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回到曠野之息的100年前 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》試玩報告

2020-10-30 09:02 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》在昨晚開啟了試玩版的下載,筆者同時作為《無雙》和《塞爾達》系列的老玩家,自然也在第一時間進入了游戲試玩。

試玩版的內(nèi)容并不長,只包含了序章內(nèi)容,一共有2個主線關卡和3個支線關卡,并支持本地雙人分屏游玩,試玩版的存檔可以繼承至正式版之中。

災厄啟示錄與曠野之息

《災厄啟示錄》屬于《塞爾達無雙》的第2作,劇情卻是屬于《曠野之息》的前傳,講述了《曠野之息》前100年所發(fā)生的故事。

不過需要注意的是,千萬不要把《災厄啟示錄》當成《曠野之息》的前傳續(xù)作,它本質(zhì)上還是一款《塞爾達無雙》。

《災厄啟示錄》的畫面正如大家在預告片中所見到的那樣,繼承了《曠野之息》的風格,試玩版游戲中并非動態(tài)分辨率,視覺體驗和《曠野之息》差別不大。

游戲在TV模式下觀感舒適,但在掌機模式下會有畫面模糊的感覺,應該是分辨率的不同導致的。游戲常時在30幀,但在同屏人數(shù)過多或者特效過多時,游戲也會有相當明顯的掉幀。

C技與??ǖ谰?/h1>

《災厄啟示錄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《無雙》系列常見的C技系統(tǒng),游戲在此基礎上增加了追擊的設定。每次C技的重擊后可以按住重擊鍵繼續(xù)蓄力,蓄力完成后松開重擊鍵就可以使出追擊。

因為筆者目前只深入玩了林克這一角色,試玩版中還可以玩到英帕和塞爾達兩名角色,所以在此就只提林克的戰(zhàn)斗部分。

林克的C技以回旋斬為主,C1和蓄力C1分別為回旋斬和2連回旋斬;C2為挑飛技,可以接擊飛追擊;C3為盾牌滑板沖刺技,可以接4連追擊;C4為半圓斬,可以接3連回旋斬挑空追擊;C5為3連回旋斬,可以接挑空重追擊。

隨著角色的成長,C技越來越多,所能做出的追擊也會更多,而連招的搭配也會變得極其豐富,割起草來更加的爽快。

在保留了C技的同時,游戲還加入了《曠野之息》中的各種攻擊性道具。

炸彈、時停、磁鐵、冰塊共享一個冷卻槽,炸彈在扔出去后會自動在觸碰敵人時爆炸,時停與磁鐵的作用和原作中一致,而冰塊則可以讓角色浮空做出空中連段。

此外,火、雷、冰三系法杖屬于消耗道具,火可以燃燒草地、雷可以水中導電造成大范圍傷害,冰能夠冰住敵人并暴露出弱點。

因為游戲中地形、敵人種類繁多,所以流程中也需要玩家充分利用各種道具的特性,針對敵人弱點來順利通關。

破防與連擊

旋風連擊是《真三國無雙7》加入的機制,《塞爾達無雙》初代引入了這一機制,《災厄啟示錄》當然也繼承了這一機制。

《災厄啟示錄》對旋風連擊機制做了一定程度的改良,破防槽并不會常駐在敵人頭上,而是要玩家打出弱點時才會顯現(xiàn)破防槽。

像魔法師、莫力布林這種精英怪,通過完美閃避或使用對應道具破招就可以打出弱點。而像守護者這樣的大型敵人,除了完美閃避打出弱點之外,就只能等待它自己露出弱點了。

試玩版中的守護者屬于劇情殺,筆者嘗試過利用盾反來反彈它的激光,但在多次嘗試后也沒有任何效果,所以在正式版中有沒有盾反機制,目前還無法知曉。

《災厄啟示錄》的戰(zhàn)斗整體而言比起《塞爾達無雙》初代來說手感要好上很多,搭配上HD震動體驗相當棒。當然,本作戰(zhàn)斗手感相比于《曠野之息》的話,還是要稍顯遜色。

如果是只玩過《曠野之息》,但沒有接觸過《塞爾達無雙》系列的玩家,可能需要一段時間才能接受本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

關卡與武器鍛造

《災厄啟示錄》沒有《曠野之息》那種高自由度的探索系統(tǒng),游戲還是由設計好的各個關卡組成。游戲關卡的選擇以??ㄖ牡貓D體現(xiàn),這倒是很有《曠野之息》的特色。

除了隨劇情推動的主線關卡,游戲中還有戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和海拉魯挑戰(zhàn)。

海拉魯挑戰(zhàn)對應著不同的支線任務,有著開放設施、解鎖料理、提升角色血量、提升角色連段等獎勵。

支線任務需要玩家打倒一定數(shù)量的指定怪物,或者是收集一些指定素材,素材則需要在主線關卡和戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)中收集。

和《曠野之息》一樣,擊殺不同的怪物能獲得不同的怪物素材。而像蜥蜴、蟲子、木柴這類自然素材,則需要割草(真正意義上的割草)砍樹來獲得。本作并沒有自由探索系統(tǒng),但在完成關卡的過程中玩家總能不經(jīng)意間獲得非常多的素材。

完成海拉魯挑戰(zhàn)開放設施后,又可以解鎖鍛造行會、材料店與行商之類的功能。有趣的是,游戲中每完成一次關卡,游戲時間都會推進,從而晝夜交替,不同時間段出現(xiàn)的商人也是不一樣的。




游戲里強化角色最主要的方式就是武器的提升,所以這里著重介紹以下本作的武器和鍛造系統(tǒng)。

本作的武器沒有耐久度一說,而且每個角色所能獲得的武器種類也是固定的,林克雖然可以獲得劍,也可以獲得棒槌、樹枝、回旋鏢之類的武器,但無論裝備那個攻擊動作始終是劍盾的。

因此,玩家可以專注于培養(yǎng)一把武器,通過鍛造系統(tǒng)消耗不需要的武器,以此來提升裝備武器的等級和技能。




總結(jié)

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》試玩版給我的割草體驗還算不錯,然而掉幀問題卻嚴重到讓這種體驗打了一個折扣。不過考慮到試玩版可能是兩三個月前的版本,正式版游戲中應該會解決這一問題。

正如我在文章開頭所說,大家千萬不要將《災厄啟示錄》看作是《曠野之息》的前傳續(xù)作,《災厄啟示錄》是一款純粹的、以關卡制為主的《塞爾達無雙》續(xù)作,不會有《曠野之息》之中自由度極高的探索與解謎,有的只是劇情與割草的樂趣。

不過《災厄啟示錄》不只是喜歡割草游戲的玩家可以入手,如果你喜歡《曠野之息》的劇情,也不妨預購本作,看看100年前在海拉魯大陸上發(fā)生的故事,說不定能看到海拉魯王國未被毀滅的IF線呢?




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