情請(qǐng)參照前文的的“角色卡/龍人”處)
攻擊「登場(chǎng)人物|魔術(shù)師」時(shí),登場(chǎng)人物的防御數(shù)值為0。
②傷害計(jì)算前?攻擊時(shí)效果
在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊前支付追加的cost使之提高力量等效果,玩家可以隨意使用此類效果。
③使用陷阱卡
被攻擊的玩家可以公開陷阱區(qū)域的陷阱卡,使用其效果。
使用方此時(shí)需要支付陷阱卡上所標(biāo)注的cost。
④傷害計(jì)算前?陷阱效果
被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算前】的效果的話,則將其發(fā)動(dòng)。
⑤傷害計(jì)算
比較攻擊的力量和攻擊對(duì)象的防御。
【力量≥防御時(shí)】
超過(guò)防御的力量數(shù)值作為傷害,對(duì)手的生命值減少與傷害量相同的數(shù)值。
如果力量和防御相同,就不會(huì)受到傷害。
在這之后,根據(jù)攻擊對(duì)象進(jìn)行以下操作。
攻擊對(duì)象:角色/龍人:如果是active狀態(tài),則將其轉(zhuǎn)為rest狀態(tài)。
作品:放至棄牌區(qū)域。
角色,魔術(shù)師:不進(jìn)行操作。
【力量<防御時(shí)】
自己的生命值減少與力量小于防御值部分的數(shù)相同的數(shù)值。(例如這次攻擊力量2,對(duì)方防御3,則自己血量減1)
⑥傷害計(jì)算后?攻擊時(shí)效果
在進(jìn)行攻擊時(shí),有些卡擁有在攻擊對(duì)對(duì)方造成傷害后生效的效果,在進(jìn)行傷害計(jì)算后將發(fā)動(dòng)此類效果。
⑦傷害計(jì)算后?陷阱效果
被攻擊的玩家使用的陷阱有【傷害計(jì)算后】的效果的話,將其發(fā)動(dòng)。
用語(yǔ)集
效果內(nèi)容中包含以下用語(yǔ)。
“追加cost”
表示使用卡牌時(shí)追加支付的cost。
如果不能支付追加cost,就不能使用其效果。
“對(duì)方場(chǎng)上的卡”
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是龍人的情況下,指的是對(duì)方“能量區(qū)域的卡牌”“角色卡”。
對(duì)戰(zhàn)對(duì)手是魔術(shù)師的情況下,指的是“作品”。
“把對(duì)方場(chǎng)上的卡放至棄牌區(qū)域”
在選擇對(duì)方場(chǎng)上的卡放至棄牌區(qū)域時(shí),“角色卡”不能作為選擇的對(duì)象。
rest效果
這張卡作為rest狀態(tài)發(fā)動(dòng)的效果。
龍人的角色效果部分和魔術(shù)師的作品效果部分都有記載
『解放效果:』(僅限魔術(shù)師)
是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。
可以通過(guò)解放來(lái)發(fā)動(dòng)這種效果。
由于其他卡的效果、對(duì)手的攻擊、作品的INK變?yōu)?等效果,將「作品」放至棄牌區(qū)域的場(chǎng)合,不發(fā)動(dòng)解放效果。
“召喚時(shí)”(僅限魔術(shù)師)
是指魔術(shù)師使用的「作品」上所記載的效果。
只在那張作品卡被召喚時(shí)發(fā)動(dòng)。那張卡「在場(chǎng)上」時(shí)不發(fā)動(dòng)。
“優(yōu)先攻擊對(duì)象”(僅限魔術(shù)師)
是指魔術(shù)師使用的「作品」的狀態(tài)的用語(yǔ)。
自己場(chǎng)上有1張以上作為優(yōu)先攻擊對(duì)象的「作品」時(shí),對(duì)手攻擊時(shí),不能將這些以外的「作品」作為攻擊對(duì)象。(就是嘲諷)
自己的攻擊時(shí),對(duì)手通過(guò)使用「陷阱」效果時(shí),同樣也有效果。
《active效果:》(僅限龍人)
是指龍人所使用的“效果卡”中記載的效果。
當(dāng)那張卡在能量區(qū)域以正面向上active狀態(tài)放置時(shí),可以發(fā)動(dòng)那張卡的效果。
《放置于HEAT》(僅限龍人)
根據(jù)效果,動(dòng)作卡和根源卡都可以放至HEAT區(qū)域。
HEAT區(qū)域的卡是背面向上放置的。
“如果攻擊造成傷害的話”
自己攻擊的力量超過(guò)攻擊對(duì)象的防御時(shí)可以給予傷害。
對(duì)手的攻擊力低于自己的防御時(shí),對(duì)手的生命會(huì)減少,但不會(huì)造成傷害。
補(bǔ)充說(shuō)明(魔術(shù)師)
·根據(jù)“作品放到場(chǎng)上”的效果,將作品放到場(chǎng)上時(shí)
那個(gè)作品『召喚時(shí)』的效果不發(fā)動(dòng)。
ex)根據(jù)「單色(框架/A紅色)」的效果,從棄牌區(qū)域中取出「貓咪(作品/艾卡)」的場(chǎng)合,作為「貓咪」的效果的「召喚這張卡的時(shí)候,抽1張卡?!共话l(fā)動(dòng)。
?想讓“宙斯之肅清(作品/里奧)”以召喚以外的方法出場(chǎng)時(shí):
如果棄牌區(qū)域中沒有6張以上的作品的話,就不能放置在場(chǎng)上。
另外,根據(jù)“黑白(框架/A紅色)”的效果,將“宙斯之肅清”從棄牌中取出時(shí),除了“在場(chǎng)上的”宙斯之肅清“以外,棄牌中還需要6張以上的作品。
?即使由于對(duì)方的陷阱等效果導(dǎo)致攻擊的力量下降的情況下,力量也不會(huì)小于0。
·如果能支付cost,便可以不按照發(fā)動(dòng)效果的內(nèi)容來(lái)執(zhí)行效果。但是,必須盡可能地遵守沒有標(biāo)記為“可以”的效果的內(nèi)容。(這句話沒太看明白,貼一下原文:コストを払うことができれば、発動(dòng)した効果の內(nèi)容に従えない場(chǎng)合でも,効果を発動(dòng)することができます。ただし、「してもよい」 という表記でない効果の內(nèi)容には、可能な限り従う必要があります。)